第64章 發誓


  第64章 發誓

  有沒有不吃經濟也能輕鬆打出高額輸出的工具人發誓。Google搜索sto55.com思兔閱讀

  王昭君在前期的傷害是非常高的。

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  尤其是一級強,先要先打人,後清兵配合,第三下強化普攻以及護盾爆炸往往能將給予搶先,對方打到半血以下。

  至於一級學一還是學二,可以到現場看情況而定,因為一技能輸出穩定,二技能最喜歡搶先貼臉的輔助,有很好的克制效果,就比如太乙。

  東皇,鬼谷子這種,很容易就能動盪了。

  舔屏也把破盾傷害打出來,在一級的時候是非常疼的,這把射手是伽羅。

  當隊友是該舍的時候,工具人無腦幫射手就好。

  因為拍攝一旦沒人幫,在高端車就是提款機的存在,即便是在職業比賽上無腦幫射手去解放射手也是一個很常見的思路,還是那句話。

  打野射手分一個對局數一半。

  所以王昭君乾脆在第二波轉下的時候連續放了兩波,現在下路呆了一分鐘,想蹲死對面的射手,但是對面的上。翻滾觸發被動很警覺地回答。

  大概猜到連續發兩遍了,王昭君還在附近,王昭君發現不到。

  才出來幫佳薇一起聽寫。

  然後再一起拿河蟹,今天剛好夠兩個人一起生死劫,這是個小細節。再回到中路的時候,對面晚上釣點中路的線肯定是有人過來補的。

  當下版本最喜歡補中線的大概率,或者打野,對面嫦娥可能是覺得自己很肉,而且移速很快,並且東皇來了。

  所以想搶線,但沒想到被王昭君掛到雙重減速陪牛魔擊飛二技能,他定在原地直接就給秒了。

  王昭君二技能的施法時間應該是所有英雄技能中最長。

  所以這就導致他很難動道人。

  在絕大多數情況下,王昭君的二技能都是用來封走位的,王昭君一旦凍到人後,收益是非常高的,為什麼說王昭君是一個不需要經濟也能打出高輸出的工具人?

