第16章 全職業介紹--俠客-刀劍大師篇


  第16章 全職業介紹--俠客-刀劍大師篇

  俠客在等級達到20級時候,可以在3個專精----刀劍大師、鷹眼和御靈師里三選一。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com

  

  刀劍大師專精

  屬性收益:1點體力收益為5HP,1點力量收益為0.8攻擊,1點魔力收益為5MP,1點敏捷收益為0.3攻擊。

  學習刀劍大師專精之後會習得三個專精技能[天賦異稟]、[弱點擊破]和[聚氣],一個護甲專精[鱗甲專精]。

  [天賦異稟]:被動技能。對武器使用十分精通,武器耐久消耗降低50%,維修武器失敗率減少30%。

  [弱點擊破]:被動技能。善於發現敵人的弱點對其進行更強力的打擊,暴擊機率增加10%,暴擊傷害增加20%,對被破甲的敵人傷害增加10%。

  [聚氣]:被動技能。戰鬥中可以保持每5秒2%MP的恢復。

  [鱗甲專精]:被動技能。只可以裝備鱗甲進行戰鬥。

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  刀劍大師有兩種天賦選擇[劍俠]和[鋒刃],兩種天賦均為輸出天賦。[劍俠]天賦是背負劍匣遠程攻擊。[鋒刃]天賦是裝備刀類武器近戰攻擊。

  選擇[劍俠]天賦後自動習得以下天賦技能:

  [劍匣]:被動技能。劍俠身背劍匣進行戰鬥。劍俠會把武器煉成飛劍放入劍匣。劍俠操控飛劍對目標經行攻擊。

  [出鞘]:被動技能。劍俠每釋放一次技能,就會有一把飛劍出鞘釋放技能直到技能釋放結束,飛劍退回劍匣,當劍匣之內沒有武器時,無法發動技能。

  選擇[鋒刃]天賦後自動習得以下天賦技能:

  [鋒刃]:被動技能。裝備刀類、劍類武器攻擊敵方目標時,會對目標3尺周圍內最多2個目標造成濺射傷害,濺射傷害為造成傷害的30%。

  [重傷]:被動技能。對目標造成傷害時,有20%機率對目標產生重傷效果,減少目標受到的所有恢復效果30%,持續時間3S,重傷效果不會疊加,持續時間不會疊加。

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  刀劍大師專精兩種天賦沒有通用技能,但是天賦轉化時候,技能可以互相轉化。

  [劍陣-陣眼]/[前沖截]:

  [劍陣-陣眼]:主動技能。冷卻時間30.0S,瞬發,將劍匣立於地面,以劍匣為中心,製造一個直徑為15尺的劍陣。劍俠站在劍陣範圍之中,最高可以多把飛劍同時在場。技能消耗30MP。

  [前沖截]:主動技能。冷卻時間30.0S,快速跑向目標,對目標發出強有力的一次截擊,造成100%武器傷害。技能消耗30MP。

  [劍陣-劍刺]/[吞火刺]:

  [劍陣-劍刺]:主動技能。冷卻時間10.0S,釋放時間1.5S,祭出一把飛劍,對目標發動三次刺擊,飛劍攻擊速度以祭出來的飛劍攻擊速度為準。單體目標技能,技能消耗10MP。

  [吞火斬]:主動技能。冷卻時間3.0S,吸收火焰之力,附加5點傷害對目標發出一次強有力的刺擊,單體目標技能,技能消耗10MP。

  [劍陣-劍斬]/[蝕月斬]:

  [劍陣-劍斬]:主動技能。冷卻時間10.0S,釋放時間1.5S,祭出一把飛劍,對目標發動三次斬擊,飛劍攻擊速度以祭出來的飛劍攻擊速度為準。單體目標技能,技能消耗10MP。

  [蝕月斬]:主動技能。冷卻時間3.0S,吸收月光之力,附加5點傷害對目標發出一次強有力的斬擊,單體目標技能,技能消耗10MP。

  [劍陣-亂草]/[升龍]:

  [劍陣-亂草]:主動技能。冷卻時間10.0S,釋放時間1.5S,祭出一把飛劍,對目標發動三次無規則攻擊,飛劍攻擊速度以祭出來的飛劍攻擊速度為準。單體目標技能,技能消耗10MP。

  [升龍]:主動技能。冷卻時間3.0S,附加5點傷害對目標發出一次向上的挑擊,有5%機率將目標挑起(對BOSS無效),單體目標技能,技能消耗10MP。

  [劍陣-掃尾]/[劈浪]:

  [劍陣-掃尾]:主動技能。冷卻時間10.0S,釋放時間1.5S,祭出一把飛劍飛往目標背後,發動三次背後攻擊,飛劍攻擊速度以祭出來的飛劍攻擊速度為準。單體目標技能,技能消耗10MP。

  [劈浪]:主動技能。冷卻時間3.0S,吸收海浪之力,附加5點傷害對目標發出一次強有力的攻擊,單體目標技能,技能消耗10MP。

  [劍陣-燕回]/[拔刀]:

  [劍陣-燕回]:主動技能。冷卻時間10.0S,釋放時間1.5S,祭出一把飛劍,旋轉於目標身側,每2S攻擊一次飛劍旁的目標,群體攻擊技能,技能消耗10MP。

  [拔刀]:主動技能。冷卻時間3.0S,附加5點傷害對身前所有目標發出一次橫斬,群體目標技能,技能消耗10MP。

  [劍陣-遲]/[滯留]:

