124 銀之樹


  片刻之後,遊戲下載完畢。記住本站域名sto55.com

  唐母沒有多說什麼,直接點開了遊戲。

  遊戲的初始界面,她已經在商店頁面的遊戲內截圖那裡見過了。

  但是,剛剛看截圖是一種感覺。

  現在看到遊戲裡的真實畫面,卻又是另一種感覺。

  當畫面里那精緻、唯美的黃昏森林場景徹底「活」過來時,配合著那空靈、柔美的背景音樂和女聲吟唱, 真的就給人了一種猶如童話般的夢幻感。

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  唐母在初始界面短暫停留了片刻,隨後出聲問道:

  「這背景音樂,還有這女聲吟唱,都是你一個人做的?」

  「嗯。」唐琳應了一聲。

  「做得不錯。」

  唐母沒有吝嗇自己的誇讚,「還有這畫面,做得也很不錯。」

  如果單單只有畫面好看,或者只有音樂好聽,那這初始界面里的夢幻場景,還真未必能打動人。

  但是,當兩者結合在一起時,其產生的相輔相成效果,就不再是1+1=2那麼簡單了。

  『這比市面上大多數遊戲都要優秀……』唐母在心裡默默做出評判。

  點擊【開始遊戲】,開啟新的存檔。

  下一瞬,遊戲的畫面卻沒有直接跳轉,而是無縫銜接了剛剛的初始界面。

  遊戲鏡頭稍稍拉近了少許,黃昏森林場景迅速變成了黑夜森林場景。

  狂風呼嘯,雷雨交加。

  唯有遠處畫面中央的一棵大樹,還在散發著耀眼的光芒。

  【我們將永遠銘記那個夜晚,在那大風暴里,我失去了奧日】

  伴隨著一段完全聽不懂的男聲,以及字幕的講解,一片閃耀著光芒的葉子,從大樹身上脫落下來,隨風飄蕩到了遠方。

  「這是那棵發光大樹在說話?」唐母問。

  「祂是大自然的代表, 是一棵精靈古樹。」唐琳解釋道。

  這其實也算不上是劇透。

  這樣的解釋, 可以更好地幫助對方理解劇情。

  唐母點了點頭, 沒再說話。

  遊戲裡。

  發光葉子還在風雨中飄蕩。

  在這段劇情演出中,背景音樂和女聲吟唱顯得尤為突出,幾乎瞬間就調動起了唐母的情緒,讓她不由自主地就沉浸在了遊戲所營造的氛圍里。

  「這音樂做得真好!」

  唐母再一次發出了讚嘆。

  唐琳聞言,忍不住抿了抿嘴角。

  其實這款遊戲裡的大部分音樂,都是她在何促的引導、講解下做出來的,並不全是她一個人的勞動成果。

  但是被老媽這樣誇讚,她心裡依舊是成就感十足。

  遊戲裡。

  發光葉子飄到了一處風雨漸歇的地方。

  坐在懸崖邊的一隻黑色生物,看到發光葉子從自己身邊飄過,有些好奇地站起了身。

  這時,遊戲便進入了可操控階段。

  唐母控制著黑色生物走動蹦跳了兩下,隨即便出聲問道:

  「這黑色小胖墩有名字嗎?」

  黑色小胖墩……

  唐琳輕扯嘴角,有些好笑又有些無奈地回道:「它叫納魯。」

  「哦……」唐母應了一聲,繼續控制著小胖墩納魯,蹦蹦跳跳地往右邊走。

  看得出來,她似乎已經有點喜歡上這款遊戲了。

  ……也不知道是因為遊戲精緻唯美的畫面,還是因為女兒的音樂和吟唱,亦或者是因為眼前這只可愛的小生物?

  唐琳看著她那嫻熟的操作,心裡的疑惑越來越多, 最終還是忍不住開口問了一句:

  「你之前玩過類似的遊戲嗎?」

  「這是什麼話……我沒玩過遊戲才不正常吧?」唐母反問道。

  「唔,我只是想問,你的操作為什麼會這麼熟練……」

  「大概是因為,我前段時間剛玩過『傳火者』的那款《以撒的結合》吧。」

  「啊?」

  「啊什麼,你不知道『傳火者』?」

  「我知道……我是奇怪,你怎麼會想著要去玩那款遊戲啊?」唐琳十分費解。

  要知道,《以撒的結合》可是「傳火者」所有遊戲裡,上手難度最高的一款遊戲。

  同時,它也是所有新類型遊戲裡,操作難度最高的遊戲。

  ——畢竟除了《以撒的結合》,這個世界就沒有出現過什麼像樣的動作遊戲。

  「哦,因為我聽說那是一款家庭倫理遊戲,挺有教育意義的,所以就去嘗試了一下,最後就不知不覺玩了好幾十個小時。」唐母答道。

  家庭倫理遊戲……

  唐琳張了張嘴,卻又無言以對。

  從某種意義上來說,這個說法好像還真沒什麼毛病。

  所以,她老媽其實已經是個遊戲高手了?

