076 「傳火者」牛逼!


  晚上七點。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com

  何促吃過晚飯回到臥室,剛準備繼續學習一會兒,就收到了「溫諾兒呀」發來的五分鐘之後開播的微信消息,於是立馬戴上【編輯共鳴儀】,轉頭躺到了床上。

  登錄b站後,他沒有忘記先把暱稱「我想抽天理」,改回成「加強刻晴」。

  修改b站暱稱、以及不記憶微博帳號,那都是他為了應對余蘇艾的懷疑,特意為之。

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  這他倒不是他非要隱瞞「傳火者」跟自己之間的真正關係,而是他幾個月前就已經答應了余蘇艾,要跟對方一起聯手打敗「傳火者」。

  他覺得這樣的對抗很有意思,同時也感覺這或許會有利於新類型遊戲的推廣,所以也就不打算讓這件事結束得太早了。

  思索間,「溫諾兒呀」那邊已經開啟了直播間。

  何促即刻點了進去,抬手就是一條sc。

  加強刻晴(100元醒目留言):玩過《以撒的結合》的朋友先不要劇透哈,我們先安靜地看一局,要的就是一個節目效果。

  早早等候在直播間的老觀眾們,看到這條醒目留言,紛紛開始發彈幕互動。

  【爹,你又來啦~】

  【岳父大人說得對】

  【諾兒還沒玩過嗎?那我已經開始笑了】

  【剛剛打死媽腿的人強勢圍觀】

  【已經打到媽心的人低調路過】

  【還好諾兒開播救了我,不然我就要累死在這遊戲上了!】

  ……

  另一邊。

  許溫諾剛剛調試完直播間的各項設置,把一米五的身子縮在大床中央,調整好了舒適的躺姿,正準備開啟遊戲。

  看到「加強刻晴」發的sc,以及觀眾們的彈幕,她不禁好奇問了一句:

  「這遊戲很難玩嗎?」

  一大堆「很難」、「不難」、「簡單」、「要命」的彈幕很快跳了出來,讓人根本分辨不出哪些是真話,哪些是假話。

  片刻之後,直播間收到了一條新的sc。

  加強刻晴(30元醒目留言):它不是難不難的問題,它真的是很特別的那種……

  許溫諾一臉迷惑地「哦」了一聲,隨後點進了遊戲。

  她對遊戲的難度其實並不怎麼在意。

  只要打開了一款遊戲,她就會一直好好玩下去,然後想辦法把它打通關,從來都不會有半途而廢的想法。

  更何況,在玩過了《鏽湖》系列、《畫中世界》、《仙劍奇俠傳》這些遊戲之後,他對「傳火者」製作的遊戲的難度,已經有了一個比較清晰的認知。

  就算他玩得再菜,也不至於十分鐘都堅持不下來吧?

  連《缺氧》那麼難的遊戲,她都堅持了十五分鐘才棄檔呢!

  於是……

  五分鐘之後,她毫無意外地玩死了小以撒的第一條命。

  「???」

  許溫諾直接懵了。

  這遊戲還要考驗人的微操和瞬時反應的?

  感覺這種類型的遊戲,她會很難適應和掌握啊!

  這時,直播間又收到了一條sc。

  加強刻晴(30元醒目留言):前有受苦,所以接下來喝水休息很有用。

  許溫諾沉默片刻,說道:「好,那我去拿瓶水,再拿點零食回來。」

  說完,她還真就起身離開了房間。

  直播間的觀眾瞬間遭不住了。

  這女兒真就這麼聽老父親的話?

  這樣看來,「傳火者」這個岳父,他們是認定了啊!

  【不過有一說一,這遊戲確實難,我玩了一個小時才過第二關】

  【要不是「傳火者」說了多玩幾次就會有樂趣,我都可能堅持不下來】

  【不會啊,我覺得挺容易的,而且我現在已經解鎖兩個人物了】

  【啥,這遊戲還有其他人物?】

  【我感覺遊戲裡的道具超級多啊,每次開局都能拿到不一樣的道具,而且每局達成一定條件之後,又能解鎖好多道具】

  【可惜就是道具不能繼承到下一局】

  【估計岳父大人是故意這樣設置的吧,不然這遊戲的壽命可能會很短】

  【對哦,這樣好像確實可以大大增加遊戲的重複可玩性】

  【前面的,你叫誰岳父呢,「傳火者」那是我岳父!】

  【重複可玩性……所以這就是我打完媽腿,又花了兩個小時衝到媽心,之後一直在媽腿和媽心之間徘徊,可就是不覺得膩的原因?】

  【難道就沒有人關心一下遊戲劇情嗎,我覺得劇情也很有意思哎,根本就不像表面上看起來那麼幼稚!】

  【廢話那麼多,直接夸一句這遊戲牛逼不就行了嘛!】

  【《以撒的結合》牛逼!「傳火者」牛逼!】

  ……

  何促看著直播間玩家們的分析,慢慢就把打字解釋的念頭放了下來。

  憑這些玩家的想像力和探索能力,確實不需要他這個製作人來指手畫腳。

  他能想到的東西,玩家們都能想到;他想不到的東西,玩家們也能幫他想到。

  這也是他急著把「模組」這個概念推出來的原因之一。

  『這才剛剛過去小半天,就已經有人想到重複可玩性了……再過幾天,估計就會有人把肉鴿遊戲的大致概念總結出來了吧?』

  何促在心裡默默思索,心情十分愉悅。

  肉鴿遊戲,全稱Rogue-like遊戲。

  顧名思義,就是與「Rogue」相類似的遊戲作品。

  而「Rogue」,自然就是所有這類遊戲的起源。

  肉鴿遊戲的定義,其實一直都比較模糊。

  一般公認的幾個特點,就是「隨機生成性」、「重複可玩性」、「死亡不可挽回」、「遊戲進程單向無存檔」等等。

  在所有肉鴿遊戲中,《以撒的結合》並不算是最經典的作品,只能算是最出圈的作品。

  何促會選擇把它做出來,除了它確實很出色之外,更是因為它是一款「動作」遊戲。

  而「動作」遊戲對這個世界來說,完全就是一個全新的概念!

  也只有現在先把路鋪好了,以後他才方便做出更多的「動作」遊戲。

  『可惜我一個人做不出來《黑帝斯》,不然用那款遊戲來填充RPG的動作肉鴿子分類,可能更合適一些……』

  他輕嘆一口氣,繼續觀看直播。

  這時候,「溫諾兒呀」已經回到了直播間,再次開啟了《以撒的結合》的冒險之旅。

  何促看了眼直播間的彈幕,突然發現。

  此時的觀眾們,似乎已經把注意力,從討論遊戲本身,轉移到了對「傳火者」知識儲備的探究上。

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