第一百八十六章 一個烙印
畢竟我們也說了,主要目的顯然是為了學習經典對吧。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com
那麼我們還是再來說說仙劍為何經典吧。
作為最經典遊戲之一,仙劍俠傳一這款遊戲曾讓無數玩家熱淚盈眶,同時也承載著遊戲玩家們太多的回憶和感情。對於很多玩家來說,仙劍一已經不僅僅是一款遊戲,而是一個時代的烙印。
既不回頭,何必不忘;既然無緣, 何須誓言;今日種種,似水無痕;明兮何兮,君已陌路。李逍遙與靈兒定情的那一夜,靈兒吟的那首情詩,傷情之意盡顯,讓人心中隱隱作痛。
比武招親擂台前,為化舊怨挺劍行。誰料無意柳成蔭,不凡身手動芳心。月如擂台上定情李逍遙,誰曾想就是這一劍便揮不去也忘不掉了。
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鬼陰寨里慘將別, 深情滿腔寄何處。在鬼陰山上,靈兒以死保護大家,為了救逍遙和月如,答應和石長老離去。她的堅強和勇氣實在讓人深感佩服,默默的犧牲不由叫人心中不忍。
往日舊情難相訴,明月不諧離恨苦。月如深夜裡對逍遙悄然傾訴:「在你心裡,我到底是什麼呢?」
難卻明月深情許,執手予諾共今生。月如為了逍遙違抗父命,柔情愛意,海誓山盟,成為了永恆的瞬間。人生得你,夫復何求。
蛛精作祟病難愈,彩蝶報恩化紅妝。情至深處無怨尤,棄道卻把夫君救。每每天看到彩依為劉晉元犧牲的這一段都難以自持。不論是人、仙、還是妖,愛才是仙劍永恆的主題。
情絲難斷心難負,怒向險中辟征途。驚見愛妻蛇紋身,迷藥自破憶前緣。逍遙與靈兒在鎖妖塔再次相遇,記憶也得到了恢復。三人短暫的相聚雖然有些狼狽, 卻也是情真意切,儘管危機重重,但也溫情脈脈。
敗得明王斷龍柱,沖宵寶塔頃刻崩。良緣未成身先殞,祗原痴心永隨君。月如為了救逍遙和靈兒香消玉殞,所有美好的回憶,隨著那塊八卦石變得粉碎無痕。月如的離去,此情淒絕,此愛至深,卻讓人無法留住。
回魂仙夢幻境中,覽近十年恩仇事。逍遙對巫後的承諾,此言此語信誓旦旦,字字句句鏗鏘有力。對靈兒的深情愛意也無限的穿越了時空。
水獸復活浪滔天,神女捐軀定乾坤。香魂一縷隨風散,芳容幾時入夢還。靈兒坦然的飛向天際,與強大的拜月魔獸同歸於盡。空中落下了一縷塵埃,天蛇杖在夕陽下靜靜的佇立於山頂。劫後餘生的苗疆一片汪洋,只有逍遙孤獨的背影對望著無限的空靈。
願君莫忘舊纏綿, 來世再續今生緣。悠悠春夢再雲散, 片片飛花逐水流。逍遙與阿奴苗疆山路上的話別, 苗疆少女悠揚的笛聲送別故人。淡淡的情愫,淺淺的哀傷,迴蕩在山間和心底。
細數長路多情戀,難憶當時幾悲歡。天若有情天亦老,月如無恨月長圓。漫天的冰雪中,山路上兩行腳印的盡頭,月如就站在樹下,撐著一把油脂傘,懷抱嬰兒向逍遙嫣然一笑。
仙一的劇情很贊,人物立得住,有自己的生命,音樂方面,一曲蝶戀就夠盪氣迴腸了。主角團之外,酒劍仙,彩依等配角也可圈可點,血肉豐滿。
以前也回答過類似的問題,這次就修改下搬動過來。主角逍遙靈兒月如很多人在說,這裡主要說說蝴蝶仙子彩依。
玩仙一的時候,我只有十三四歲,啥都不懂,整個過程中,我沉迷於翻箱倒櫃(找寶物)飛龍探雲手(偷東西)。
期間,只流過兩次淚。
一次是月如死了,她的魂靈託夢給李逍遙,還有一次就是蝴蝶仙子彩依之死。好奇怪,明明不懂命,我的淚點卻都在生死之間。
在遊戲裡,彩依更多是被叫做蝴蝶精,是妖,是人妖殊途,是躲之不及。可在我心裡,她其實遠遠比一個仙女什麼的可敬可愛。
彩依擁有千年道行,心地也很善良,她特喜歡花花草草,在劉家時也種了好多的花,比如那片美麗的牡丹園。
彩依的對頭是蜘蛛精毒娘子,它一直覬覦彩依的力量和真元。
