第二百五十七章 我一定是碰上了假八路


  岡島原本是一個不信命的人,但此時此刻,他卻很想看看黃曆,想知道自己這回出征,到底是觸了什麼霉頭,否則,怎麼會如此的倒霉?

  不是說義勇軍跟國府軍不和嗎?不是說他們不會幫國府軍解圍嗎?當初是哪個王八蛋作出的這個判斷?還有,八路軍那幫泥腿杆子什麼時候也有這麼強大的火力了?他們不是每個士兵身上都只有五發子彈嗎?不是打完三槍就必須衝鋒嗎?可這山下正在進攻的土八路又是怎麼回事?聽聽人家這槍聲,比咱們皇軍打得都歡實,而且超過一半的人用的居然還就是皇國的三八大蓋,要不是那身土灰色的軍裝,說他們就是皇軍也有人信啊?難不成老子遇到的是一群假八路?

  槍聲如雷,爆炸不斷,雖然受地形的限制,導致了進攻的途中傷亡一直很大,但以獨立團為主的三個主力團官兵們,卻是感覺自己這輩子都沒像現在這般爽過。

  可不是嗎?自紅軍起兵革命以來,哪一仗不是敵眾我寡?哪一仗不是敵強我弱?別的不說,就他們這些士兵們,身上有哪一回的子彈袋曾經裝滿過?別說子彈,很多時候,甚至連槍都做不到一人一把,哪怕是那些膛線都被磨光的老套筒都捨不得丟,很多新兵參軍都快一年,上戰場時都只能拿著梭標長矛湊數。

  

  可現在,他們每個人身上的子彈都超過了一百發,班排長們再也不會在他們耳邊怒吼著一定要將敵人放近了才允許開槍,反倒是不斷提醒他們不要心痛子彈,要放開手腳進行火力壓制,尤其是那在後面掩護的機槍,響起來幾乎就沒停頓過,那綿綿不斷的槍聲,讓人怎麼聽著怎麼的安心。

  什麼叫火力壓制?那就是別管有沒有把握,先開槍再說,就算打不著敵人,嚇一嚇他們也是好的……這樣做的好處很明顯,鬼子的火力不僅明顯要比以往弱了許多,而且準頭也沒以往那麼好,因為在這般密集的火力壓制下,根本沒人敢長時間露頭瞄準,心慌意亂之下,打出來的子彈自然也就只能隨緣。

  而更讓戰士們士氣大漲,信心十足的,還是伴隨著他們一起進攻的那群神奇的醫護兵。

  原本,八路軍里就有『輕傷不下火線,重傷不下戰場』的口號,但這口號卻只是為了激勵戰士們的戰鬥勇氣和決心,而在這背後折射出的,卻是八路軍缺醫少藥,兵力又嚴重不足的困境。

  說白了,若是兵力充足,後方的戰場救護工作也能充份到位,誰會喊出這樣的口號?要知道,每一名戰士的生命都是無比寶貴的,尤其是那些有經驗的老兵,更是革命最重要的財富,受了傷,就應該馬上離開戰場去醫治傷勢,強留在戰場,既無法發揮出他們應有的實力,也會造成許多無謂的犧牲。

  可是,道理是這道理,就算撤下去又有什麼用?八路軍缺醫少藥又不是一天兩天了,輕傷就不用說,哪怕是那些生命垂危的重傷員,都很少能有充足的藥物給他們治療,很多時候,傷員們的傷口感染,明明只要一劑消炎針就能挽救他們的生命,可軍醫們就是拿不出來,只能眼睜睜的看著這些戰士因為傷勢加重而犧牲。

  所以,既然撤下來也很難保證可以治得好傷,而前線的作戰任務又那麼的重,戰士們當然會寧可留在戰場上戰鬥到最後一息,也好過在病床上等死。

  在這支軍隊裡,很少有人怕死,但很多人卻都害怕受傷,尤其是那種嚴重的傷殘,它不僅會讓戰士本身飽受折磨,更會讓戰士擔心自己成為戰友的拖累。但這種擔憂,在這場戰鬥中卻完全消失了,因為就在不久前,戰士們才剛剛經歷和目睹過那樣的一幕幕堪稱是神跡的醫療手段,而這些甚至連死人都能救活的醫療兵,就在他們身邊,正與他們一同戰鬥,有般強力的『奶媽』當輔助,戰士們還有什麼可擔憂的?

  好吧,其實多少還是有點擔心的,因為這些本該躲在相對安全的後方專職救死扶傷的醫療兵,根本就不服從軍官們的安排,而且一個比一個莽,打起衝鋒來拉都拉不住,而且也不知道他們的長官是怎麼想的,明明是專職救人的輔助兵種,卻硬是給他們配發了火力強大的半自動步槍,而且這槍居然還能發射槍榴彈,那一枚枚手雷大小的炸彈套在槍口被空包彈拋射出去,簡直就堪比是一門小型的擲彈筒,那真是走到哪就炸到哪,彪悍得一塌糊塗。

  怪不得義勇軍打鬼子這麼厲害,連醫療兵都這麼猛,只是……這些猛將兄雖然是幫他們減輕了不小的壓力,但看他們打鬼子打得這麼開心,卻總讓人有些擔心,他們會不會忘了自己的正事,畢竟,戰場上可還有不少人在等著他們救命呢。

  主攻部隊這邊打得是順風順水,但與此同時,玩家們的主力部隊卻是陷入了與鬼子主力聯隊的僵持之中。

  關鍵還是復活點離得太遠,掛掉後,重回到戰場得花上不少的時間,而作為復活點存在的小型飛艇,由於太過脆皮,目標又大,根本就不敢讓它靠近戰場,這就使得玩家們損失的兵力根本無法得到及時補充,從而失去了自己最大的一項優勢。

  不過,即便如此,跟他們對陣的鬼子也一樣不好受。

  對玩家們來說,這遊戲裡的鬼子兵雖然很多時候會表現得跟真人一樣機智靈活,但整體來說,其難度甚至還比不上一般的射擊遊戲中,『困難』模式下的AI敵軍。

  普通的射擊遊戲,由於無法賦予NPC以太高的智能反應,所以,為了增加玩家們的遊戲難度,很多時候開發商都是會給那些敵軍AI開掛的,比如遠程透視,也就是一旦進入戰鬥狀態,不管玩家們藏得多麼嚴實,遠處的敵軍永遠都能牢牢鎖定玩家的位置;又比如槍法如神,既不管隔得多遠,這些AI敵軍都能做到瞬間開火,彈不虛發,而這些明顯不合理的設定,在這些鬼子兵的身上,卻都看不到。


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