  這技能傷害和團戰作用很穩定,一技能減速限制刺客入場二技能幫手卡位尋找輸出環境三技能分割戰場創造安全區王昭君這個英雄不需要很快的手速。

  只需要在團戰中幫隊友做好協防就可以了。

  非常適合養老的一個英雄。我們來看這波直接決定對決勝負的一個。

  二技能中路己方中政府集合呀塔青掉線後在對方塔下放大招限制對方首現,這個時候加邏輯輸出走位失誤,被東皇扔到三分球。

  王昭君瞬間反應過來,在家裡腳下放二技能冰凍預判到了東皇閃現交了沒被定到錯的地方。

  婉兒連招失誤,傷害沒能打敗,落地後被伽羅送走。

  隨後王昭君上前貼臉,孫尚香獲得爆炸,拿到孫尚香人頭,緊接著隊友入侵嫦娥來去成功反倒buff對面馬超趕來想要收到私信。

  牛虻被老夫子綁在原地挨揍,殺掉馬超後,為了防止嫦娥青椒絲血的炮車,王昭君率先扛塔防技能逼開場的走位將他釘在了他下。

  鍵康老夫子成功拆掉中路一塔。

  同時藍上前拉開嫦娥,防止嫦娥清線。

  這一波打完以後,王昭君的戰績來到四槓一槓六。

  我們注意一下林正英的出裝,雖然是大順房,但他還是放棄了輸出裝,選擇出了兩件肉裝。輸出裝就秘法之靴和魔道知識。

  這裡有個出裝的核心邏輯,就是C位順風早出防禦,逆風憋出爆發。

  因為優勢越大越怕胃病。順豐就來四點雙方就能拿回。

  經濟的差距,別看王昭君做了兩件肉裝,但他的團戰輸出依然很高。

  我們來看最後一波團戰,上路有兵線小,藉此拆高地,這個時候王昭君在塔下放的大招直接讓對方沒辦法換來手下。

  馬超雖然在正面,但他的隊友根本走不過來。

  因為王昭君是做了冰杖的,等對面強行走過來基本就沒血了。佛山J連續零封狼隊和,甚至在比賽中拿到五殺,今天我們先來看一下這個凌風伊薩拿到五殺的這局比賽。

  來馬超體系這些後手選出了夏侯惇、周瑜進行應對,最後的輔助也給到了鬼谷子。

  但從陣容強度上來看所以開局剛清完第一波線,就直接去上路壓塔,二提前放沒能躲掉他上。

  所以差一下平a沒能換掉虞姬,這裡有個越塔時的小細節,就是防禦塔殺快要打在小兵身上的時候再出手,這樣下一次防禦塔傷害的仇恨還在小兵身上。

  這應該不是我的工作解讀。

  就是針對馬超,周瑜回城清完線再次來上路壓塔。

  雖然說這被壓塔的時候鬼谷子被輕鬆敘事給留下了,但是馬超的一塔血量只剩下了1/3,這個時候剛開局一分20秒啊,波多野區還沒刷完呢。

  超塔都快沒了,阿古朵商業去幫馬超清了一波線,還了一波節奏,於是馬超照常在兩分多鐘轉鍾知縣,本來馬超是氧氣出現後回對抗路的。

  這個時候青龍其實發現這些那可在打藍。

  於是叫著馬超閃現,忙開了一波草叢,沒想到拉到了正在嘗試著鬼谷子辣的鑰匙。

  那可估計這個前期節奏就崩了,這波雖然是殺掉了鬼谷子,但是這個中單周瑜早就對抗路繼續磨他,我估計坦然當然一定在心裡吐槽這個老六。

  雖然前期PK對馬超的針對很明顯,但在節奏和人頭上還是處於劣勢,我們來看這波導致W開始崩盤的團戰時間。

  第一時間也沒意識到自己早就被鎖定了,大招都沒捨得放,可以直接閃嫁配合西施留下了小伙子,但從這個來看。

  當然問題隨之就出現了,殺掉調整以後,太乙和虞姬直接走河道轉去下,這種行為很不穩重,這波太乙和虞姬肯定是都猜到下路有鬼谷子。

  但沒想到還有那可,他也甚至繞了一下,想去找蹲草的阿凱交流一下感情,但沒想到的是娜可露露直接草里一技能加平a就把虞姬給打殘了。

  這個時候正在中路清線,差不多三人才反應過來,再回訪球員已經來不及了,而且這個時候其實阿諾德手裡是沒有大招的,剛才殺夏侯惇硬臥回房了以後。

  很尷尬地發現自己這邊打不過跑又跑不過鬼谷子。

  最終只能送出團滅,娜可露露拿到四殺,這波伊斯阿波羅的失誤很明顯的。

  沙雕橋墩以後其實不應該蛔蟲吃,現做一個常規的中轉,現手裡有閃現的虞姬肯定不會先手被秒,很清楚問題出在哪裡。

  在對局中就及時調整了策略,所以在轉向的時候肯定是不能再讓太乙和預計兩人轉向。

  我最穩妥的方式還是三個人一起給到一些更多的關注,比如這波中轉下啊。

  我就沒有去成中國經濟,反而提前轉向防禦雞湯事業。

  成功找出了蹲草的娜可露露,顯然這撥轉下是早有預謀的。

  因為還沒有看到那個露視野的時候,中路和馬超和西施清完線。

  就是這種猜來猜去的心理博弈。

  這個的支援顯然是比要慢很多的,最終這可以仙女周瑜鬼谷為大家讓娜可成功逃脫。

  提到JK就不得不提啊,改的穀子把一個輔助玩兒的靈氣逼人是什麼感覺?

