第120:《仙劍奇俠傳》的構想
張義君是個戴著透明眼鏡,頂著漢奸偏分頭的中年男人,差不多就是那種一眼看上去就是斯文禽獸的類型,他手裡拎著公文包,一邊擦著額頭的汗漬,一邊向彪彪火鍋城的服務員詢問座位號。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com
「59號?請問您是張先生嗎?」
「是的是的。」
「請跟我來,林奇先生已經等您很久了。」
「謝謝。」
跟在服務員身後,張義君來到了城左側靠近玻璃的座位,在那個角落,一位穿著普通體恤短褲,腳踩拖鞋的英俊男人正在吃著涮羊肉,旁邊坐著一位美婦人不斷給他夾菜,看的出來兩人關係很好,一直笑嘻嘻的對話。
他就是林奇?
這打扮也也太隨親民了吧
林奇的打扮讓張義君有些吃驚,在他心中林奇應該是那種西裝打領的精英青年,可沒想到竟然如此隨意。
他旁邊那位應該就是現在南久娛樂的話事人秦諾嵐秦總吧,果然和外界傳的一樣,他們關係相當好。
腦海里胡思亂想著,張義君已經走到了桌旁。
「林總,秦總,我是張義君。」
「咳來了啊咳咳,先坐,我被辣椒嗆到喉嚨了。」林奇一邊拍著胸脯,一邊示意張義君坐下,秦諾嵐白了他一眼,轉頭對張義君露出一個和善的笑容:「你就是林總口中提起的那位張先生啊,果然是一表人才,吃了嗎?要不吃點吧。」
「不用不用,我來的時候吃過了。」
張義君連連擺手,他張義君雖然未來會成為國產單機遊戲的一座豐碑,但此時還只不過是上軟的一名管理層,手下統共十來個人,手頭的項目也不過幾百萬,幾百萬比起林奇動輒幾億的手筆,相差太遠。
不過在林奇與秦諾嵐完全不擺架子的模樣,倒是讓他的緊張情緒放鬆許多。
喝了好幾口水,林奇這才眨巴著眼睛吁出一口氣:「太辣了,不好意思啊張先生。」
張義君笑道:「林總太客氣,是我來的不是時候。」
這場面話
林奇無語白了一眼,從公文包里抽出文件:「行了,想必你在來之前應該通過各種渠道了解到了南久和我的情況,我也就不繞彎子了,這個是我給遊戲工作室寫的企劃書,你看看。」
這麼果斷?
張義君愣了一下,然後雙手接過資料:「好的,您先吃,我看一下。」
林奇擺擺手:「不用太拘束。」
「好」
嘴巴上雖然答應,但張義君依舊不敢放鬆,於是在林奇的注視下,他挺直腰板低著頭,以一個極度不舒服的姿勢看起了企劃書,只看到前三行,他頓時驚呆了,猛地抬起頭:「林總,您想把《仙劍奇俠傳》做成3a遊戲?!!」
林奇夾了一塊肥牛,蘸著麻醬說道:「這只是未來規劃,目前的話不管是你的能力,還是國內遊戲製作從業者的水平,都還不足以做出3a遊戲,或者說,你們的能力還說不足以讓我安心的投資大幾億,甚至十幾億給你們做遊戲。」
3a遊戲其實是外國的說法,3a就是a·lot·of·time/resources/money的縮寫,主要意思就是高成本、高質量、高體量,至於說具體要高到什麼程度才能被稱為3a,業界並沒有一個標準答案。
像《俠盜獵車手5》(gta5)就是3a遊戲,這款遊戲開發成本超過5億美元,耗時五年,開發團隊擁有超過兩千名員工。
除此之外與《gta》同一個公司r星製作的《荒野大鏢客》成本更高,這款遊戲的製作成本超過八億美元,換算成人民幣就是56億,並且開發時間長達八年半。
不要被56億人民幣的投資嚇到,《荒野大鏢客》一共賣出了3000萬份,一份的價格是60美元,所以這款遊戲的銷售額高達十八億美元,也就是126億人民幣
而比起《荒野大鏢客》,《gta5》的銷量更是誇張,直接破億!
銷量,不是銷售額!
什麼概念,r星公司花5億製作出《gta5》,最後賺了起碼60億美元,420億人民幣!
雖然林奇說現在還不能做3a遊戲,但這句話已經勾起了張義君的熱血,他是國內少有的擁有工匠精神的遊戲製作者,工匠精神是什麼,無非就是外界物慾橫流,他卻巍然不動,堅持做自己覺得有意義的事情。
在那個網遊橫行,什麼傳奇征途一天利潤就超過《仙劍一》整體利潤的年代,張義君就是少有的堅持做單機遊戲,堅持做能給人們來帶感動的遊戲的人。
張義君激動難耐,手指都要將掌心摳破:「林總,請務必把這個機會交給我,我不會讓您失望的!」
「當然,不然我和你見面是為什麼?」林奇抽出紙巾擦了擦手,笑道:「對了,還沒聊過你對《仙劍奇俠傳》這個系列後續作品的想法呢,說說看吧,後續你準備把這個系列造成什麼樣?」
這個問題是這次見面最關鍵的問題,如果自己的回答不能讓林奇滿意,那麼很有可能自己就
想到這種可能,張義君緊張到咽了口唾沫,但他是個遇事能沉住氣的人,沉吟了一會兒,說道:「是這樣的林總,未來我準備依舊採用仙劍的背景,但人物故事和《仙劍一二》關聯非常少,幾乎是一個全新的故事。」
說完,他緊張的看著林奇,《仙劍》目前最成功的就是第一部,幾乎所有關注這個系列的玩家,都是期待李逍遙趙靈兒的後續劇情,但他的話無疑是在說他準備另起爐灶。
事實上在平行世界,他也的確是這樣做的,《仙劍三四》兩部作品都是脫離了一代的劇情,除了一些致敬的彩蛋,劇情幾乎已經沒有了關聯,但是,不得不說張義君是個天才,雖然脫離了《仙劍一》的劇情,但是他找到了《仙劍》這個系列之所以讓人潸然淚下,讓人無法忘懷的內核——情與義。
不管是趙靈兒為了拯救蒼生而死,還是紫萱為了拯救蒼生,獻出自己的生命封印鎖妖塔,又或者是魔尊重樓為了拯救紫萱,散儘自身那橫行三界六道的滔天魔力。
幾乎所有的主要人物都在大義與個人感情面前掙扎,而正是這種掙扎,大我與小我之間的碰撞,才使得每個人物的塑造都直接拉滿,有血有肉。
當然,這種劇情其實非常難寫,一個不好就容易被人噴成聖母或自私,但是張義君的能力是真的非常強,玩家在玩到這些劇情時不會覺得狗血,不會覺得噁心,只會感嘆這些人物的命運多舛。
張義君製作的《仙劍奇俠傳》非常完美,劇情上無可挑剔,但是林奇看的更遠,「你的想法我沒有意見,但是我要提出一個要求。」
。
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