第三十一章 主機的設想


  要說做遊戲主機,王正是真沒啥經驗。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com

  其實也是沒辦法,遊戲內容太少了啊。

  靠這點兒內容去爭主機市場,拿頭去頂啊。

  《全球攻勢》還壓根兒就不適合用手柄玩,那得讓多少人罵娘。

  

  但是要說做個像遊戲主機一樣的電腦,那在這個時代,毫無疑問, 王正才是大拿。

  所以王正的目的就是借著遊戲機的名義賣電腦和作業系統。

  我遊戲少,但是我全面啊,除了打遊戲,上網辦公看電視樣樣精通。

  而且王正還有個殺手鐧——電子競技聯賽。

  在這個時候,世界上唯一一個大規模賽事,是一年一度的WCG世界電子競技大賽。

  這個節日由棒國在2000年開始舉辦,影響力非常大。

  人皇SKY, 小蒼等一些被國內玩家熟知的人物,都是在這個比賽中開始斬頭露角。

  王正計劃用《全球攻勢》來啟動全球聯賽制度,促使電子競技提前正規化,然後繼續開發電競遊戲,鞏固市場地位。

  這些工作都需要大量的人才,不太可能一蹴而就。

  而矽谷這裡的好處就是,人才如過江之卿,只要肯給錢,總能找得到人幹活兒。

  他也不介意這些人未來有沒有名氣,反正都是工具人,只要聽話能幹就行。

  不聽話的直接開掉,一點兒心理負擔都沒有。

  在6月初,王正就和吉姆說過,奧創要和蘋果一樣開展計算機業務,吉姆十分興奮,並在一周內就招滿了一個十一人的小團隊,用他原本的住所改成了辦公室。

  這個小團隊主要就是負責奧創第一代主機產品的設計。

  06年,衡量一款電腦好不好,不僅僅要看CPU、內存、硬碟和顯卡,還有至關重要的北橋和南橋這兩個晶片組。

  北橋晶片組在最初是用於PCI數據傳輸、內存控制和顯示功能, 「板載顯卡」就是北橋帶來的概念。

  只是隨著製程工藝的不斷突破,這三個功能被陸續集成進了CPU內部,所以北橋晶片組現在已經消失無蹤。

  而南橋晶片組,則是負責鍵盤滑鼠、硬碟、光碟機軟碟機等附加設備的數據交換,這個壽命更長一些,還能活個十來年,但它的功能也會隨著工藝越來越先進,被陸續集成進CPU內部,逐漸消失。

  之所以叫做晶片組,而不是晶片,也是因為歷史原因。

  在個人電腦發展初期,內存控制器是一個晶片,顯示是一個晶片,PCI控制器也是一個晶片,其他的什麼IDE存儲晶片啦、PS/2滑鼠鍵盤晶片啦,USB晶片啦、聲音晶片啦,全部都是獨立的。

  基本上都各有各的廠商,一塊主板上十幾個功能晶片非常常見。

  也都是因為工藝的發展, 電晶體密度越來越高,集成化程度也隨之大幅度提升, 單個晶片集成多個功能成為了行業發展趨勢。

  到王正重生那會兒,南橋晶片都沒了——USB都直連CPU通道了,要什麼南橋。

  於是主板上的主要晶片只剩下了CPU、音效卡、網卡和BIOS晶片,接下來就是主板廠商自己的特色晶片大戰,藍牙wifi、EPU、Turbo之類的。

  谷炏

  奧創現在還沒有進入晶片領域,主機上的所有晶片都得倚靠採購,而且還得找人代工生產。

  所以奧創想要在主機業務上破局,就必須得另闢蹊徑。

  作為一個資深電腦DIY玩家,王正無數次吐槽某個主板是多麼的不合理,某個顯卡設計的兼職滑天下之大稽……

  一千個人眼裡有一千個哈姆雷特,一個道理。

  要說讓王正這會兒自己去設計CPU,那他肯定不干。

  一個億美元砸進去還真不一定能冒出什麼水花來——X86現在一統PC天下,POWER一統遊戲主機天下,難道現在就去做ARM?

  工藝跟不上的情況下純屬找死。

  所以,組裝主機才是此刻最佳的方向——哪怕利潤低一點兒,只要能讓更多人買得起電腦,用得上新系統,那就算是邁出了成功的第一步。

  既然定好了主機的方向,那麼設計邏輯就很重要了。

  王正想做的是一款能夠讓人長期使用,模塊化、可擴展的電腦主機。與此同時,畢竟是打著遊戲主機的稱號,它也要有精美的外觀和足夠打遊戲的性能。

  回想著前世用過的那些主機,王正突然想到了一個視頻會議主機——惠普的幻系列會議主機。

  它採用了堆疊的形式,核心單元可以單獨使用,也可以額外購買會議單元、音響單元、存儲單元等額外配件,疊加使用。

  幻系列僅有10cm見方,現在當然不可能做到集成化程度那麼高,不過可以放大到15cm嘛。

  要是還不夠放,那就把核心單元再拆分,把顯卡單元單獨拆出來,甚至可以把網口和USB等接口單元再拆出來。

  如果未來產品升級,也可以考慮直接購買某一個需要的單元就是了。

  這個產品非常符合此時的奧創。

  首發產品必須與眾不同,並且價格友好,可玩性高。

  就這玩意兒王正都能想到許多玩法,比如CPU和內存可更換設計,比如可以做高中低三個檔次的顯卡單元讓用戶自由選擇。

  這個時候的大部分電腦都是傻大黑粗,如果奧創做出幻系列,不敢說能夠一飛沖天,起碼也能落得個「開創者」的好名聲。

  不過這種堆疊式設計起來倒是不難,卻有一個核心問題,那就是單元與單元之間的連接方式和通信延遲。

  這個連接接口的通信帶寬必須要足夠大,才能夠滿足各個單元的數據傳輸,同時通信延時也要儘可能的降低,才能夠滿足使用需求。

  最後,這個接口又必須要十分穩固,能夠作為單元和單元之間連接的卡扣,使單元不會輕易脫落。

  對了,這個接口還有供電需求。

  不可能讓用戶每個單元插一根電源線吧,那太反人類了,會被寄刀片的。

  這麼一通盤算下來,帶上沒啥功能的裝飾底座,王正一共計劃做8個功能單元。

  核心計算單元、低配顯卡單元和低配的接口單元作為標準版本,有這三樣就能當做一台小型電腦主機用了,不過性能稍微差點兒,但也足夠玩CS:GO了。

  然後就是音響單元、會議單元可以配合WeChat的視頻會議功能使用,還有額外的存儲單元和電源單元。

  如果將這些全部疊加起來……嗯,那一定值不少錢。

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