遊戲裡,苦戀林月如的劉晉元,有天無意中救了救了彩依(當時的她被蜘蛛精毒娘子的網控住了),卻被毒娘子咬著,此後身中劇毒,危在旦夕。
彩依化身為人,入劉府為婢女,悉心照顧劉晉元,並日夜操勞採集百花為劉驅毒,劉的身體得以一天天好轉。家裡長輩們很高興,也著實喜歡彩依溫柔體貼的性格,就讓他們成婚了。
這以後不久,逍遙他們出現了,來劉府做客。
自身是妖,彩依面對起了疑心的劉晉元,不得不編造身世,說自己是蘇州人,結果,被場上的月如打臉了,姐,我蘇州的,你蘇州哪的。
這也使劉晉元更加懷疑彩依的用心。加上劉晉元喝藥後,常常陷入昏睡,醒來時,彩依多半不在身邊,他就越發覺得彩依古古怪怪(比如她晚上常常獨自出去,久久不回來——其實是採集各種藥材和花草去了),終於跟彩依大鬧起來,並表示自己再也不吃那破玩意了。
當天晚些時候,彩依再次懇求劉吃三天藥,等殘毒徹底消了,她就自行交待。劉晉元哪裡肯聽,彩依只好施法讓他睡著了,然後自行離開了。(四處閒逛的逍遙他們無意中看到這些事情。)
於是屏風背後、目瞪口呆的我們(代表了當時誤會中的李逍遙和月如妹子)喊醒了劉,告訴他彩依是個妖精。
劉晉元心慌慌,跑去告訴劉老夫人,說彩依要害自己。
劉老夫人深信彩依,一再表示,傻兒子你就知足吧,別折騰了,姑娘對我們老劉家真不壞。
劉晉元不聽,後邊劉家只好請了道士來捉妖。
像這些過場的道士哪裡捉得了妖,被彩依戲弄一番就哭爹喊娘跑了,逍遙他們便請了酒劍仙來施法。
這一天很要命,劉晉元沒按時服藥,殘毒發作,厲害的不得了,眼見性命不保,彩依不得不冒險現身,把劉帶到牡丹園。
正施法救人呢,逍遙他們趕來了,誤會太深,解釋也沒人聽,彩依只好奮力一戰。錯過了驅毒的最佳時間,只好帶著劉晉元飛進黑森林。
彩依向毒娘子懇求,願意一命換一命,只要它肯救劉晉元,她就願意放棄道行,成為毒娘子的腹中餐。
毒娘子大喜,顯出原形要來吃彩依。這關口,逍遙他們出現了,這一次,總算沒再誤會了,逍遙他們奮力阻止毒娘子。最後,毒娘子被酒劍仙的一記天外飛劍斬殺。
毒娘子死了,餘毒大作,天下再無藥可救劉晉元。
彩依這個傻姑娘,痴心痴情,誰也勸不動,她犧牲了千年道行,把全部靈力注入劉體內,以此換來了他的十年壽命。
化去前,彩依對逍遙他們殷殷謝意,並懇求他們幫忙瞞住這些事,不要讓相公劉晉元有心理負擔。然後她化作一隻小蝴蝶,輕輕地飛走了,飛走了。
我覺得仙劍一挺有時代范的一款遊戲的
尤其是開局去世外桃源的孤島上邂逅仙女,這檔子情節我是一等一的喜歡。尤其還看到仙女洗澡,實在香艷得厲害。
所以一開始在迷宮裡兜兜轉轉我是一種超級期待的心情在玩。然後遊戲不久就開始登山,在破廟裡學劍,學完之後天大亮,即使效果很差,在懸崖上看城鎮還是有一種曠達自由的既視感。
後來的情節大家都如數家珍,蘇州趕熱鬧比武招親,陰差陽錯和月如碰頭,晚上靈兒破牆而出,義無反顧和月如一起追出去,然後衣錦夜行,摸黑打小怪,一種行色匆匆仗劍天涯的俠者做派。
蛇窟里的迷宮還算一般,我還記得翻蛇怪老婆狐狸精閨房的寶箱翻的不亦樂乎,都是特麼民脂民膏啊,大俠我一股腦全享了。
出來之後,就是仙劍一恐懼的前奏,白河村。白河村里搞半天給靈兒找藥引子,然後就要出行去打屍怪,那叫一萬個不情願,畢竟我是個妹子,還是挺怕的,音效還是有點嚇人,總之穿過了黑水鎮的街道已經極其疲憊了,到了墓地又是解放前。
這個墓地有多難走,特麼里三層,再里三層,上上下下就是墓里穿梭,勸退了多少人是不是?不知道憑藉著怎麼樣強烈的精神力,我第一遍走了一個多月,因為要上課,不讓玩,還是走了出來,我只能說能堅持這關卡的人能成事。
導致我見到大塊頭鬼將軍的時候,激動得落淚,完全忘記了恐懼boss,這個boss很好打的原因在於大部分人已經在墓里搞了太久,被磨得等級槓槓的了。
