第207章 想躺分?玩對抗路。


  「OK,亂殺局,下一把。Google搜索sto55.com思兔閱讀」

  非常簡單地結束對局,韓墨又開了下一把遊戲。

  其實王者榮耀這款遊戲有時候上分真的不難,主要也是遊戲匹配機制的問題。

  有時候你的隊友是神,各種帶飛;

  而有時候,你的隊友就菜得跟雞一樣,甚至連雞都不如。

  這樣的匹配使得很多玩家想罵娘,但也沒有絲毫辦法。

  所以,漸漸地就出現了這麼一條上分鐵律,或者說是對抗路上分鐵律。

  

  只要我不崩就好。

  是的,沒錯,玩對抗路只要自己不崩就好。

  能不能贏,全看隊友。

  對比其他幾個位置就會發現,對抗路是最輕鬆的。

  打野需要三路跑,支援抓人拿龍都要做,很累,也容易背鍋。

  中單也是上下兩路跑的,不支援就會被罵。

  甚至支援時撲了個空,往回走的時候還可能遇到對面打野,直接把自己給送出去了。

  這也要挨罵。

  而輔助雖說很少挨罵,但背的鍋比起對抗路還是要多上一些的。

  什麼探視野啊給控制啊,做不好就是挨罵。

  至於射手那就更別說了,要是團戰第一個暴斃的話一樣要被噴死。

  就算射手噴隊友沒保護好他,隊友也會噴他跑那個位置怎麼保,純屬沒腦子的貨色。

  嗯,反正四條路都能被噴,就對抗路挨得罵最少。

  只要不被單殺,你一直賴線上守塔都沒人說你個啥。

  孤兒路那是名副其實。

  勝利與你無關,輸了也跟你沒太大關係,就是這麼實在。

  當然,如果你偶爾跑去支援一手給隊伍創造了優勢,可能還會被誇,那時候心裡還是挺爽的對吧。

  所以總結起來就是,想躺分,玩對抗路。

  輸贏基本與你無關,全看隊友是神還是坑。

  只要把自己的路守好了,那王者也就輕輕鬆鬆了。

  而要論誰是對抗路最好混分的英雄,那莫過於李信了。

  原因也很簡單,因為李信是保安。

  只要我不死,誰都別想拆掉我的塔,這就是李信的真實寫照。

  「來,四大邊路的最後一個,李信,走起。」

  韓墨笑呵呵地在新對局中選擇了李信作為對抗路,帶了個閃現就準備走光信當保安了。

  ……

  ……

  關於李信這個英雄,其實被戲稱為四大邊路其實也是有原因的。

  之前也說過,四大邊路是本身不被大眾認為強勢的英雄,只是被某些玩家給發揚光大了而已。

  但在這其中,真要列出一個不強勢的英雄,那就只有孫策一個。

  老夫子呂布和李信都是不怎麼弱的,只是由於操作難度較高而不被大眾所熟練掌握。

  那麼大眾為何會覺得李信的操作難度高?

  這也是一個積年已久的問題。

  眾所周知,李信是一個三形態英雄。

  弟弟形態,小偷形態,保安形態。

  弟弟形態也就是四級之前沒學大招的時候,就只有一個二技能可以拿來打傷害。

  小偷形態則是暗信,各種偷塔偷野區貼臉瘋魔亂舞劍,有肉有傷還跑得賊快。

  保安形態那自然就是光信了,攻擊距離遠,有霸體有位移,就是走路太慢。

  這三個形態中弟弟形態暫且不說,剩下兩個形態大眾最喜歡的莫過於光信。

  台詞高貴,出手優雅,走路有風度,傷害也高。

  但這也是操作難度最大的一個形態。

  畢竟暗信屬於那種打得過就打,打不過也跑得掉的,只要出裝正確,那存活機率很大。

  而光信就不一樣了,傷害高是高了,但暴斃的機率也大了。

  不是人人都能完美使用光信的技能的,大部分玩家還處於一個只會釋放技能的階段。

  例如光信的一技能,可以蓄力霸體選擇方向進行位移。

  大多數玩家都將其當做追擊或逃跑的手段。

  二技能釋放四道劍氣,基本都用來清線了。

  大招蓄力霸體釋放三道劍氣,還是拿來清線用。

  單純來看這三個技能很簡單,由於其攻擊距離遠,可以非常舒服地清線。

  這也是他成為保安的原因。

  但如果只是有這麼一點理解的話,那這樣的李信就只能當一輩子保安了。

  如果想要從保安進化成鎮壓敵人的士兵,就必須具備極強的理解能力以及——手速。

  首先說技能理解能力,技能的基本效果就不說了,剛才已經講過。

  主要還是在這三個技能的細節問題上。

  一技能位移可以略過,大招的釋放角度卻是有細節的。

  大招釋放三道劍氣,這三道劍氣是可以對同一個敵人造成最多三次傷害的。

  貼臉的時候賊恐怖,但一般很難有機會打滿三道。

  兩次就差不多是極限了,只要判斷敵人的行進方向就可以打出來。

  這比只吃到一道劍氣的傷害要更高。

  隨後是重點的二技能,這裡就存在一個非常重要的技巧。

  玩李信的玩家都知道,李信釋放二技能時沒有霸體,而且腳步會往釋放技能的方向進行移動。

  這是一個特別容易被人反制的機會,直接把你控了隨後一套毒打。

  想要減少被毒打的機會,那麼你就要學會如何讓自己釋放技能而不向前移動。

  簡單來說,原地釋放。

  這需要你在釋放技能的時候不要按住技能不放,要有意識地前後滑動。

  四道劍氣是有釋放間隔的,你在這個間隔時間將方向往後轉,那李信就轉身回頭。

  隨後再把方向拖到你要命中的敵人那邊,也就讓李信往前走了半步。

  這一來一回之間,你的位置就會停留在原地,不至於四道劍氣放完就硬生生地往前走了兩步而給對面控制的機會。

  並且四道劍氣也沒必要一定放完,中途取消趕緊劃到其他技能上也是不錯的選擇。

  對面有人想控制你的時候你已經按住了一技能或者大招進入霸體狀態,那也就不會吃到控制,可以快速離開反打。

  這需要手速,得練。

  而手速在另一個方面也有著非常重要的作用,那就是幫助你推塔。

  李信本身的攻速不怎麼樣,屬於一個推塔困難戶。

  但只要手速足夠的話,配合自己的被動其實是可以快速推塔的。

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