第62章 血漿哥布林鯊魚


  噗通一聲過後,莫江的落地水完美成功。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com

  一身天藍色的盔甲瞬間引起了周圍玩家的注意,特別是頭上還頂著個『城主』。

  「這不是城主嗎,咋從天上跳下來了?」

  「鑽石套臥槽?!」

  「別大驚小怪,雖然鑽套稀有,但也不是沒有其他人有。」

  「管他那麼多,城主等會亂殺起來,我們的怪就全沒啦!」

  「快衝!別讓城主搶怪!」

  

  「……」

  好傢夥,莫江沒想到別人都是在擔心他搶怪,根本沒想著他多麼的牛筆。

  至於鑽套,確實一些玩家也有,只不過人數相對很少。

  這個世界裡鑽套的護甲值和原mc的一樣,都是20點,不過它多了一個套裝效果。

  比如莫江現在身上鑽石胸甲的屬性:

  【鑽石胸甲】

  護甲:8

  附魔容量:28

  套裝效果(4/4):免疫小於2點的近戰傷害,增加1擊退抗性

  ……

  說實話對於不同裝備附魔容量,莫江至今都沒有發現出什麼規律。

  開始他以為是按照每個材料附魔容量的總和來計算,比如鐵錠是2,那鐵劍的附魔容量就是4。

  然而試驗的結果卻與之不同。

  不過雖然附魔容量沒弄清楚,但他發現了傷害的計算方式。

  首先得講護甲。

  原mc里生物的護甲值防護,由護甲值和盔甲韌性構成。

  其中每一點護甲值,可抵消一定百分比的傷害。而盔甲韌性,則能提升這種傷害減免的百分比。

  但盔甲韌性,只有鑽石盔甲和下界合金盔甲擁有。

  現在的minecraft,如果繼續採用這種傷害百分比減免的計算方式,那出新的裝備就基本沒有什麼意義了。

  之前想到這一點的莫江,用不同裝備試驗了許久後,發現護甲值並不是百分比減免傷害。

  接著他又試驗一番後,總結出了玩家所受傷害的計算方式:

  淨傷害=攻擊傷害-(護甲值*0.5)

  至於盔甲韌性,這個設定很可能已經沒有了。

  ……

  看著周圍的玩家把自己當洪水猛獸一般,莫江頓時整個人不好了。

  就連裝筆的心思也淡了。

  整個戰場上根本沒有他的容身之地。

  原來太牛逼,也是一種過錯。

  有點悟了的莫江,便準備不跟這些玩家搶蛋糕了。

  畢竟蛋糕店就是他自己開的,沒必要。

  如今血腥精華他已經收購很多了,可惜合成血腥錠後也沒有發現它的作用。

  乾脆現在再去試試吧。

  ……

  ……

  「那邊還挺熱鬧,我們要不要跟他們一起去殺怪?」

  相比主城其他地方,此時的釣魚場稱得上冷清,只有寥寥幾人還坐在裡面釣魚。

  其中就有兩名為「懶喵」和「一頭撞在豆腐上」的玩家。

  「殺怪多累呀,還是釣魚香,之前的血月我總不是都在釣魚,而且我發現血月釣魚出寶貝的機率可能要大一點。」懶喵一邊甩杆,一邊懶洋洋的說道。

  「真的嗎?我不信。」

  見好朋友質疑,懶喵盯著不遠處周圍正在冒泡的浮標,「你別不信,看著,我預感這一桿會出好東西。」

  話音剛落,浮標就開始上下起伏。

  懶喵也不愧釣魚老手的身份,看準時機就是收杆。

  然而收杆的瞬間,懶喵發現一道血紅色的身影從水面底下被拉了上來。

  它頭頂延伸出一道尖刺,背上長著同樣是血紅色的魚鰭,全身布滿稜角分明的肌肉,眼白全是黑色,嘴巴里的利齒不用張開也可以清晰的看到,身高則大概有兩個玩家高。

  沒等懶喵多觀察一會兒,他就驚悚的發現不遠處的怪物,突然以駭人的速度朝他撞來!

  【你死了!(you died!)】

  【您被血漿哥布林鯊魚擊殺】

  看著好朋友被一招秒殺,「一頭撞在豆腐上」頓時懵了。

  一招就死了?

  釣魚釣上來個boss?

  隨即他立馬轉身逃跑,絲毫沒有硬碰硬的意思,他現在身上可是攢了釣了幾天魚的經驗。

  迅速離開釣魚場後,「一頭撞在豆腐上」轉頭看了眼裡面的情況。

  可見釣魚場裡最後的幾名玩家,沒來得及傳送或者逃跑,就被那怪物一招秒殺了。

  尼瑪這麼誇張嗎?為什麼釣個魚能釣出個這麼厲害的傢伙?

  他感覺這怪物比之前的血腥蠕蟲壓迫力要大多了。

  就在「一頭撞在豆腐上」以為自己已經跑掉的時候,那隻怪物一躍而起,在血月的照射下,形成了一條長長的拋物線,然後精準地用頭槌粉碎了他。

  【你死了!(you died!)】

  【您被血漿哥布林鯊魚擊殺】

  ……

  ……

  「臥槽這是個什麼鬼東西?」

  「根本打不到啊,移動速度太快了!」

  「我靠一招秒殺,這還打個毛,直接跑啊!」

  「……」

  此時的莫江還沒開始用血腥錠試驗配方,就發覺外面好像出了什麼狀況。

  隨即他走出商店,看到不遠處原本全是玩家的地方,已經空了一大片,而且還有不少玩家明顯是在逃竄。

  莫江的第一反應是血腥蠕蟲提前出現了,但隨後他發現逃竄的玩家當中,有一個高速移動的猩紅身影,在裡面不斷穿梭,同時每次穿梭都會帶走一名玩家的生命。

  拿出望遠鏡觀察一會兒後,莫江總算看清了這個猩紅怪物的全貌。

  這怪物的樣子有點熟悉,但偏偏記不起來是哪個遊戲或者其他作品裡的怪物。

  特別是一些2d遊戲,如果不是非常有特色的怪物,他也很可能不能第一時間在虛擬世界認出來。

  不過這些不重要,莫江知道自己又能愉快的裝筆了。

  英雄總是最後一刻登場。

  所以他準備……先看會兒戲。

  等玩家們記起城主英武強悍的身姿後,自然就是他出場的時刻了。

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