第一百四十九章 初期的lol


  不得不說以李寒的熱度來代言lol還是有作用的,微博發布當天,他就為lol增加了100萬新玩家。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com

  因為之前盾娘的原因,大部分遊戲玩家對李寒還是比較信任的,看到他這次真的代言了遊戲,好奇的玩家們也第一時間過來看看情況。

  如果遊戲質量沒什麼大的問題,基本上一個穩定的玩家源就妥了。

  再加上李寒自身的熱度, 網上的吃瓜群眾對lol有了一個初步的印象。

  雖然可能不會去玩,但至少知道了有這麼個遊戲,下次有機會的話也會把它當作首選。

  其實就李寒自己而言的話還是覺得前幾年的lol更有意思,不說別的,就一個符文系統便可以秒殺後面的很多東西。

  符文算得上是遊戲初期非常吸引玩家的一個點了,很多玩家對它喜愛有加, 但更多的玩家對它痛恨無比。

  主要是符文這東西只能通過遊戲金幣進行購買,無法通過充錢用點券獲得。

  你如果想要有足夠多的符文的話, 必須一把遊戲一把遊戲的靠時間去硬剛。

  只是每把遊戲結算的那點金幣還不夠買一個1級符文,更別說高級的3級符文還有精華了。

  

  不過這個系統的存在還是讓遊戲的可玩性硬性拔高了幾個層次,每一粒小符文,每一顆大精華,在玩家手中可以隨意的搭配,構成完全不同的屬性。

  每一個英雄的技能和屬性都不一樣,適應的符文也不一樣,要想在這麼多選擇中找到最優的組合,就得靠玩家的思維和遊戲理解了。

  這種多元化的機制雖然給玩家們帶來了很多樂趣,但正是因為如此,越來越多的人們在這個坑裡掉進去再也爬不起來。

  以流浪瑞滋為例,最初階段因為藍量上限對技能傷害有加成,所以很多玩家在符文上會選擇藍量還有法強屬性。

  後面隨著攻略的更新,移速瑞滋成為了熱門,人們紛紛拋棄原來的藍量法強屬性,換成移速加成的符文。

  要知道這一來一回可不是嘴上說說那麼簡單的問題,英雄流派的轉變往往伴隨的是一整個符文頁更換。

  如果用所有3級符文精華填滿一個符文頁的話需要2萬多金幣,這可是個巨大的工程。

  當下的這個時間段一把遊戲下來, 贏了會有一百多金幣, 運氣不好輸了的話就只能獲得幾十個金幣。

  一把遊戲的時間平均為30到40分鐘,刨除等待的時間均衡一下算成35分鐘,以50%的勝率的話平攤下來一把可以得到100個金幣左右。

  也就是說,如果你一天花12個小時來玩這個遊戲的話,每天就只能打完20把,金幣結算為2000左右。

  要達到更換整個符文頁的2w多金幣你至少得堅持半個月,還得是每天12個小時的去肝。

  巨噁心!

  普通玩家還好,通用符文一套ad一套ap就可以了,但你想玩出花樣玩出高度的話就必須得跟上時代的步伐才行。

  這還不是最噁心的,有些時候你跟著最新的版本攻略走,肝了十幾二十天後終於把新的符文湊齊。

  美滋滋的你正準備享受勞動的成果,可還沒等你高興兩天,新的玩法或者新的版本再次出現,你奮鬥了半個多月的東西瞬間化成泡影。

  就特麼的離譜!

  離譜他媽給離譜開門,離譜到家了!

  所以符文這個東西是真的讓玩家們對此又愛又恨。

  除此之外初期lol的天賦系統設計的也很不錯。

  遊戲帳號滿級30級,一級一個天賦點,可隨不同的英雄點出不同的天賦。

  前期升級的時候還好,幾把遊戲就可以升一級,可到了20級之後, 完全就得靠時間慢慢磨了。

  如果你想點出最下面的終極天賦或者點滿21-9的全部天賦的話,只能一把遊戲一把遊戲的打上去。

  這個系統不僅增添了更多的選擇,也變相的增加了玩家們的遊戲時長。

  lol除了在遊戲機制上面設定的不錯,本身的遊戲背景同樣說得上是可以稱道。

  整個大背景以瓦洛蘭大陸為起始,德瑪西亞和諾克薩斯連年征戰,中立的艾歐尼亞也飽受諾克薩斯的侵害。

  海外不僅有海盜成群的比爾吉沃特,還有受到詛咒的暗影島。

  大陸內部同樣各種勢力比比皆是,偏安一隅全是小矮子的班德爾城,北方邊陲的寒冷冰原弗雷爾卓德,混亂之地祖安和科技之城皮爾特洛夫,居住著半神的巨神峰還有全是沙漠的恕瑞瑪。

  一個又一個的國家組成了這個符文之地。

  當然勢力的眾多自然不可避免的產生紛爭,皮城和祖安的多年對立,弗雷爾卓德部落間的相互對戰,這些都在損耗大陸的底蘊。

  戰爭不可能成為這個大陸的主旋律,為了阻止內耗戰爭學院應運而生。

  這個中立勢力除了對整個大陸進行仲裁,還會預防來自虛空的侵襲。

  戰爭學院基本整合了整個大陸的大部分英雄,而lol這個遊戲就是在此基礎上完成的。

  為了贏得仲裁,符文之地的英雄們會在召喚師峽谷進行對戰,贏了拿走榮譽,輸了飲恨敗北。

  背景設定的和遊戲本身非常貼合,完全就是無縫連接。

  遊戲的整體架構李寒其實都有參與到其中,作為十年老玩家還是想要在這方面發光發熱的。

  他想讓以後這些玩家們在玩著這個遊戲的時候,知道他在背後也有出上一份力。

  別的不說,至少這樣會讓李寒很有成就感,陪伴這個遊戲這群玩家一起成長也會讓他感到快樂。

  在09年遊戲還未發行的時候李寒就在遊戲背景方面參與了討論,只是當時大的框架已經定好,剩下的就只有一些英雄的單人背景。

  當然李寒的這種參與並不是真就跑去當設計師,他只是給出一些點子和建議而已,具體的細節部分會交給專業的設計師去處理。

  因為有著前世的記憶,李寒提出的東西被採納率還是非常高的。

  到現在為止,這六七十個英雄的大部分背景故事還有部分裝備的屬性,都有李寒的影子在裡面。

  小的比如一個裝備裡面的一條屬性,背景故事裡面的一個小情節。

  大的比如一個英雄的大部分背景框架,多個英雄的背景聯動。

  這些都是在他偶爾提出的點子下完成的。

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