第193章 西楚霸王還是個霸王
這一把韓墨對線的關羽這個T0級邊路,在遊走支援繞後方面有著極佳才能的邊路戰士。記住本站域名sto55.com
很多人覺得英雄梯度排行很重要,正所謂要用魔法打敗魔法,面對T0就應該用T0來打。
但其實這個思路不太對,梯度排行確實重要,但英雄克制同樣重要。
而論克制關羽的英雄,那項羽應該算是其中之一了。
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「出門做布甲,一會做布甲鞋,直接上線進草。」
還是那句話,對抗路誰占優誰就敢進二草。
以關羽跟項羽的前期實力比較,肯定還是項羽更勝一籌的。
而且項羽對線關羽時必須進二草去查看情況,哪怕被劈一刀都無所謂。
如果你不進二草直接上去推兵線,那雞賊的關羽肯定會在你推了兵線之後從你後面出來一刀把你劈進防禦塔里去,這可就虧大了。
雖然最近的關羽都喜歡先跑到中路去幫忙給一刀再下來,但小心無大錯。
這不,進二草看見了關羽,二話不說先來一刀再說。
被動的6%最大生命值,雖然不多,但也有效。
關於一刀劈了出來,並不痛。
項羽本身就是坦克,而且出門做布甲,給他劈兩刀都沒啥問題的。
這時候禮尚往來往回推他也沒必要了,兵線上來直接砍兵線,別交技能。
等關羽走著走著積蓄衝鋒差不多要來劈兵線的時候再推,連人帶兵線一起推。
這會打斷關羽的衝鋒狀態,這可是小賺的。
兵線清完就還是老規矩三項選擇,看情況而定。
「項羽對線關羽的時候就不用顧忌太多,自身坦度保證優先清線權,然後看住關羽動向給隊友提醒就好了。」
韓墨慢悠悠地解釋著,又細緻分析了對線期的優勢。
關羽身為T0主要在於支援能力以及四級之後的強大控制能力,在對線期間線權就很重要。
而項羽的清線能力其實一點都不弱,一技能把兵線全推,給一刀被動再放二技能,接著兩發普攻就收完了。
而反觀關羽,前期的他一刀可劈不死兵線,速度就稍慢一截。
而且稍有不慎就會被項羽打斷衝鋒狀態,這就又是一個優勢。
這是兵線壓力,讓關羽無法盡情支援,沒辦法的事兒。
如果關羽硬要去支援,那項羽就別動,別跟著他一起跑。
兩條腿跑不過他這四條馬腿的,只管清線推塔就對了。
項羽的推塔能力又不弱,被動的最大生命值傷害可以對建築生效,一刀6%最大生命值還有額外傷害那真的是疼死。
只要關羽稍微支援兩撥,那這防禦塔就絕對沒了,不開玩笑。
這就好像是中路米萊狄對線不知火舞一樣,老娘支援比不過你但拆塔比你強。
有本事你就隨便去支援,我敢保證等你支援回來你的防禦塔就沒了。
項羽對關羽就也是同一個道理。
而論及後期打團的控制,這項羽也不必關羽差多少,所以項羽打關羽還挺合適的。
在出裝方面,項羽身為坦克,自然是以肉裝為主。
先做布甲鞋,隨後反甲安排上,接著就做暗影戰斧。
畢竟是對抗路不是輔助,輸出還是有必要的。
暗影戰斧的屬性全面,對項羽來說很不錯。
第三個大件就補魔女斗篷,一身坦度不容小覷。
而第五件裝備建議補抵抗鞋,沒錯,雙鞋出裝。
因為這時候基本是打到中後期了,屬於打團時間,項羽需要抵抗鞋來減少控制時間。
要是被控太久的話,再怎麼肉也只是一個靶子而已。
最後一件裝備就可以做破軍了。
隨後就是預購復活甲,等錢夠了線別急著買,等挨揍的時候再把布甲鞋買了換復活甲。
以項羽的坦度來說,站著給人揍都要揍半天,手速再慢也換得出來。
這一身裝備的話那是坦度與傷害兼備,而且傷害還不容小覷。
遇到脆皮的時候那真的是推中接大再來一刀就死啊,特別恐怖的。
也正是這樣的傷害量,就使得項羽對於技能的精準度有了一定要求,畢竟大招要在一技能控住人之後才好打滿傷害。
