第91章 旋轉跳躍


  此時正待在主城的玩家,紛紛收到了酷跑場開放消息。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com

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  「酷跑場?是那邊的玻璃球嗎?」

  「終於開放了,早上還看到視頻來著。」

  「據說關卡有二十幾關,不過看著感覺沒啥難度。」

  「好像挺有趣,但人一多會不會在跑的時候被擠下去?」

  「我已經去過好幾個玩跑酷的領地了,一下就跑完了,不知道主城的怎麼樣。」

  「沖沖沖!」

  看到消息的玩家們議論紛紛,裡面大多數人選擇過去湊熱鬧。

  不同於死亡競技場,酷跑場是沒有觀看台的,不過由於整個場地被玻璃包圍,外面的人可以直接觀看到。

  「傳送酷跑場!」

  【是/否花費2積分】

  「是!」

  此時的酷跑場裡面,可以看到第一關前的準備平台上,開始斷斷續續的出現玩家。

  「蕪湖!」

  「歐耶~」

  「全體目光向我看齊!」

  平台上傳出一些玩家放飛自我的聲音,或許他們也是在發泄現實生活中的難償所願和湮沒無音……

  場外。

  莫江混在其他玩家當中,一同看著裡面的情況。

  自己雖然測試過,但還是要觀察下一些關卡是否有不合理的地方,以及是否需要調整難度的地方。

  第一關前平台。

  一名叫「大c位」的玩家率先衝鋒。

  「兄弟們我先走一步!」

  隨即他跳到一層一層懸空的台階上,沒有停頓的跳跑起來。

  「就這?」

  跳完台階,大c位就發現第一關已經過了,而他現在站的位置正是第二關前的平台。

  1積分到手!

  所以酷跑場就這?是個人都能過第一關吧?

  同時酷跑場中心的一塊高高懸空的大型面板,此時上面出現了文字。

  【大c位?關卡1】

  【……】

  【……】

  「你們看!上面那個面板有反應了!」

  「應該是排名吧,我到pk系統里看看……」

  「果然是排名,現在裡面只有一個名字。」

  「這個大型面板可能只會顯示前三玩家的名字。」

  「你們注意到沒,第一關根本沒啥難度啊。」

  「……」

  注意著排名的玩家發現,此時已經有許多玩家上了排行榜,後面全都是「關卡1」。

  ……

  第二關前平台。

  大c位見已經有許多玩家追趕上來,頓時出發開始闖第二關。

  先是跳過幾個間距不同的方塊後,他來到一條奇怪的路前,這條路是由一個方塊組成的直線,直線的中間則有著幾段兩格高的方塊,從側面看有點像:

  ━━━┻┻┻━━━

  左看右看一會兒後,大c位打出了問號。

  尼瑪這路怎麼走?玩家根本跳不了兩格高的高度啊!

  瞥了眼身後越來越近的玩家,大c位顧不了那麼多,深吸一口氣向前走去。

  既然設計出來了,那自然有過去的方法,總不能第二關就是個bug吧?

  隨即大c位走到直線邊緣,朝前衝刺跳去!

  在經過凸出的兩格高方塊的側面時,他下意識面朝直線這邊的方向。

  然後……

  他來到了這條路的第一個間隔。

  成功了!

  大c位鬆了口氣,沒想到一個旋轉跳躍就越過去了,他覺得自己已經找到了訣竅,只要從邊緣跳,然後跳出去的時候朝內甩就行。

  接下來只需要跳兩次就能過關了,等這關一過,肯定能甩下後面的人一段距離!

  隨即他故技重施,然後……

  撞牆了。

  好在第二關所在的位置不是很高,沒被摔死,但他失去了這次的挑戰機會,然後被傳送了出去。

  總結:虧損1積分。

  ……

  大c位的失敗並沒有妨礙後面的玩家繼續挑戰,隨後便可以看到大量的玩家從第二關落下,紛紛折戟於此。

  「不是,這第二關怎麼回事?根本跳不過去啊!」

  「從邊緣跳還是有可能跳過去的,剛才不就有人跳過去一次嗎。」

  「在線等大佬出教程。」

  「第一關幼兒園難度,第二關就直線上升?好計策,害我已經虧了幾點積分了。」

  「……」

  聽著旁邊玩家們的議論,莫江沒有意外。

  畢竟自己這個設計的人都需要練習一段時間才能大概率的跳過去。

  再熟練的人,一個不小心也是容易撞牆的。

  這也是為了避免一些玩家刷分。

  至於一些玩家抱怨第二關難度高,只能說他們現在沒見到難度更高的,而且有第一關的明顯對比,才會這麼想。

  要是他們自己體驗到後面的關卡,絕不會認為第二關難。

  第二關的格擋物還只是一格寬,後面還有兩格、三格寬的,難度是直線上升。

  這種類型的小關卡他在酷跑場裡設置了很多。

  當然,還有其它類型的小關卡。

  比如間隔四格的類型,正常衝刺可以跳的距離不會超過四格,所以想要跳四格的距離就需要特殊的技巧了。

  還比如鐵欄杆,玻璃板,荷葉,燈籠等組成的小關卡,由於落腳點很小且不是很明顯,所以得非常注意和小心。

  還有冰,梯子,粘液塊……

  總之千奇百怪的小關卡莫江設置了很多,而不同的小關卡又組成了一個大關卡。

  作為第一個酷跑場,且是以「酷跑場」命的名,他在裡面花了很多心思,關卡總數可不只一些玩家口中的二十幾關,而是整整五十關。

  後面關卡的難度不好具體比個高低,但越到後面越複雜,小關卡越多,一個不慎便是失敗。

  等有人通關,他還會進行擴建,增加關卡數,儘量把所有跑酷的關卡都包容進去。

  當然,酷跑場不一定只會建這一個,也許將來也可以交給一個負責人,專門負責酷跑場的事。

  不同主題酷跑場的建設,關卡的設置與創新……這些都可以交給負責人。

  不然全都交給自己,也許過不了多久他就禿了。

  專業的事還是交給專業的人,光這些關卡就把他掏光了,而且這些還是從前世別人那裡了解到的,不是他本人發現創新的。

  雖然找負責人不是迫在眉睫的事,但總是要找的。

  不過……

  上哪兒去找呢?

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