第1069章:開局3:0


  風神隊與光輝隊的戰鬥,因為光輝隊在聯賽時的總積分更高,所以有主客場的進攻先後選擇權。記住本站域名sto55.com光輝隊選擇了後攻,所以半決賽的第一場便是按照風神隊選下的規則來進行對決。

  單人戰的第一場,也許是想著先拔頭籌,壯一下聲勢;也許是盲猜光輝隊會逆向思維,派出重要的核心選手在單人戰上搶分,所以風神隊直接就派出了風頭正盛的天闕孤鳴在單人戰第一場出陣。

  而光輝隊這一邊,實際上並沒有玩什麼花里胡哨的多重博弈。

  在經過了戰術部多輪戰術會議的重複博弈轟炸過後,夏曉桐難得地展現出了「霸道」的一面來,直接拍板了最穩健的出陣方式。

  除了留下當前版本單挑能力相對較強的光明石石石落在單人戰第三場以外,光之子和極地彩光都安排到了車輪戰上,盡全力來搏一搏這最重要的三分。

  所以,在雙方的對陣情況出來了以後,當光輝隊的眾人看到風神隊居然直接派出了天闕孤鳴在第一場出陣,心裡已經下了定論,先拔頭籌的第一分是要給風神隊奪去了。

  戰鬥的結果,也確實不出眾人所料,天闕孤鳴的狀態好得不得了,甚至好像比上一場八強戰的時候發揮得更加出色了。

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  那種強行硬扭的細節,那種就差一點兒就打不到,可是剛剛好就能用劍尖挑中或者劍鋒劃中的細膩出劍,今天的天闕孤鳴,已經完完全全趁得上是頂級一號位的水平了。

  天闕孤鳴,流風回雪,這兩個名字在光輝隊的所有人心中湧現了出來。

  如果他們想要贏,想要得到進入季後賽決賽的門票,就要把這兩個聯盟的頂級一號位,以及其他的強大的對手一一擊敗。

  明明開戰之前已經把這種緊張感衝散了,可是不知怎麼的,似乎是風神隊展現出來的壓制力,又或者是比賽本身具有的魔力,反正光輝隊的眾人是越來越感覺到了一種無形的壓力在慢慢增加。

  「風神隊vs光輝隊,單人戰,1:0,第二場。風神隊選圖——獅王爭霸。」

  風神隊:春雨賣瓜,【劍宗】華山。

  光輝隊:葉落若相隨,【俠心】蜀山。

  春雨賣瓜對上了葉落若相隨,算是相對均衡的戰鬥。雖然春雨賣瓜身為刺客的爆發很高,可是葉落若相隨的近戰法師打法,因為是同時依靠平A與技能的雙重輸出途徑的,所以葉落若相隨的輸出效率其實也不低。

  更關鍵的是,葉落若相隨雖然是【俠心】蜀山這樣的法爺,可是他遠近雙修,法寶又是用的門派法寶,所以便擁有門派輕功【醉仙望月步】。

  正常的情況下,脆皮法師面對【劍宗】華山這種靈活的刺客其實是挺難受的。

  可是,總有一些特例,比如帶門派法寶的【俠心】蜀山,比如【不老長春】逍遙強行轉的法師,這些擁有門派輕功的法爺,通過操作來提高自保能力的上限就會一下子被提升許多。當然,提升的只是理論上限,實戰中的作用,還是得看雙方的發揮的。

  春雨賣瓜出生在了獅王架的頂端平台,而葉落若相隨則是出生在了地圖的東南方角落的地面上。

  雙方稍微左右走了幾步,看了一下上下四方,便都第一時間發現了對方所在的位置。

  春雨賣瓜沒有猶豫,轉身就往獅王架二層的方向跑去,要跑下來追殺葉落若相隨。葉落若相隨也沒有慫,反正獅王架也沒有什麼刺客蹲伏偷襲的地方,也是直接向著獅王架跑去,要與春雨賣瓜正面交鋒。

  兩個人都對自己自信滿滿,就在獅王架二層,剛剛走到二層的葉落若相隨與春雨賣瓜碰上了面。

  葉落若相隨的身後便是下一層的樓梯,作為法爺,技能的手長優勢當然便是最好的先手權。

  【天師符法】直接甩了出去,看到春雨賣瓜強行衝上來的瞬間,葉落若相隨往後一跳,跳到了一層上二層的竹梯上,【萬劍訣】已經開始持續讀條,向著春雨賣瓜攻了過去。

  春雨賣瓜也不是蠢蛋,自然不會就這樣頂著技能洗臉衝上來。

  雖然一開始作勢前沖,卻也只是為了誘騙葉落若相隨先出手,等看到了對方的【天師符法】已經甩出來了,春雨賣瓜先是往右前方邁著大步子斜斜前進,然後看到【萬劍訣】出手攻來的瞬間,【神行百變】戰術衝鋒,春雨賣瓜已經一個迅疾的往左折向,完全避開了葉落若相隨的【萬劍訣】持續掃射。