然後遊戲噁心的點來了,搞死了鬼將軍還沒有結束,還要去特麼打赤鬼王?又一波勸退,但是憑藉了那個年代根本沒什麼遊戲可玩的強大背景,以及玩一顆單純的火紅赤心,終於扛到見赤鬼王。之後相信所有人迫不及待用了土靈珠吧,10秒內逃出了黑水鎮,在這麼個破地方耽誤了幾個月,灰暗血腥壓抑簡直要發狂。
之後的事,大家想必都有體會,特麼的鬼陰山又要把血槽耗空。
這中間終於等到了難得的好玩之處,也是我覺得劍一最吸引我的地方,行走天涯,找所有好玩的事情。
女飛賊姬三娘多美多風騷,夜半在城牆上堵小姐姐多好玩,用飛龍探雲手偷袖裡劍偷得有多爽,你們懂的。過了揚州,打了蛤蟆怪和它娘,在山上記得找那個貪財的富商,然後在京城能兌換紫金葫蘆煉蠱。
彩依不說了,我太喜歡彩依了,彩依一口一個奴家,楚楚可憐又肉慾滿滿的感覺,在花園裡光溜溜我都不忍心打,她身上有瓊瑤玉露,摸還是要摸的。
最後毒娘子害死我的彩依。。。。。唉,這段逍遙可是仙劍一真正黃金逍遙的地方。後面上了鎖妖塔好日子基本結束了。阿奴的出現是後半程的光。
值得一提的是,後來桃花源里的牡丹花怪,我只能說尺度很大啊,我喜歡
仙劍一里我最喜歡的都是那種有點極端的,什麼姬三娘,彩依,阿奴,我不太喜歡低調受氣的女孩子。
這可是一代人的回憶啊,故事情節能推敲的地方很多,就比如感情線之類,但我懶得碼字了,我覺得李逍遙偏向月如,因為李逍遙看名字就知道,喜歡逍遙,而月如本人也追求自由,性格潑辣豪爽。正是李逍遙的胃口。
再說阿奴,古靈精怪,如果不是李逍遙之前情史豐富,心裡有人了,還真有可能和阿奴一對,這不好說,阿奴和月如一樣,說話直來直去。但比月如還多一份俏皮,總之都不是好惹的主。
其實這個遊戲並不需要宣傳了,也沒有什麼劇透。
對於我來說,《仙劍奇俠傳》就是對最初的RPG遊戲的印象,在老房子裡我爸盯著電腦在玩的老遊戲,就好像透過這個畫面都能聞到屬於老房子的那種味道似的。
再到後來電視劇小時候看了一遍又一遍。雖然劇情可能都不記得了,但是主題曲卻一直在腦子裡迴蕩。
不習慣走格子的我走的像吳老二,但是每段劇情似乎都如此熟悉又如此新鮮。
其實更建議在這個遊戲裡面做一個彩蛋人物,不管是感慨時間也好,還是吐槽也好。
或者,一點擊它就可以穿越時空,回到那個什麼都沒發生過的夏天,戴著紅領巾,在學校門口用五毛錢買了一袋冰飲,然後偷偷地溜進網吧,再被母上揪著耳朵抓出來。
但不得不說的是,仙劍這個系列主要是依託於其龐大的世界觀,細膩的情感,以及一個救世的主線這樣串聯起來的,大部分的主角都可以說是一個小人物漸漸的走向成熟的心理歷程和精力。這樣也能夠給人引發各種的共鳴,但大多數都是以悲劇的結局收尾,最讓人感覺到一種天命不可違的挫敗感。
對於仙劍奇俠傳1本身的故事線以及劇情而言,只能說是劇情的巔峰,在情感的調度方面都可以稱的上是比較大成的作品,也對後面的作品定下了基調。
但不得不說,我之前是沒有玩過仙劍1的,這麼一點時間讓我跑完全程也可以說是相當的不現實,因為光是第一個迷宮就讓我找了半天的路,所以讓我這個路痴找路,基本上要等很久才能過關,因此我就先發了一部分的感覺。
首先吧,我以為廠商會順手更新一下畫質,事實證明是我想多了,畫質和當年一模一樣,不得不說,在現在這個時代,還是很容易被遺忘的,但不得不說,這款遊戲,在遊玩的時候能夠給我一種玩下去的動力,是一種來自俠客氣的感覺,不得不說,感覺還是不錯。但是,我唯獨受不了的就是當年的迷宮實在是感覺太過複雜了,就是有種當年我在口袋妖怪的洞穴裡面轉悠的感覺,轉的迷迷糊糊的。
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