第51章:這種難度的曲目真的有人能過嗎?楚君:有手就行!


  「這是什麼類型的遊戲?」

  這句話,是員工們詢問的最多的問題。記住本站域名sto55.com

  在楚君幾款新穎無比的遊戲類型橫空出世後,一個月內,無數衍生類型的遊戲也開始不斷生根發芽。

  甚至有些遊戲廠商自創性的將塔防與回合制結合,亦或是塔防與即時格鬥類型結合,開發出了許多種風格怪異的遊戲種類。

  實則上,在楚君的認知中,上一世的遊戲分類也存在許多不合理的區間。

  獲取最新章節更新,請訪問𝕊𝕥𝕠5️⃣5️⃣.𝕔𝕠𝕞

  用三個字母的縮寫來解釋一款遊戲的含義,本身就存在一定的問題。

  還有一方面因素是歷史遺留原因。

  譬如,在前世的一個大類——slg遊戲類型中。

  slg是simulatorgame的縮寫,意為戰略模擬遊戲。

  歷史上第一款slg是於90年代發售的《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》。

  以及後續知名度較高的《英雄無敵》、《天地劫》、《幻世錄》等等,按理來說都算作是slg其中的一部分。

  但在國內,玩家們更喜歡管它叫做回合制遊戲。

  因為常見的slg遊戲中,回合制元素居多,並因此命名。

  隨著後續不斷的跟風與類作。

  不少打著slg旗號的遊戲,國內的遊戲廠商甚至拋棄了戰略思考動腦的本身。

  更注重回合制的玩法,以及在回合制上面如何騙氪而大動心思。

  這便是slg遊戲分類下,不同地區的不同理解,最後慢慢演變成了不同的類型。

  到頭來,戰略模擬遊戲也是slg,回合制元素遊戲也叫slg。

  除此之外,slg這一大支之下也慢慢演變出了另外一種類型的遊戲——tdg塔防策略遊戲。

  它擁有戰略布局的元素嗎?

  有。

  可是它與策略回合制的遊戲從玩法上又完全不相同。

  再者,slg衍生出的另外一大分支rts,意為即時戰略遊戲。

  其中最著名的代表作如紅警、魔獸等,都屬於rts類型。

  rts的核心元素,講究的是戰略擬定的過程必須是即時的。

  從這個基礎上,dota橫空出世,再一次改寫了rts的遊戲定義。

  玩家們逐漸發現,像是dota這種雖然帶有很強的即時戰略擬定元素的遊戲,卻擁有另外一層更強的核心關鍵:玩家的操作能力。

  操作能力在這遊戲內似乎要高於策略本身,一個好的操作甚至能夠完勝一個預謀已久的戰略。

  那這類遊戲又該怎麼命名?

  有玩家一拍腦門說,乾脆就叫做dota類遊戲吧!

  以後再有類似的遊戲全部都可以稱之為類dota,畢竟是此類遊戲的開山鼻祖嘛。

  但這一定義也遭到了不少喜愛其他類似遊戲的玩家的反對。

  憑什麼你說叫類dota就叫類dota,所有益智遊戲都應該叫做類俄羅斯方塊嗎?

  直到聞名世界的《英雄聯盟》誕生後,此類遊戲才算是完成了對『動作』、『策略』、『即時』、『操作』等各類元素的整合,被統稱為moba類遊戲。

  但你非要說他是rts的變種——arts,也能說的過去。

  因此,遊戲種類在前世的時候其實十分混亂,各種大類別套著小類別,對於許多剛入坑的玩家來說極其不友好。

  楚君更喜歡直來直去的稱呼。

  塔防就叫塔防,也別整什麼類rts。

  moba就是moba。

  至於音樂遊戲。

  早年的音樂遊戲類型剛橫空出世的時候,是被歸於益智類遊戲旗下的。

  隨著它的玩法逐漸豐富後,才被單獨摘出來成為了一個特立獨行的遊戲類別——mug

  對於過來人的楚君,自然知道音樂遊戲的樂趣性在哪裡。

  可是如何跟這個世界內壓根沒見識過音樂遊戲的員工們,通俗易懂的解釋清這個遊戲,是關鍵點。

  「簡單的來說,音游是通過掌控音樂節奏來配合完成指令,一邊欣賞音樂的同時,一邊參與其中,直至一首曲子播放完畢後,獲得相應的指令分數。玩家的爽感反饋來自於完成了一首曲子之後的成就感。」

  楚君話音落下,眾人大眼瞪小眼。

  「???」

  你是不是對『簡單來說』有什麼誤解?

