第一百三十九章 彼得·傑克遜
張銘走的時候,帶走了陳哲交給他的一份技術報告資料。記住本站域名sto55.com
就是那份他特意準備的,相關於新一代3G技術標準的詳細資料,算是無償捐獻給國家的。
當然了,只是一個技術規範和實施標準,以及某幾個只有放在國家層面,才能價值最大化的幾項技術。
而真正相關於3G核心專利的技術,還是會放在四維公司那邊的。
畢竟到時候,香江四維也是會肯定參與到這個標準制定中去的,因為現在它有這個資格。
不管是百靈鳥音效卡,還是千里馬顯卡的推出,都受到了市場的讚譽和追捧,其受歡迎程度,絕對是讓業界垂涎的存在。
尤其是在三維圖形領域,直接帶動了相關產業的加速發展,包括工業設計、建築設計、3D遊戲開發等娛樂行業,都對其青睞有加。
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再加上之前收購Cyrix公司的事情,也鬧的沸沸揚揚的,直接牽扯到了英特爾、AMD、國家半導體甚至是IBM的身上。
所以,也不可能引不起業界的關注。
因此,香江四維雖然成立的時間不長,但是影響力可絕對不低。
而這份影響力,也差不多夠它們參與到國際電聯大會中去了……
當然了,這些還只能算是後事,等上面組織專家人手,吃透陳哲送上去的資料,都不知道要花費多長的時間了。
至於,說什麼進一步改動或者優化,不是陳哲覺得自己牛比,而是放在這會兒,是真的沒人有那個能力。
完全可以省去更多的精力,去放在和歐盟的商談上,這個才是重點。
畢竟,時間還是很關鍵的。
真要等到那邊有了自己的想法,下定決心做出另一套標準來,那就真心可惜了。
所以,等上面談妥了,那時候的香江四維,不知道又會發展到何等地步了呢。
因為,陳哲給它準備的SD卡、X86架構的微處理器晶片、固態硬碟什麼的,估計那會兒都先後上市了吧。
真到了那個時候,香江四維可就真的沒有人可以輕易忽視了。
而參與到國際電聯關於3G標準的制定中,也就是順理成章的事情了。
陳哲對此並沒有絲毫的擔心。
因為他這會兒,正陪著堂哥以及彼得·傑克遜一行,在中平西南那片開闊的丘陵地帶考察呢。
這個傑克遜,就是後來《魔戒》三部曲的那個新蘭導演,雖然他現在還只有三十來歲,但那一臉標誌性的大鬍子,還是很讓人懷疑他的真實年齡。
當然了,這些都不是重點,重點還在於陳哲對此人的極力看好。
因為,夢境裡看過的那版《魔戒》,真的太經典了,給他留下的印象,也實在是太深刻。
以至於再來一次,他都不敢冒險啟用另一個人去執導。
而且,這次能拿到《魔戒》的電影版權以及發行權,可是花費了足足2300萬美金,比原有軌跡里,米拉麥克斯多花了1300萬。
但是,卻沒有讓出那5%的票房分成,也算是撿了個大便宜。
當然了,這會兒對這部系列電影信心十足的,也只有一個陳哲了,就算是傑克遜自己,都還是多少有些忐忑的。
雖然,拍《魔戒》是他一直以來的夢想,但是不得不說,壓力其實也是蠻大的。
不大也不行啊,這可是一部大製作。
而且按照他的設想,是要將整部電影放到自己的國家去拍的。
因為那裡有優美的自然風光,有低廉的人工和熟悉的人脈,還有那家維塔數碼,也可以縮減特效製作的成本。
但是,讓他沒想到的是,新公司的老闆,竟然直接把拍攝與取景地,放在了更遙遠的中國。
這直接打亂了他的所有設想。
然後,在溝通未果之後,他甚至一度想過放棄這次機會,但想了想,還是覺的難以割捨。
於是,存著一絲僥倖心理,還是決定跟過來中國看一看,是不是老闆的這個決定,比自己的構想更為合理。
