第84章 新的武器


  分別給沃里克和琉璃餵了點食物後,莫江便從商店門口走了進去。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com

  由於分類商店的出現,如今的【商店】沒有剛開業那時的火爆。

  不過還是有一些「老人」習慣性的過來買賣東西。

  莫江準備以後把這裡改造成一個展廳,或者類似拍賣場的地方,然後再把領地名一換。

  「商店」這個領地名如今放這裡已經有點不合適了。

  莫江打開後台,查看所有商店的售賣情況。

  一些常用材料以及建築方塊,每天都有人購買,比較穩定。

  由於之前隱藏地道的教學視頻,這段時間各種紅石物品銷售火爆。

  就算不是為了建造地道,許多玩家用紅石和活塞也玩得不亦樂乎,還有人無師自通弄出了活塞門。

  在莫江的引導下,有關紅石的玩法每天都在網上不斷的發酵,吸引更多的玩家入坑。

  前往s͓͓̽̽t͓͓̽̽o͓͓̽̽5͓͓̽̽5͓͓̽̽.c͓͓̽̽o͓͓̽̽m閱讀更多精彩內容

  而莫江自然成了玩家們口中的「紅石教父」,「紅石鼻祖」……

  包括許多主播用到紅石時,都會繞不開史蒂夫,順帶提到幾句。

  然後好奇的玩家再去看史蒂夫的視頻,形成一個良性循環。

  看了會兒所有物品的售賣情況後,莫江便轉頭看向一些稀有物品的收購情況。

  命名牌每天都會收購到一點,畢竟是靠釣魚就能得到的東西,就是概率不怎麼大。

  鑽石和末影珍珠還是如以往一樣,總共沒收購到幾個。

  還有……

  總之收購到的都不怎麼多,不然也不會叫稀有物品了。

  最後莫江看向這次的目標:

  血腥精華和肌腱。

  這兩樣都是血月里獨有的血腥生物的掉落物。

  血腥精華可以合成血腥錠,大概率可以做成盔甲武器什麼的。

  只不過之前血腥錠太少了,試不出什麼。

  但現在不同,血腥精華如今已經收購了一百多個,相當於十幾個血腥錠。

  肌腱則收購了三十幾個,畢竟只有血腥殭屍才能掉落,而血腥精華所有血腥生物都能掉落。

  把所有血腥精華和肌腱取出,然後把血腥精華合成血腥錠後,莫江便直接在合成台試驗起來。

  首先是頭盔,全部用血腥錠。

  41236→空白

  又試了下胸甲和護腿,箭頭後同樣是空白。

  剩下的靴子莫江直接放棄,想來血腥錠是合成不了盔甲,至少在合成台里如此。

  接下里是武器。

  木棍放8,2和5放血腥錠。

  →空白

  看來一般「劍」的合成方式也不行。

  隨即莫江在原有基礎上,在5的左右兩邊又填了上了血腥錠。

  →空白

  隨後莫江拿出【鐵棍】。

  沒錯,這裡面有前世沒有的鐵棍。

  這是他前兩天在論壇上偶然發現的玩意兒。

  由於刻板印象,他根本沒想過用鐵錠去做成鐵棍。

  而且這個消息早就有了,只不過熱度很小,被淹沒在了茫茫帖子裡。

  要不是他基本每天翻看,還真找不到這個帖子。

  鐵棍的出現,讓莫江想到了許多東西。

  目前所有的武器和工具,都需要用到木棍。

  那鐵棍呢?

  莫江想到了前世的各種裝備mod,在裡面玩家能夠隨意改造裝備。

  比如劍類武器,可以分為劍柄和劍身。

  而劍身還可以細分為劍脊,劍面,上下劍刃等等。

  然後從而影響劍的攻擊傷害、範圍、速度,使用耐久以及各種特殊效果等等。

  這麼一想,武器的玩法頓時豐富有趣起來。

  不像現在,種類少不說,玩法還單一。

  現在網上這類的抱怨不算多,但等喜愛冒險以及pvp的玩家多起來,然後發現好像翻來覆去就那幾個武器和裝備,想必也會跟著抱怨。

  就看官方注意到後會不會進行更新,對裝備系統做出改進了,莫江覺得還是有可能的。

  回到正題,官方以後會如何現在無需過多考慮,現在還是把當下該做的做好。

  拿出鐵棍後,莫江便再次按照劍的合成方式開始試驗。

  只不過是把木棍換成了鐵棍。

  試驗幾次後,最後的結果還是空白……

  盯著合成表里的鐵棍,莫江想到了木弓。

  隨即他心血來潮的用鐵棍代替木棍,然後按照木弓的方式合成。

  248放鐵棍,369放線……

  果然!箭頭後方出現了一把銀白色的弓。

  ——

  【鐵弓】

  遠程傷害:10

  擊退力:2

  附魔容量:8

  攻擊速度:0.7

  ——

  莫江看了下鐵弓的屬性,傷害只提升了1點,不過他覺得更重要的是附魔容量的提升。

  由於木弓的附魔容量只有5,導致一把木弓根本附不了多少魔咒,算是限制了他這種不太缺經驗的人。

  隨後莫江又用金錠和鑽石試下了,結果沒有所謂的黃金弓和鑽石弓。

  不過不打緊,他剛才心血來潮的真正原因不是因為鐵棍,而是想到了肌腱這玩意兒。

  就像某些玄幻小說,一說龍筋,就能想到利用它製作成一把神弓。

  同樣,肌腱也許能夠代替「線」,成為一把弓的弦。

  現實里人體的肌腱雖然沒有收縮能力,但它能承受的張力是非常大的,大概611~1265公斤/平方厘米。

  所以接下來,實踐開始。

  248放木棍,369放肌腱。

  →空白

  把木棍換成鐵棍。

  →空白

  見此莫江並不意外,然後把鐵棍換成了血腥錠。

  隨即他便看到……

  箭頭後面出現了一把弓身和弓弦,都是猩紅色的弓!

  【新的物品已解鎖】

  【請查看您的圖鑑】

  ——

  【血腥弓】

  遠程傷害:14

  擊退力:2

  附魔容量:15

  攻擊速度:1

  暴擊率:5%

  ——

  莫江看著新武器,這還是他第一次在遊戲裡體驗到製作新物品的快樂。

  說回血腥弓。

  屬性裡面的遠程傷害,是指蓄滿力後的傷害,沒蓄滿的傷害一般都是1點。

  最高傷害比鐵弓高了4點,不算很高。

  然後是攻擊速度,弓的攻擊速度是按照蓄滿力計算的。

  比如木弓和鐵弓的攻擊速度是0.7,0.7發每秒的意思。

  換算過來差不多1.5秒一發蓄滿力的箭。

  而血腥弓的攻擊速度是1,也就是說血腥弓蓄滿力需要1秒鐘。

  莫江覺得官方這麼計算是為了以後。

  比如出現一把蓄力時間極短的,都稱不上蓄力的弓,每秒能射幾十發。

  這樣一看攻擊速度這個屬性就比較清晰了。

  最後是暴擊率。

  不管是劍還是弓,在前世都有觸發「會心一擊」這個設定。

  但在這個世界裡,從之前的血錘斧就可以看出,只有裝備屬性裡面出現「暴擊率」,才有可能打出會心一擊,或者說暴擊。

  總結來說,血腥弓還算不錯,但不至於離譜到一箭一個。

  目前算是最好的遠程武器了。

  ……

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