  我們完全沒聽懂啊……

  什麼叫做配合音樂節奏完成指令,而且為什麼完成指令之後就會有成就感……

  「楚總,您的意思是,完成了某項指令之後,就可以獲得更強的裝備嗎?這樣的成就感?」彭余焰提問道。

  楚君搖搖頭:「沒有獎勵,非要說的話,獎勵就是累積上升的分數?」

  眾人更迷茫了。

  不是……

  光聽這描述的話,這種遊戲類型,真的有人玩嗎……

  俄羅斯方塊也是累積上升的分數,但是它的核心玩點在於玩家通過開動自己的腦筋,找到合適的方塊堆,並且努力消除方塊塔。

  只完成指令就有成就感什麼的,太迷幻了……

  玩家又不是修勾,拋出一顆球然後再讓它撿回來就能讓它很開心。

  甚至還有些還沒完全適應工作環境的員工,此時表現出了忐忑的情緒。

  就差沒把『我完全沒聽懂楚總在說什麼,我真是個廢物』寫在臉上了。

  楚君哭笑不得開口:「大家別急,也別自我懷疑。這樣吧,我給大家做個演示。」

  畢竟是兩個不同世界的人,他們沒見過,光靠說的話,理解能力跟不上也情有可原。

  想要音游做的又快又好,自然少不了員工們的幫助,他們越能理解音游的本質,工作效率則越高。

  楚君較有耐心的在辦公廳內的投屏儀上,給眾人展示出了一個簡陋的遊戲程序框架。

  在一片空白的畫面中,有一個紅色的按鈕。

  「這個按鈕,每點擊一次,就會算作一道連擊。拳皇97各位都玩過吧,連招的時候會在屏幕右側彈出幾連擊這種提示。」

  「如果一直不斷的按按鈕,這個連擊提示就會不斷上漲。」

  「誰來試試?」

  雖然暫時還沒弄懂楚君想要表達什麼,彭余焰還是自告奮勇上前:「我來吧。」

  走到投屏控制器上,彭余焰手指對準觸屏按下。

  後方的投影熒幕上,肉眼可見紅色按鈕被按了一次。

  在右上角彈出了一道:×1combo

  彭余焰快速連續多點幾下屏幕。

  便一直彈出。

  ×2combo

  ×3combo

  ×5combo

  ……

  連續半分鐘後,彭余焰手有點酸,combo失誤沒點上,連擊斷開。

  眾人的反應還是茫然的。

  在這樣的框架之下,再播放一段背景音樂,然後瘋狂的按那個紅色的按鈕。

  這就是音樂遊戲嗎?

  怎麼總感覺……很無聊的樣子。

  「是不是很無聊?」楚君笑問。

  不少人偷偷瞥了一眼楚君。

  不太敢說話……

  只有少數幾個員工遲疑的點了點頭。

  「那好,咱們現在給這個遊戲,注入一點靈魂。」楚君順手播放了一段鼓點很強的純音樂。

  「余焰,現在對你的要求不同了,你需要根據鼓點的節奏,來按這個紅色按鈕。鼓點每落一次,你按一次。」

  「這個簡單!」彭余焰揉了揉手指,心想這拿腳按都隨便搞定。

  在後續的音樂播放中,他也的確是這樣做的。

  鼓敲一次,他按一次。

  combo穩步上漲,隨隨便便累積到了上百次。

  「這個好像也沒什麼難度啊……」有員工在台下小聲議論。谷糞

  「該說不說,這個音樂遊戲的框架好像有點……至少不太吸引我……」有員工委婉道。

  這時,楚君又開口了。

  「接下來,咱們繼續注入靈魂,分數獎勵機制。」楚君在控制屏上添加了一個分數小插件。

  「現在連擊按鈕會得到分數反饋,*1是得10分,*2得20分,以此類推。連擊數越高,分數越高,而連擊數斷了,就要重新開始計分。」

  「余焰,再來試試?達到100連擊獎勵100塊錢獎金。」

  我丟!這麼簡單的東西,還獎勵100塊錢?

  楚總就是大氣!

  彭余焰心中樂開了花,再次接過控制台。

  這有啥難度,剛才不也輕輕鬆鬆打了一百多連擊?

  看我分分鐘賺爆獎金!

  眾人們也下意識的將視線投在屏幕前。

  連他們自己都沒察覺到,當分數獎勵機制出來的時候,他們似乎對這遊戲的興趣變大了一些。

  他們更想看彭余焰能否挑戰到100連擊,拿走100塊錢的獎金。

  一分鐘後。

  鼓聲依舊,按鈕小遊戲還在進行中。

  彭余焰臉色卻不對了。

  明明這麼簡單的一個遊戲……卻總感覺有一種無形的壓力在追趕著他。

  剛才甚至還差點失誤了一次!

  倒不是因為100塊錢的獎金。

  而是那個不斷飆升的分數帶來的快感反饋!

  現在已經累積到了230分一次,繼續連擊就會得到+240分,+250分。

  雖然這個快感很微弱,但只要跟著鼓點進行按鍵,就能持續不斷的獲得正向的分數饋贈。

  同樣,它也是壓迫的關鍵所在。

  一旦連擊斷檔,一切都要重新開始計算。

  彭余焰的呼吸不由自主的加重。

  目光緊緊盯著屏幕上的紅色按鈕,耳旁仔細聆聽著下一次鼓聲的響起。

  「砰!」

  就是現在!