  我們來看這波回古河那可地蹲草路線,真的是反直覺,正常來講看到一絲不苟包上來,普通人的想法肯定是撤退。

  當然這兩人不進反退,等兵線過去了,卡住了馬超的視野,直接繞到了一次大的深厚。

  眾人在正面也一直在找這兩個人,碰到鬼谷子陣容打開,要先找到回國的位置,不然很容易被團滅,這個時候的正面沒視野。

  鬼谷子開了大招把虞姬照了出來,這個時意識到出問題了,因為虞姬站在團隊後面被照了出來,那生命鬼谷子就在自家的屁股後。

  花海第一時間就放棄牙套。

  刪去河道,先談中間的小草,小草沒有大概率就在自家藍區發現花海,過來,那可和鬼谷子直接沖了出去。我們慢慢看一下鬼谷子和那可的位置。

  兩個人是分開跑的輕鬆吸收的反應速度是真的快,面對那可突然充電還是開大拉倒了那,但是鬼谷子直接隔牆閃拿不給犧牲碰頭的機會。

  看到那個要跑馬超,只能設計正麵團戰先殺,那在正麵團上對抗路夏侯惇依然選擇去現實社輸出,被虞姬活活點死追快殺死夏侯惇的時候。

  虞姬直接閃現到了元芳臉上,很多人說一聲失誤了,閃現送雙殺,其實不是,我們慢慢看一下虞姬是啥時候閃現,是眼看著夏侯惇就被a死了。

  然後閃現,結果夏侯惇極限開了個二技能。

  閃現的虞姬優先血量最少被削多吃兩下平a。

  兩下平a應該是想要李元芳的,因為虞姬手裡是有二技能,在這邊沒控制的情況下配合二技能被動兩秒時間,要是運氣摩擦是足夠渺遠的。

  我特意去訓練營試了一下,同名同裝備同血量的情況下也的確是能了解的方法,而且這個閃現也順著躲了周瑜的撲火,這個要是沒被夏侯惇極限拉到仇恨結果如何?

  還真飽腹殺李元芳,虞姬肯定就三殺了,當然這是我個人看法,大家有啥看法評論可以告訴我們,最後來看一下夢蘭的五殺時刻。

  但是瓶子改了自己的話?

  俺最近比較火的正面鬼谷子,但是他有復活婆婆這裡被。

  這局比賽是一把很典型的生命體系的陣容和打法。

  在陣容上村民的最優搭配一定是坦邊,可以是呂布,豬八戒,橋墩,蒙恬,白起,這是為了給我們提供視野。

  出了所以在中路的選擇上最好是擁有健全的法師。

  可以是周瑜,嬴政,炸彈貓或者是一星,這些中路法師都有一個共同的特點,那就是能夠很好的守住中路一塔。

  尤其是一星這個英雄在這個賽季的生命體系里是非常受歡迎的,原因很簡單,因為弈星是工具,人不吃經濟。

  而且他的大招能夠在對方集合呀中的時候有一個很好的反制效果,而中路一塔存在的越久,就意味著前期的劣勢越小,孫臏體系成型後節奏班會的時間也就越快。

  很多玩家對孫臏的理解很簡單,就停留在一個二技能加速,可以帶著中設伏快速展現發育,但這個思路。一個很致命的弱點就是怕被反蹲。

  因為在前期孫臏的二技能隊友轉向探討真的很雞肋的,一個原因是因為二技能CD場趕路是很慢的,你用二技能趕路就沒辦法去探討。

  另一個原因就是因為草叢太多了,你不好確定究竟要經過哪個草的時候開二技能。

  也不知道草里有多少個人在反對你,所以我們能看到這把孫臏乾脆就住在了發育路,即便是周瑜有線權也不去展現。

  前期不轉線除了前面說的兩個原因以外。

  還有一個就是射手伽羅是個單射,在這個賽季隊友只要選在手輔助,啥也不用想,直接去打射輔連體就行,而碰到對面射輔連體。

  你也需要同樣去打一個射輔連體。

  當然了,這種做法是在雙方實力水平相差不大的時候,你如果有野王易達五,那就跟著野王就是最優解,因為這個版本就是射手打野的版本。

  這兩個位置不能蹦一個就輸一半,孫臏體系在什麼時候開始轉線是在坦邊開始放線給打野自己跑來幫助社會去占視野的時候才能去展現。

  如果沒有坦邊幫忙站視野呢,轉向的時機是很難把握的,他也可以去轉。

  那只能等什麼時候試驗。

  明確了什麼時候再去展現,因為你首先要保證你們轉線中的任何一個人都不會被蹲死,死了任何一個人都意味著短線節奏的中斷,很可能就因此丟掉了中路一塔。

  所以我們能夠很清晰的看鐘的時候下樓放塔去上路解放射手,然後帶著孫臏和射手三個人一起去展現,基本就放棄了自然。

  (本章完)

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