  遊戲繼續。

  小胖墩納魯蹦蹦跳跳地來到一棵大樹旁。

  發光葉子飄落在突起的樹根上,變成了一隻似貓似兔的白色發光小精靈。

  「這就是奧日?」唐母問。

  「嗯。」唐琳應了一聲。

  遊戲中。

  納魯抱起沉睡的小奧日,把它收養在了自己家的樹洞裡。

  接下來就是一段溫馨治癒的小劇情。

  納魯和小奧日幸福快樂地生活在一起,每天到處玩耍,造些吊橋,摘些果實,日子過得簡單又充實。

  某一天。

  處在森林中央的精靈古樹,突然發出了比往日還要耀眼數倍的光芒。

  ——祂在釋放自己的力量,努力尋找奧日。

  納魯看到這不同尋常的光芒,連忙抱起小奧日躲回了樹洞裡,也因此讓奧日錯過了與精靈古樹重逢的機會。

  在那之後,象徵著大自然的精靈古樹不知為何就失去了光芒,只剩下了枯萎的軀幹。

  整個大自然都失去了平衡。

  森林墮入了黑暗,樹木紛紛枯萎凋零,水源被污染侵蝕,萬物開始慢慢死去。

  納魯把最後的食物留給了小奧日,自己卻被餓死在了一旁。

  小奧日不知是因為納魯的死,還是因為別的原因,也慢慢消沉了下去,在森林裡步履蹣跚地走向未知的前方,直至失去了生命的燭火。

  所幸,精靈古樹在最後一刻找到了它。

  歌頌生命的背景音樂悄然響起。

  萬古枯寂的黑暗之中,點點光芒在奧日身邊緩緩綻放。

  光芒一簇挨著一簇,宛如盛開的熒熒花朵。

  這些由光芒組成的花朵,慢慢開向遠處,最後將奧日與精靈古樹連接在了一起。

  這個時候,不論是遊戲的畫面,還是遊戲的音樂,都瞬間達到了某種極致。

  那種畫面與音樂完美結合所帶來的強烈衝擊力,直接就讓唐母愣在了那兒。

  在這一刻,她仿佛真的感受到了生命的力量。

  遊戲中奧日接受了精靈古樹僅存的力量,重獲了新生。

  而唐母的情緒,也不自覺地隨著奧日的復活,高漲了起來!

  這遊戲……

  光是一段開場劇情,就已經讓她有點坐不住了!

  這真的是幾個高中生能做出來的遊戲?

  唐母忍不住摘下vr眼鏡,轉頭看向一旁的女兒。

  「怎麼了?」唐琳疑惑道。

  「這遊戲是誰設計的?」

  「唔,何促。」

  「就是國賽第一的那個男生?」

  「對。」

  「畫面呢?」

  「國賽第一的那個女生,還有他們的一個朋友。」

  「都是高中生?」唐母不敢相信。

  「嗯,我們總共五個人,都還在讀高三。」唐琳點點頭。

  「你們這是要……」

  唐母微微張嘴,卻實在找不到什麼合適的話,來表達自己此刻的心情。

  現在的孩子都已經厲害到這種程度了嗎?

  跟這幾個高中生比起來,自己可能更像是個青澀的初中生,或者是個懵懵懂懂的小學生。

  ……她還能不能好好當個家長了?