  他伸手直戳觸屏,卻發現屏幕上原本積累的×23combo斷掉了。

  「啊啊啊!手慢了一點,失敗了……」彭余焰頓時嘆了一口氣,滿臉懊悔。

  注視著這一幕的員工,也都紛紛不由自主的心生惋惜。

  等會?

  惋惜??

  當員工們先後回過神來的時候,再望向屏幕上的那個紅色按鈕。

  以及耳旁不斷迴旋著的鼓點音樂。

  仿佛有什麼東西被參透了!

  楚君將眾人的表情收入眼底,繼續道:「大家都可以上來試試,誰能完成100連擊的combo,100塊錢獎金。」

  不少人開始舉手躍躍欲試。

  「楚總!我想試試!」

  「我也……」

  「我也湊合一個!」

  隨著眾人不斷上台,又不斷遺憾失敗下場。

  最終,輪到許念磬有些害羞的上場,並且隨著保持良好的節奏感。

  纖細指尖一次又一次淺落在按鈕上。

  ×100!

  當100連擊達成的時候,分數已經積累到了50500分,辦公廳內卻意外的爆發出了一陣歡呼聲。

  有員工在歡呼之餘,迅速反應了過來。

  在音樂與獎勵機制兩項靈魂注入之後。

  這種節奏類遊戲特有的爽感,似乎的確是其他類型遊戲完全不具備的另類爽點之一!

  在達到某個特殊的節點或者完成了一整首的曲子之後,的確會有一種油然而生的成就感!將前面持續不斷的微弱快感反饋統統串聯起來,形成一個大爽點的回饋!

  「大家再試試。」楚君繼續邀約。

  隨著眾人輪流一次挑戰嘗試。

  並且都紛紛克服心理壓力之後,成功達到100連擊,拿走了獎金。

  「楚總,這遊戲有點簡單啊,雖然挺有意思,但是容易玩膩吧?」彭余焰在完成了100連擊挑戰之後,提出了自己的建議。

  「你真的覺得這遊戲簡單嗎?」楚君忽然笑了。

  「不然呢……」彭余焰不明所以的撓了撓頭。

  「行,接下來換個曲子挑戰,還是以鼓點節奏為主。」

  「好!」彭余焰已經把手指按在了按鈕的觸屏之上,等待音樂。

  隨著《霍元甲》的背景音樂放出來之後。

  彭余焰人麻了。

  等……等等,請等一下!!!

  這一連串的鼓點是什麼鬼啊!

  剛過了新手村就直接打滿級boss嗎!

  他手忙腳亂的在台上操作,可是伴隨著bgm由淺到深,鼓點越來越密集,直至最後鼓點連綿成了急促的馬蹄音。

  彭余焰徹底凌亂了,最後直接放棄治療,鬆開了手指。

  「繼續試試?」

  「不了不了……傷身體。」彭余焰尷尬的撓撓頭,將有些抽筋的手指往背後藏了藏。

  但台下員工們的反應卻比最初接觸音樂遊戲的時候,高漲了不少。

  從最開始的滿臉迷茫,再到後來逐漸被吸引。

  會跟隨著台上玩家的操作而緊張,會因為他們失誤而惋惜,亦會因為完成了挑戰而歡呼。

  乃至現在完全發現了這類遊戲可行性之後的震驚。

  不同的曲子,節奏點都不盡相同!

  膩?

  換一首曲子看你還膩不膩!

  尤其是霍元甲這種高難度的鼓點節奏挑戰,一旦完成之後收穫到的成就感,的確是非同尋常的!

  「原來這就是音樂遊戲嗎?的確有點意思。」彭余焰握拳,認真而自信道:「我知道這遊戲的核心元素在哪裡了!我知道該怎麼做了!」

  楚君卻笑了,笑的神秘莫測。

  「好了,剛才有關於音樂遊戲的入門玩法就是這些。只有一個按鍵根本不能叫音樂遊戲。明天上班我詳細跟你們說說一款音樂遊戲的真正核心玩法。另外像是《霍元甲》這種曲目,是新手入門級的難度,遊戲框架開發出來之後,要求每個員工都必須要能過關,這樣你們才能真正體會到遊戲的樂趣所在。」

  「???」

  明明楚君只說了一句話,卻像是往員工心裡一口氣投了四枚核彈。

  入門級玩法?

  不止一個按鍵?

  還有真正的核心玩法?

  以及……霍元甲這個曲目只是新手入門難度??

  嘶!!!

  這……這特麼……

  合著咱們這麼努力的挑戰,連新手村都還沒走出來?

  「楚……楚總,這遊戲做出來真的有人能過關嗎?」有員工擔憂提問。

  楚君仔細回憶了一下上一世那些令人全程『臥槽』的音游大佬。

  再想想各類音游比較親民的普通級難度。

  隨後滿臉認真的篤定道。

  「有手就行。」

  眾員工:「???」

  。

  【請記住我們的域名sto55.com 思兔閱讀,如果喜歡本站請分享到Facebook臉書】


章節目錄