  [劍陣-遲]:主動技能。冷卻時間10.0S,釋放時間1.5S,祭出一把飛劍,對目標進行一次移動速度干擾的攻擊,減少目標30%移動速度,持續3S。技能消耗30MP。

  [滯留]:主動技能。冷卻時間3.0S,對目標下盤進行一次猛力的攻擊,減少目標30%移動速度,持續3S,技能消耗30MP。

  [劍陣-反制]/[破招式]:

  [劍陣-反制]:主動技能,冷卻時間10.0S,瞬發,祭出一把飛劍反制目標,使目標在接下來1.0S內,無法使用任何技能。消耗10MP。

  [破招式]:主動技能,冷卻時間10.0S,把武器架在身前,對目標下一次發動的攻擊、技能進行破招,使其無效。消耗10MP。

  技能可以前往導師處消耗人物經驗和金錢提升技能等級,每10級人物等級可以提升技能等級一級,升級技能可以提升相應的技能傷害。([劍陣-陣眼]/[前沖截]、[劍陣-遲]/[滯留]和[劍陣-反制]/[破招式]無法提升技能等級)

  除了以上主動技能的學習,玩家還可以在導師處消耗人物經驗和金錢學習輔助被動技能,[劍俠]和[鋒刃]學習的輔助技能不一樣。

  [劍俠]可以學習的輔助被動技能為:

  [強化攻擊]:被動技能。增加5點攻擊。(升一級增加5點攻擊)

  [強化暴擊]:被動技能。增加0.5%暴擊機率(升一級增加0.5%暴擊機率)

  [強化暴傷]:被動技能。增加0.5%暴擊傷害(升一級增加0.5%暴擊傷害)

  [鋒刃]可以學習的輔助被動技能為:

  [強化攻擊]:被動技能。增加5點攻擊。(升一級增加5點攻擊)

  [強化氣血]:被動技能。增加5點氣血。(升一級增加5點氣血)

  [強化暴擊]:被動技能。增加0.5%暴擊機率(升一級增加0.5%暴擊機率)

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  當刀劍大師玩家等級達到25級時,可以學習新的技能。

  [劍陣-燕雙飛]/[致死打擊]:

  [劍陣-燕雙飛]:主動技能。冷卻時間40.0S,釋放時間1.5S,祭出兩把飛劍,飛於目標前後,每秒每把造成55%飛劍傷害,持續3S,單體目標技能,技能消耗30MP。

  (升級技能可以增加技能傷害,每升一級增加1%技能傷害,技能消耗提高。)

  [致死打擊]:主動技能。冷卻時間20.0S,使用武器對目標傷口進行一次加強打擊,造成120%攻擊力傷害,同時對目標施加[重傷]效果。單體目標技能,目標生命值滿無法使用,技能消耗30MP。

  (升級技能可以增加技能傷害,每升一級增加1%技能傷害,技能消耗提高。)

  當刀劍大師玩家等級達到30級時,可以學習新的技能。

  [劍陣-靈劍]/[乘勝追擊]:

  [劍陣-靈劍]:主動技能。冷卻時間50.0S,釋放時間1.5S,祭出一把飛劍,飛劍會模仿接下來一次角色主動釋放的技能,造成原技能60%傷害,飛劍持續時間10S,技能消耗30MP。

  (升級技能可以減少技能冷卻時間,每升一級減少1S技能冷卻,技能消耗提高。)

  [勝利在望]:主動技能。冷卻時間30.0S,當目標氣血低於10%時使用,標記敵人,被標記敵人受到角色傷害時,傷害提高10%,目標死亡時,角色立即恢復10%HP和MP,技能無消耗。

  (升級技能可以減少技能冷卻時間,每升一級減少1S技能冷卻。)

  當刀劍大師玩家等級達到35級時,可以學習新的技能。

  [劍陣-劍心]/[悍勇無畏]:

  [劍陣-劍心]:主動技能。冷卻時間40.0S,釋放時間1.5S,當劍匣裡面的飛劍少於等於2把時,可以使用,提高10%暴擊機率、10%暴擊傷害,持續10S。消耗50MP。

  (升級技能可以增加暴擊機率、暴擊傷害,每升一級增加1%。技能消耗提高。)

  [悍勇無畏]:主動技能。冷卻時間30.0S,開啟技能時,提高10%攻擊力、10%暴擊機率,但是自身受到的傷害會提高50%,持續5S。消耗50MP。

  (升級技能可以增加技能持續時間,每升一級可以增加0.5S技能持續時間。技能消耗提高。)

  當刀劍大師玩家等級達到40級時,可以學習新的技能。

  [劍陣-落劍]/[破魂之刃]:

  [劍陣-流星落]:主動技能。冷卻時間90.0S,技能釋放時需站原地引導,引導時間4S,以目標為落點(落點確定不可更改),祭出一把飛劍,飛劍化身成50把小飛劍如流星般落向目標,每把小飛劍造成4%攻擊力的傷害。技能消耗80MP。

  (升級技能可以減少技能冷卻、增加技能傷害,每升一級可以減少技能1S冷卻時間、增加小飛劍傷害增加0.15%。技能消耗提高。)

  [破魂之刃]:主動技能。冷卻時間60.0S,對武器進行一次臨時附魔,附加破壞之力攻擊目標,附加的傷害為1%-5%攻擊力。持續10S,技能消耗80MP。

  (升級技能可以增加附加的傷害、增加持續時間,每升一級可以增加0.5%攻擊力,持續時間增加0.5S,技能消耗提高。)

  (本章完)

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