第112章:神仙打架的遊戲冰雪季!十游公司開卷搶錢了!


  「建造流遊戲?」

  「這又是個什麼遊戲類型?」

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  十游公司。記住本站域名sto55.com

  已經將君月列入自己的最高級別競爭對手之一的鞏斌。

  在得知君月系遊戲弄了個線下旗艦店之後。

  派出了自己的手下,假裝成玩家進店探訪一圈,想打聽點商業機密。

  當然,也不能算是機密了。

  君月公司既然敢把新遊戲丟進旗艦店,進行內測體驗。

  說明這款新遊戲的研發已經進入尾聲。

  這時候就算人家把完整的企劃丟到鞏斌臉上,他想抄都來不及了。

  雖然說是競爭關係。

  但鞏斌還是不得不感嘆一句。

  姓楚的這小子腦袋到底是怎麼長的?

  兩個月一款新遊戲雷打不動,而且每款遊戲都史無前例的新穎。

  一次又一次顛覆遊戲界設計師們對於常理的認知,讓無數人直呼『遊戲還可以這樣玩?』

  他似乎從來就不知道『靈感枯竭』兩個字怎麼寫。

  他好像也從來沒有遇到過瓶頸期。

  他簡直就像是被上帝拿著奶嘴,天使長加百列舉著尿不濕在屁股後面追著養大的。

  他……

  嗷,現在是在批判他,不是要誇他是嗎。

  那沒事了。

  「主線任務是研發科技,建造一些科技工廠之類的建造流遊戲。」『商業間諜』員工舔了舔嘴唇,略有緊張的望向鞏斌。

  「建造工廠?像是流水線那類的?」鞏斌不確定的把頭扭向陳冠。

  而後者則穩如泰山般,翹著二郎腿斜坐在沙發前,似乎對這件事情漠不關心。

  「對……一開始就是採礦,然後收集礦資源,再利用礦資源升級相應的設備科技……但是每人限時體驗兩小時,我能玩到的東西並不多。」

  「採礦?建工廠,然後升級科技?」鞏斌越聽越是滿頭霧水。

  這樣的遊戲。

  真的好玩嗎?

  這聽上去不就是個純純的蓋樓模擬器嗎?

  只是把正常的蓋樓換了個皮,套上了科技文明發展這種背景。

  蓋大樓變成了建造各種科技建築。

  可本質上是難以掩蓋它的空洞的啊。

  玩家首先是一群什麼群體?

  是想在遊戲中獲得快樂的群體。

  無論是自豪感,成就感,還是爽。

  你總得讓玩家占一樣吧?

  玩家們上學上班累了一天了,回來還要蓋大樓。

  這遊戲能火?

  這遊戲能火我特麼直接當場把電腦屏幕吃下去!

  當然,鞏斌作為十游公司的總領導。

  還不至於只聽了個小道消息,就對君月系的新遊戲全盤否認。

  他之前是吃過虧的。

  君月公司從成立到現在大大小小也發布了接近十款遊戲,還間接參與製作了好幾款遊戲。

  無一例外,遊戲質量全都出奇的高。

  為了確保萬無一失。

  鞏斌又仔細詢問了一番自家的員工。

  「現在拋開其他不說,你就光說你自己玩下來的體驗,是怎樣的?」鞏斌迫不及待的想從自家的『商業間諜』口中聽到『一塌糊塗』、『稀爛』、『狗都不玩』等詞彙。

  不過他失望了。

  員工遲疑了一番之後,才硬著頭皮道:「可玩性的確不錯……尤其是開場動畫挺震撼的。在後續的建造方面,也持續保持了玩家的期待感,以及……」

  「行,我知道了。」聽完員工的回答,鞏斌緩緩朝椅背靠去,對著他揮了揮手:「你先去忙吧。」

  待到員工離開辦公室後。

  他這才點燃了一根煙,目光挪向陳冠。

  「你怎麼看?」

  「我的評價是,不如《彈跳勇者》」陳冠低頭撥弄著自己的指甲蓋,漫不經心道。

  《彈跳勇者》,是他這次回國後研發的一款全新模式的遊戲。

  由於遊戲的企劃在他還在國外時,就已經開始陸陸續續構思了兩年左右。

  已經有著相對完善的體系與細節。

  後來在工作中,陳冠發現頁游更加搞錢,因此將《彈跳勇士》擱淺。

  回國後,因為與鞏斌的約定,只要能在遊戲冰雪節中脫穎而出,力壓君月公司的遊戲,鞏斌便可以答應他引進島國的頁游模式。

  故此,陳冠才將擱淺了許久的《彈跳勇士》進行修改,投入製作。

  一開始,他的構思自然而然的屬於回合制遊戲。

  但在這近一年的遊戲發展中,楚君這個傢伙對遊戲類型的大膽拓寬。

  讓全世界的各大廠商都爭先恐後的模仿,衍生,創新。

  陳冠對楚君這個人的創意是認可的。

  但他覺得楚君這個人卻沒有什麼商業頭腦。

  這麼多款開山類遊戲,如果是自己研發出來的。

  現在怎麼著也算是全球遊戲界的名人了。

  可楚君呢?