  「媽你接著玩吧,遊戲才剛剛開始呢。」唐琳輕笑著推了推她的肩膀。

  看到對方此時的反應,她就知道。

  繼續做遊戲的事,差不多已經穩了。

  光是一段開場劇情就把對方震撼成了這樣,那要是玩到了「逃離【銀之樹】」那邊……

  她甚至都沒法想像到時候的畫面。

  唐母長呼一口氣,重新戴上了vr眼鏡。

  小奧日復活後,遊戲便算是正式開始了。

  這款遊戲的畫面風格,跟唐琳之前玩過的《缺氧》有些相似,都是2D橫版的風格。

  只不過,《缺氧》是一款模擬經營遊戲,而《奧日》是一款動作冒險遊戲。

  既然是動作冒險遊戲,那它自然是跟《以撒的結合》一樣,非常考驗玩家的瞬間反應能力和操作能力。

  唐琳原本以為,像自己老媽這樣的中年玩家,會很難上手《奧日》,卻沒想到,對方在花了十分鐘時間適應完操作後,就已經開始玩得有模有樣了。

  甚至每玩上一段時間,對方都不會忘記存一下檔。

  『真不愧是玩了幾十個小時《以撒》的人,這遊戲理解比我都要好啊……』

  她在心裡默默嘀咕,隨後開口道,「這遊戲有很多隱藏的要素,記得多探索一下。」

  「哦。」唐母應了一聲,繼續專心致志地玩遊戲。

  對於從來沒有接觸過這類遊戲的她來說,這款遊戲真的是各方面都新鮮無比。

  跟她之前玩過的《以撒》比起來,雖然這款遊戲的畫面明顯要唯美、精緻許多,但ui卻出人意料的簡潔。

  整個遊戲畫面中,就只有畫面的最下方,有幾個大小不一的圓,其他位置全是正常的場景畫面。

  而那幾個大小不一的圓,所代表的含義也相當的明確。

  中間最大那個圓,顯示了奧日的經驗值和等級;

  大圓左側的幾個藍色小圓,代表了能量核心,目前只能用來建立靈魂連結,進行存檔以及學古樹能力的操作;

  大圓右側的幾個綠色小圓,代表了生命核心,也就是小奧日的血量。

  有了幾十個小時的《以撒》作為基礎,唐母如今的上手體驗,絕對好過了大多數隻玩過文字avg的玩家。

  「你那個叫何促的同學,設計遊戲真有一手啊,不僅在地圖上藏了很多好東西,居然還可以讓我們打怪攢經驗,學習那麼多精靈能力……」

  唐母玩得很開心,說話時的語氣都不自覺地失去了往日的威嚴。

  「我的音樂做得也很好啊,而且遊戲的畫面也還是那麼美。」唐琳忍不住替自己和余蘇艾她們爭取了一點存在感。

  「嗯,都好,都好。」唐母應了兩聲,態度相當的敷衍。

  唐琳皺了皺小臉,卻也沒有再多說什麼。

  她生怕自己會把對方惹惱,最後又讓對方改變了主意。

  遊戲繼續。

  雖然遊戲的劇情還沒有正式展開,但唐母隨便一想就能想到,接下來肯定就是玩家調查精靈古樹失去光芒的真相、以及拯救整片森林的流程。

  故事雖然簡單,但絕對不算無趣。

  至少她還是很期待之後的劇情走向的。

  而隨著遊戲進度的不斷推進,各種新鮮的遊戲機制和玩法,也不斷呈現在了她的面前。

  地圖碎片與地圖石、楔石與精靈大門、需要固定能量點數才能打開的能量大門,還有地圖上各種千奇百怪的機關與陷阱……這些東西共同組成了遊戲的弱解謎要素。

  精靈之火、飛檐走壁、充能烈焰、二段跳、猛擊……這些可以通過遊戲進程獲取的技能,則直接拓展了奧日的可前往區域。

  遊戲裡的地圖變得越來越大,可以探索的地方也變得越來越多。

  《奧日》的真正魅力,開始逐漸展露。

  唐母不知不覺就沉迷在了探索、解謎與戰鬥之中。

  也正因如此,她對遊戲畫面與音樂方面的關注,也變得越來越少了。

  直到……

  晚上十點,她操控著奧日進入了【銀之樹】。

  ——這是遊戲裡第一個真正意義上的副本關卡。

  在劇情中,【銀之樹】是森林水源被污染的源頭,只有淨化了【銀之樹】,才能將森林裡的毒水,重新變成乾淨的水。

  「終於來了!」唐琳有些興奮地小聲念叨。

  「什麼終於來了?」唐母不解。

  「沒什麼,你專心玩就好了。」唐琳輕笑道。

  將近一個小時後。

  唐母完成了淨化【銀之樹】的任務。

  【銀之樹】重新煥發了活力,乾淨的流水開始源源不斷地在樹的內部生成。

  接下來,就是《奧日》系列最經典、同時也是最折磨人的逃離玩法。

  玩家需要不斷利用猛擊(彈射)、飛檐走壁、二段跳躍等方式,操控著奧日跑酷躲避持續上漲的流水,最後從【銀之樹】的頂端逃離。

  在這個過程中,任何的失誤,都可能會導致奧日被流水吞沒。

  唐母聽著驟然響起的激昂背景音樂,瞬間就進入了專注狀態。

  她也已經意識到了,自己應該是迎來了遊戲裡的第一個高潮部分。

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