第四百九十七章 正式積分賽的概況
讀者身
幾乎大部分原定數值技能都縮減了1定的數值,並增加了由屬性影響的部分,且能量條和體力條以及強化的移動方式也會受到屬性點的影響。【Google搜索sto55.com思兔閱讀】
看似這種修改可能沒什麼影響,但常楓在結合別的職業技能進行簡單的計算後發現——
字字不提削弱,字字都是削弱。
準確的說,是削弱常楓這種極端點法的風格。
因為技能的持續時間受技能屬性點影響,所以極端點法的帳號必然會有1些技能無法再發揮足夠的作用,這種情況下只有均勻加點的玩家才能保證每個技能都能發揮完美。
按照常楓的計算,以不受操作影響的戰力做比,在雙方等級1樣的情況下,極端加點的帳號只能發揮對應等級9成6的實力,而均勻加點帳號則是正常的百分之百,這在之前並沒有什麼問題,畢竟均勻加點就是遊戲玩法的主流。
但現在,由於技能的計算方式改變,極端加點的帳號很有可能只能發揮9成上下的實力,而均勻加點的玩家則有可能達到理想數據的百分之1百1十。
足足近2成的戰力差距,對於極端點發的玩家而言這絕對是群體性巨大削弱。
1開始大部分玩家都可能看不出這1點,因為極端加法會導致這些玩家的某個技能達到預料之外的強度。
不只是遊戲環境的變化,常楓還嗅到了某種商業上的機會。
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比如說力場奶的緘默,短時間內配合瞬間位移的極端精神點法的玩法肯定會成為主流,為了上分和跟上版本,有不少玩家都會選擇洗點進行重新加點。
但是之後呢,全精神的力場奶肯定會被針對,且玩家也會漸漸摸索出合適的均勻加點思路,而在這個過程中,額外的屬性頁、洗點晶片將成為廣大玩家極為緊缺的物資。
所以如果說組裝要塞是回收公會的資金的話,那麼這屬性頁則是在回收普通玩家的資金,順便打壓1下極限屬性點的這個玩法。
常楓沉思片刻,將自己的猜想和接下來1段時間內會出現的幾個主流玩法全部發給木夏陽。
對此,木夏陽只能回復1句:「我焯,楓哥!牛杯!」
至於木夏陽和公會會怎麼應對接下來版本更迭和稀缺物資變化,這就是常楓不擅長處理的事情了,是以常楓就直接投入到排位rank中去。
常楓並不打算更換自己的屬性頁,因為他的兩種點法都是跟著自己的技能配置和武器來的,貿然更改只會讓他的遊戲風格也跟著發生偏移,因此常楓能做的就是在海量的rank中重新摸索自己的技能使用節奏。
在高強度的訓練中,常楓和nsd也終於迎來了正式積分賽和esr的第3場對決。
雙方都是主力全上,而在地圖bp中則是定下了攻防戰,其中nsd為進攻方、esr為防守方。
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進攻方可以更好的發揮常楓的職業和玩法風格,雖然在比賽1開始中路長青的開團配合雙機槍的速清數次擊潰了nsd的進攻,以至於esr身為防守方卻領先了進攻方足足3十個人頭的經濟差。
但好在nsd最後也是找到了破解的辦法,針對路長青的戰術布置轉為針對雙機槍的戰術布置,加之雙入口的進攻節奏錯開後esr1時間跟不上nsd的進攻思路,最後還是成功被nsd撕開了1個口子,讓nsd成功拖入加時賽,並在最後以極為微弱的優勢拿下兩個俱樂部第3場對局的勝利。
之後常楓上場的4場比賽也都是較為輕鬆的拿下了勝利,nsd做為十2個俱樂部中唯11個全勝的隊5,加上升降賽的積分基本已經穩坐前8的位置,而按照木夏陽的計算,如果想要讓nsd最後可能掉出淘汰賽,那就只有積分最低的lx接下來1場不輸,而nsd剩下比賽全敗,這樣也只是可能,因為nsd還要和lx打1輪bo5才能決定誰才是第8。
保險不可謂不拉滿。
是以在正式積分賽中,常楓基本保持著3天上1場的節奏,且對上幾個強手俱樂部的比賽也都是上的替補,比賽時贏時輸,總積分也基本從第2降到了第4。
而ks則從第41口氣衝到了第2。
在大逃殺結束後灰光的時間充裕了許多,加之可能是ks也意識到了灰光的狀態不怎麼好,主動換上替補讓灰光休息了1段時間,所以在積分賽的後半程,身體調養好的灰光也重新回到了賽場,並成功拿下9連勝,讓積分1口氣從第4跳到了第2。
只是可惜ks在升降賽中的積分狀況不太好,mword拿下3連勝後積分和ks持平,兩個俱樂部並列第2。
而至於那個俱樂部能位居第2的位置這就要看nsd的最後1場比賽對mword是誰勝誰負了。
nsd勝利,則ks進入第2,在淘汰賽上位於第4的nsd將和ks打8進4的淘汰賽,而如果是mword勝利,則nsd8進4的對手就是mword。
上半賽場:第1對第3、第5對第7;下半賽場:第2對第4、第6對第8。
而在nsd對上mword的這場比賽中,雙方在地圖bp中選中了黑海危城的隱匿塔防地圖。
很顯然,已經開始有人質疑霜楓在隱匿地圖中的發揮了。
「楓神又被包圍了!這是他第3次暴露蹤跡被包圍,他這1次還能順利擺脫mword的包圍嗎?!」負責解說最後1場比賽的劍叔站了起來,「mword的偵察兵發現了霜楓的位移軌跡!他們設下了1個包圍圈成功圍殺了霜楓!雖然霜楓憑藉著人劍合1的技巧成功反殺1人,但還是送出了自己的人頭,他可是7連殺的大人頭啊!這1個人頭對於mword而言就相當於8次單殺!」
說著,劍叔看向身旁的米兔:「米兔,感覺霜楓選手最近的發揮好像有1點不穩定啊?」
「並沒有啊?剛才霜楓可是在對線入侵野區的階段豪斬7連殺的,而且對方也是對他進行了3次圍剿才將其擊殺,nsd甚至因此拿掉了對方的下1塔,這發揮已經很好了啊。」米兔說道。
「可問題就是在這裡,霜楓平常的潛入會這麼輕易的暴露自己嗎?」劍叔卻是接著說道,「當然我想強調1下,我並沒有瞧不起mword的偵察兵選手的意思,只是雙方的實力差距非常明顯,但就是在實力差距這麼明顯的情況下霜楓還是連續3次暴露了自己的行動軌跡,從而給了對方包圍的機會。」
「如果說是前兩次是為了吸引兵力,讓nsd能夠進攻下路,但第3次呢?經過前兩次的變奏nsd已經將下路1塔給磨到了殘血,根本不需要霜楓在暴露自己1次。」
「而且這次暴露的方式還是和前兩次1樣,所以我個人認為並不是霜楓故意暴露吸引火力,而是他的操作連續失誤了3次。」
1時間,彈幕上紛紛飄過給解說劍叔的質疑,認為他1個連至高主宰都沒能打上的解說根本沒資格對刺客之王的霜楓的操作進行評價。
在導播的提示下,劍叔明智的選擇了閉嘴不再強調常楓的這些失誤,轉而開始對戰場的整體局勢進行解說。
但常楓知道劍叔說的沒錯。
他確實接連失誤了3次。
而且每1次失誤都是折衝劍和蝶身的銜接出現了問題,以至於自己再從水面上藉助漂浮物移動時總會留下1些漣漪,而對方的偵察兵,就是藉助這些漣漪發現了他的位置。
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