  除了在國內名氣不差,在國外幾乎鮮為人知。

  各國的遊戲資本家不需要知道這個人是誰,只需要知道這款遊戲能不能賣出大價錢。

  而知道楚君是誰,並且扒皮他的遊戲進行魔改的設計師,自然也不會將這種事情到處去說。

  怎麼說?

  『你知道嗎,我這遊戲雖然在島國賣爆,但其實我是抄襲的華夏一個名叫楚君的人』?

  拜託,沒有人會這麼蠢。

  這種做法無疑是在搬石頭砸……嗷,石頭搬完了。

  那沒事了。

  資本家不關心,偷遊戲的設計師不吭聲。

  那麼各國玩遊戲的玩家,因為遊戲文化封鎖政策,就更加不知道這麼一號人了。

  說他有創意吧,的確有。

  但也挺可悲的。

  這麼多個在國外被改動一下就賣爆的遊戲,他在國內卻只靠著這些遊戲賺了幾個億都不到。

  再去掉稅收、分利、成本。

  他還剩下幾個錢?

  所以,陳冠對楚君的看法不能說深表同情,至少也算是不屑一顧了。

  不管怎麼說。

  遊戲類型的擴充。

  讓陳冠找尋到了靈感。

  將《彈跳勇士》從最初的回合制,更改成了另外一種核心玩法,動作類遊戲。

  當然,這在藍星的遊戲界並不算什麼新鮮的分類。

  只能算作一個對今年盛起的諸多新類型遊戲的廣泛總結。

  不少設計師對動作類遊戲的粗略定義為——這個角色會動,而且比正常回合制里的角色都要會動。

  意為,在更多時候,角色需要完成比回合制更多的動作,來進行相應通關。(補丁:這個世界裡沒有act動作冒險類遊戲的說法,所以藍星設計師也沒辦法無端聯想的取名。)

  這點是在拳皇97問世之後,世界的各大遊戲設計師從中得到的靈感啟發。

  但是大部分遊戲廠商的側重點在於打鬥殺怪升級。

  陳冠想要反其道而行之。

  能不能換一種表達手法?

  比如說,用另類的,跳躍式的方法殺敵,然後通關?

  於是乎,原本暫定名字為《瘋狂勇士》的遊戲,被他更名成了《彈跳勇士》

  企劃書足夠全面,加上鞏斌的大力支持,讓陳冠有了相當多的人手可以調動。

  《彈跳勇士》這款畫面算不上精良,主要以新奇玩法為核心賣點的2d橫版闖關動作遊戲,也在短短兩個月內,進入了研發的尾聲。

  「《彈跳勇士》從玩法上的確具有開創性。」聽完陳冠的評價,鞏斌難得的點點頭給予認可。

  《彈跳勇士》,鞏斌是親眼看著項目組立項,然後一點一點看著它的研發進度進展。

  如果只是比玩法話。

  這種跳躍式殺敵,中途還能獲得稀奇古怪道具進行成長遊戲。

  可玩性高,趣味性高,上手難度低。

  似乎全方位都比《戴森球計劃》更優良。

  「但是根據目前網友們對《戴森球計劃》評價,楚君的新遊戲似乎也同樣不容小覷。」鞏斌皺著眉頭。

  遊戲界的每年四大熱點階段共分為:耕耘季、盛夏季、收穫季、冰雪季

  其中最為熱鬧的遊戲季是冰雪季活動。

  無論玩家還是廠商都對活動的熱情高漲,遊戲界於冰雪節,如電商於618、雙11

  能在一年年末的冰雪活動季斬獲頭魁。

  無疑能在接下來的hlg年度金手柄獎中,獲得不少的關注度與票數。

  規模在十游之上的網南與企鵝兩家遊戲廠子,都是做網遊為主,與十游嚴格來說不算競爭對手關係。

  眼下鞏斌最擔憂的,還是今年才橫空出世的黑馬君月。

  陳冠無聲的笑了笑。

  「他贏不了我的。」

  「為什麼?」

  「從集游社的玩家數據畫像反饋來說,玩家們更喜歡動作內容更多的遊戲。因為這樣他們可以更真實的感受到是自己在控制角色。」陳冠搖搖頭:「另外一個問題在於,建設遊戲的長期吸引力不足,這幾乎是可以想像得到的。」

  「動作類遊戲,玩家閒來無事就可以開上一局。」

  「可是建設類遊戲,玩家會重複一次兩次的開新檔,一次兩次的忍受前期漫長的等待曲線嗎?」

  陳冠這番話說完,鞏斌的眼神分明亮了。

  他剛才一直在思索《戴森球計劃》作為建造流遊戲的可玩性。

  至少從目前去旗艦店體驗過《戴森球計劃》的玩家反饋來看,他們對這款遊戲的態度是讚不絕口的,其中不乏一些在遊戲圈內公認的玩家大佬。

  雖然不清楚這類遊戲吸引玩家的核心點在哪裡。

  但玩家們可不會空口說白話。

  可如果從長遠角度來看呢?