  眼看【萬劍訣】也追不上春雨賣瓜了,葉落若相隨也沒有傻傻的原地讀條,取消了持續施法,葉落若相隨長劍一振,向前走了一步,作勢又要往二層平台上走回去。

  春雨賣瓜知道這是葉落若相隨故意誘騙自己,不過他也確實需要這樣的一個機會,【神行百變】強行吐納,春雨賣瓜手中輕劍一指,越過了幾百碼的距離,已經向著葉落若相隨刺了過來。

  葉落若相隨本也只是為了誘騙,看到春雨賣瓜衝上來的瞬間便往後急退,同時左手快點按鍵,短暫引導後射出,附帶沉默效果的【封靈咒】已經出手。

  明知山有虎,偏向虎山行。

  春雨賣瓜在第一時間便猜到了葉落若相隨可能會借著這個機會用【封靈咒】沉默自己,可是他並沒有退縮,【清風式】直接開啟,攻速BUFF加身,半空之中腳尖一點,再次強行吐納,【神行百變】戰術衝鋒。

  借著連續的衝鋒之勢,春雨賣瓜不但直接撲到了葉落若相隨的身前,而且這前刺的一劍借勢而出,來勢洶洶,更是迅捷無倫。

  雖然因為硬吃了【封靈咒】,春雨賣瓜陷入了沉默,不過已經提前增加的攻速卻保證了他在短暫的近身搏鬥中並不會落到下風。

  劍起,劍落,劍舞。

  雙方從長窄的樓梯上互相對攻,交相進退著,從樓梯一直打到了獅王架一層的平面上,打著打著,又從獅王架的一層打到了獅王架的二層。

  兩人的進攻節奏都是進退有度,把握分明,看似精彩而血腥的對攻,其實一直保持著動態的平衡,並沒有能夠決出勝負手來。

  直到最後的關鍵時刻,葉落若相隨不知是隨意還是緊張,犯了一個很小的失誤。雖然只是很小的失誤,可是對於今天的春雨賣瓜而言,這樣的機會便足夠了。

  4%的血量,春雨賣瓜擊殺了葉落若相隨,就差那麼一個技能的傷害。也許葉落若相隨沒有犯那個小小的失誤,就能多搶出這麼一個傷害,這一場戰鬥的勝負關係就要改寫了。

  可惜,比賽場上,從來沒有如果。

  「風神隊vs光輝隊,單人戰,2:0,第三場。風神隊選圖——精靈之森。」

  風神隊:一葉初夏,【毒宗】藥王。

  光輝隊:光明石石石落,【不倒】金剛。

  笨重的坦克碰上了當前版本的消耗戰之王,而且還是在精靈之森這樣明顯專用專選的大型地圖上,所有光輝隊的粉絲在看到對戰信息出來的時候,都不由得心裡咯噔了一下,這該不會被打一個3:0開局吧?

  有一句話叫做好的不靈壞的靈。

  又有一個定律叫做墨菲定律,當人們開始擔心一件事情會發生糟糕結果的時候,它便會確實地朝著不好的方向發展起來了。

  光輝隊粉絲們的擔心應驗了。

  這是一場艱難的拉鋸戰,拉鋸著兩支戰隊的支持者們的心。這也是一場耗時良久的持久戰,十三分鐘三十七秒,是這一場戰鬥從雙方角色載入到地圖開始到結束所花費的時間。

  就差一分鐘不到,它就可以刷新單人戰持續時間的記錄了。而這一個記錄,還是出現在很久很久以前,職業聯賽才發展沒多久的洪荒年間,難得地碰上了兩個輔助的戰鬥,而這兩個輔助又剛好都是走位躲攻擊很厲害,自己攻擊的命中率卻不咋地的主兒。

  刷新了近兩年來的單人戰時長記錄,這一場持久戰,最後還是一葉初夏憑藉更堅韌的意志以及更強大的續航能力笑到了最後。

  風神隊,開局3:0,氣勢如虹!

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