那麼閃現這個召喚師技能就很重要了。
距離不夠的時候來個閃現,方向不對的時候來個閃現,不管是一閃還是大閃都可以做到,效果誰用誰知道。
這是一個能開團又能反打團的英雄,在路人局用出來效果很不錯的。
只不過許多玩家都覺得這個英雄操作太簡單了沒什麼挑戰性,都不太喜歡用。
這是個不爭的事實,畢竟是和老亞瑟一樣的新手英雄嘛。
但操作簡單也只是基本操作簡單而已,一閃大閃這些還是有一定難度的。
而且還有一點需要聲明,那就是項羽這英雄雖然基本操作簡單,可技能卻一點都不簡單。
一個最常見的誤區就是,許多人不知道項羽前期主一還是主二。
在王者榮耀的官方技能加點建議中提示的是主一技能無畏衝鋒,副加二技能破釜沉舟,導致很多人都這麼去升技能。
但這真的是天大的誤區。
項羽是主二技能破釜沉舟的,副加的才是一技能無畏衝鋒。
仔細看看技能介紹就明白了,二技能有範圍傷害,而且附帶減速與降傷效果,甚至還有一個化護甲值轉生命值的被動,這麼多效果難道不比一技能強麼?
而且二技能的範圍傷害是物理轉法術傷害,打到敵人身上是法術傷害的,這在魔抗缺乏的時代可是很不錯的輸出。
此外,二技能的等級成長會影響護甲轉生命值的比例,也會增加降傷效果。
一級的二技能打中敵人就會減少敵人25%的傷害輸出,滿級的二技能更是減少40%的輸出,這可是神技。
只要掛到對面C位身上,C位就減少了40%輸出,這簡直就是讓對面C位直接少了兩個大件啊。
再看看一技能有啥,除了一個控制就沒別的了,雖然技能等級增加之後會增加傷害與減少冷卻,但實用性還真的比不上二技能。
想要玩項羽的,千萬別把這點搞錯了。
除了一二技能的效果之外,項羽的被動與大招也有一些東西值得說道。
首先是大招,這裡也有一個被動,那就是大招會對等級低於或者等於自身等級的敵人造成額外20%傷害,這就讓項羽必須保持等級上的優勢。
至少不能落後。
對抗路的額外經驗就很重要了。
這額外的傷害如果出了破軍之後再碰上半血以下的敵人,那不好意思,一個大招過去你差不多就沒了。
被動20%額外傷害加上破軍被動額外的30%傷害,一個大招就沒真不是夢。
再說被動技能里的東西,有點多,一個一個說。
生命值低於30%時,減少40%受到的傷害,持續6秒,這是項羽定位坦克的重要因素。
免傷配合自身坦度,硬得跟石頭一樣。
普攻對目標額外造成6%最大生命值傷害,這是對線期對拼的資本,哪怕是對線坦邊也不怕。
對小兵野怪造成400物理傷害,這是清線上的優勢。
對建築額外造成6%最大生命值和400物理傷害,這是個推塔小能手。
雖然每5秒只能觸發一次,但項羽的坦度可以支持他打出許多次被動,完全不慫。
最後一個是這種傷害隨英雄等級成長,每級增加35點,升到15級就會增加14次,也就是490.
這些傷害都是額外的,算上自己本來的物理攻擊力,這就很恐怖了。
而要是放在推水晶上,那就會出現一個有趣的現象。
別讓項羽和小兵一起進水晶,因為只要6秒中他就能把你滿血水晶給砍炸。
一刀下去四分之一的血量,隨後不管不顧繼續平a,等下一個被動快到的時候水晶就只剩三分之一血量了。
隨後一刀下來,直接把水晶砍沒。
這你敢信?你不得不信啊!
面對這種情況的時候,最好還是先清理兵線吧,別理這個項羽,他絕對站得住6秒鐘的。
如果這麼一分析下來還覺得項羽弱的話,那就是真的沒天理了。
西楚霸王這個名號,真的不是白叫的。
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