  就算從未聽說過建造流遊戲的鞏斌,也能在心中模擬出玩家的反應。

  萬丈高樓平地起。

  今天我從茅草屋一路蓋到了大廈,把這款遊戲打差不多了。

  可下次呢?

  還是從茅草屋蓋成大廈。

  它沒有更多的變數。

  自然就失去了對玩家的長期吸引力。

  一款單機遊戲,除了銷量與口碑,還有另外一層決定因素,是各大遊戲廠商都十分看重的。

  二刷率。

  二刷率會直接影響到一款單機遊戲的出圈程度,也是遊戲熱度的保障。

  單機不像是網遊,給點上線獎勵,玩家們就天天準時準點的上號蹲著,做日常任務。

  單機一旦打通後,二刷率會下降非常多。

  到最後大家都不玩了,這款遊戲也就自然而然的涼涼。

  從目前的遊戲市場來看,以格鬥遊戲為首的動作類單機遊戲。

  二刷率是最高的。

  玩家們即便是通關後,也會想著嘗試其他角色的技能搭配,出招順序。

  「光二刷率這一點,動作遊戲與不知名的新類型遊戲,就已經分出勝負了。」陳冠傲然笑道:「優勢在我。」

  「而且時間越長,優勢越大。」

  「有沒有什麼辦法,能在短期內造成有效的碾壓優勢?」鞏斌又問。

  距離hlg開辦還剩下不到一個月的時間。

  在hlg至少斬獲一個獎項,才能夠順利擠進埡洲遊戲製作大賽。

  陳冠略微思索了一番島國集游社的運營思路。

  打了個響指:「有。」

  「什麼?」

  「綁定式營銷策略!」

  ————

  「丟!今年的遊戲冰雪季簡直是神仙打架啊!寶可夢定檔一月中旬發售正統ip續作!引入了集換式卡牌元素!並且推出了閃卡系列,在線下旗艦店就能夠購買!這不買爆?」

  「天韻公司也將推出一款解謎類遊戲《沉寂之湖》,這公司原來有在做遊戲的啊,我看它半年都沒動靜還以為它要倒閉了呢……」

  「松果工作室闊別兩年之久,終於要推出自己的獨立作品《沙灘排球》了!根據遊戲主創人顏頌果的描述來看,這也將會是一款體育類型的遊戲。就是不知道她自己私下做的作品,能不能達到她在十游公司做的那款《極限網球》的水平。」

  「夠嗆,她在十游做遊戲,多少人力物力資源傾斜?但自己做遊戲就沒那麼簡單了。」

  「我最期待的還是楚子哥的《戴森球計劃》,網上吹的那麼神,把我期待值完全拉起來了有沒有!」

  「《戴森球計劃》預定發售日期好像是在1月22號,都快小年了。這不得拿壓歲錢支持一波。」

  「說來慚愧,我之前玩楚子哥的單機玩的全都是盜版……如果《戴森球計劃》真的質量很高,我一定正版入手一個!」

  就在冰雪季即將來臨的前夕,玩家們在網上熱議著今年冰雪季的神仙打架。

  各路大廠以及個人獨立作品,工作室作品都把寶壓在了年底這一波。

  眾多的宣發眼花繚亂,各類營銷手段層出不窮。

  讓藍星沒見過世面的玩家們直呼,今年的冰雪季,將會是遊戲有史以來最精彩的眾神之戰!

  而就在玩家們熱議哪家公司的遊戲值得期待一手的時候。

  十游公司在社交媒體平台上發表了一條動態。

  動態一經發出,直接引炸了整個遊戲圈!

  動態包含著遊戲的首支宣傳片。

  但真正引發玩家熱議的,是動態的文字內容本身。

  【親愛的玩家們,十游攜最新動作闖關類力作《彈跳勇士》陪大家過新年了!遊戲定檔1月22日準時上架發售。預售價為50元。

  為了回饋多年來一如既往支持十游遊戲的玩家們,本次新作《彈跳勇士》將與ggame攜手合作,推出千萬份激勵折扣卷!

  領取了折扣卷的小夥伴們,可在ggame平台享受5折購買《彈跳勇士》優惠價格。】

  【備註:請須知,激勵折扣卷屬於本司對新老玩家們的反饋活動,如購買當日上架的其他遊戲產品,則無法使用《彈跳勇士》激勵折扣卷,望諒解。】

  【備註:本活動最終解釋權歸本公司所有,具體活動詳情請參照本司官方公告。】

  ------題外話------

  今天還是只有一更,勿等,早眠。

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