然後,就沒有然後了……
從陳哲和他見面,直接遞給他幾張手稿,然後帶著他們一行人從中平東南的丘陵考察開始,到相鄰的天雲山脈、森林公園、風景區的瀑布群,再轉戰到了九寨溝、黃山、麗江、大理……
一圈轉下來,看的一行人都麻了。
真的很無語,因為心裡實在找不出更多讚美的語言了,真的是各有各的美。
或雄奇,或險峻,或瑰麗,或壯麗,反正每一個獨特的美,都能重重的敲在它們靈魂的審美上。
以至於一大圈的跑下來,反而頗有些意猶未盡的意思。
而這麼幾天的相處下來,傑克遜也像是和陳哲找到了共同語言似的,尤其是在後期GG特效技術這方面,讓他絕對是刮目相看。
以至於對這個東方的神秘國度,有了無比巨大的好奇與探索欲。
陳哲當然知道自己的優勢在哪兒。
所以,在轉了一大圈,再次回到了安陽之後,他就站在那片峭壁懸崖和丘陵地帶交匯處,開始往外掏一個又一個的誘餌:
「你應該知道,以現在的CG特效技術水平,結合微型模型去實現一些宏偉布景的方式,還是存在一些缺陷的,無論是畫面還是質感,都差了那麼一點兒意思。
「所以,以實景拍攝為主,才能最大限度的塑造出一部經典,所需要考慮的,無非就是成本而已。
「但是,現在不是沒有另一個選擇,那就是把這種成本轉嫁到我這邊,我保證把可以實現的那些場景,給你完美的複製出來。」
他指的複製,就是前幾天兩個人第一次見面時,遞給傑克遜的那些手稿。
比如夏爾國霍比特人的袋底洞村莊、剛鐸的首都米納斯提利爾城、聖盔谷和號角堡、精靈的故鄉瑞文戴爾、羅翰國的埃多拉斯……
這些場景,裡面有很多都是可以實景建造出來的。
然後再用CG技術,讓它變得更加的美輪美奐、宏偉雄峻,呈現到大銀幕上,就能一下子抓住觀眾的眼球,震撼到人們的心靈。
原版中,那個風光優美的霍比特人小村莊,其實就是在一個農場裡取景拍攝的,至於別的那些,差不多靠的都是微縮模型加CG特效技術完成的。
所以,當初上映的時候,雖然被驚到了,但是過些年再轉回頭來看一下,就覺的技術水平上的差距,還是蠻大的。
當然了,這就是所謂的時代局限性了,沒什麼好吹毛求疵的。
但是,陳哲卻覺得自己還是可以稍微改變一下的。
不是非要拿出更逼真的CG特效技術效果,而是從電影質感上去改變,也就是用相當一部分的實景拍攝,代替那些微縮模型。
比如建在那片丘陵地帶的霍比特人小村莊,比如依託那塊懸崖,打造出一個米納斯提利爾城,比如在瀑布附近,建造出精靈的故鄉瑞文戴爾等。
這些項目別看不小,但實際投資真的不需要太高,畢竟國內的造價以及人力成本,本來就低的可憐。
而它們以後的收益,那就是一個相當恐怖的數據了。
小村莊的農家樂了解一下;
米納斯提利爾城如果成了一個大酒店,以及無數層的異國風情街,會不會吸引到一大批的遊客?
那是顯而易見的事情嘛好不好?
更何況,不遠處還有中國特色建築的大型綜合影視基地呢。
這,已經不是一個主題公園可以來形容的了。
到時候,又能帶動多少的產業鏈,拉動多少的經濟效應,解決多少的人員就業問題?
陳哲甚至暗戳戳的想著,如果這些還不足以讓全國矚目,那麼,再加上一個動漫基地呢?
研發中心的三維動畫軟體,不久就可以完成,他完全可以自己先豎起一個標杆,用完善的體系流程服務,直接讓從事這個行業的人員,匯聚在安陽,一起追逐夢想。
而如何實現?從無到有究竟有多少差距?
其實就是一部動畫電影的距離……一部成功的,可以讓世人矚目的3D動畫電影!
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