第214章 也許,因為他們嘴遁比較厲害吧


  袁陽感覺有些累,最後跟眾人解說了一下所有職業後期的發展,才被眾人放過去解決了一下人生大事。【無錯章節小說閱讀,google搜尋sto520思兔閱讀】

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  然而剛剛坐回來,又被百里卿提了一個新的問題。

  「袁陽,來給我說說你平時上班都做什麼唄?」百里卿雙手托著下巴,對著袁陽眨了眨眼。

  「我也想知道,是不是每天都可以以工作的名義玩遊戲?」亮子問道。

  「我們也想知道,」苜雪看著袁陽緩緩說道。

  眾女點頭表示是的。

  「唉,好吧,那我就來給你們說一說,我平時都做什麼吧,」袁陽嘆了口氣說道:「但是在這之前我得先跟你們說一下,一般遊戲的遊戲公司有哪些職位。」

  「在一百多年前,一個老闆,一個程序,一個美術,一個策劃,就可以組成一個遊戲公司。」

  「老闆必須自己做程序或者美術或者策劃的活,但是正常情況下,是以程序為主的,當然,有時候會是運營。」

  「但是,更多的情況下,這個老闆是什麼都不懂,什麼都不會,這樣的老闆只會說一句話——我昨天玩了個叫xx的遊戲,感覺裡面的xx功能蠻好玩的,我們借鑑一下。」

  「這個所謂的借鑑說白了就是抄襲,最後一個好好的遊戲就成了一個縫合怪,看起來是那麼回事,但是玩起來會感覺——這什麼嗶玩意兒。」

  「怪不得我搜以前的遊戲,基本沒啥好玩的啊,」亮子說道。

  「以前我們華夏國的遊戲環境被幾個大廠給破壞了,他們能做出最賺錢的遊戲,但是這個遊戲好不好玩就另外一說了。」

  「也就是說,好玩的遊戲不一定賺錢,賺錢的遊戲不一定好玩。」

  「所以說,到底好玩的遊戲是好遊戲,還是賺錢的遊戲是好遊戲呢?」

  「那你覺得星之恆好玩嗎?」百里卿問道。

  「這個,如果滿分100分,那麼能打個75分吧,」袁陽說道。

  這個集合華夏國研發團隊、歐米研發團隊、旭日國研發團隊、棒棒國研發團隊、菲酋研發團隊,以及奧國研發團隊,全球最頂尖的七大研發團隊共同研發了七年的遊戲,在袁陽這只能得到75分的評分。

  「陽子,你這打分是不是有些嚴格了一點。」老三說道。

  「唉,怎麼說呢?」袁陽嘆了口氣說道:「當所有遊戲被資本涉入後,都會變味的。」

  眾人都從袁陽的眼神中看到了一絲遺憾,眾人聽懂了,又似乎沒有聽懂。

  「好了,不說這個了,說完這種小團隊的老闆,下面來說說程序這個職位。」

  「程序嘛,就是每天碼代碼,分前端跟後端,當然還會有一個主程。」Πéw

  「程序這麼輕鬆嗎?」亮子問道。

  「當然了,還有就是開會,會議上跟老闆或者製作人、或者策劃或者美術撕嗶。」

  「對了,各個職位每天都會互相撕嗶,這就導致每天都會加班。當然,加班的原因還有一個就是白天划水劃多了。」

  「接著是美術,美術每天的工作也比較單調,重複。」

  「是不是每天在那畫畫?」凌琪問道。

  「那是原畫,」袁陽說道:「還有模型,動作,特效等。」

  「可能這些人平時跟策劃打交道最多。」

  「聽上去美術好高端,」凌琪說道:「我也喜歡畫畫。」

  「再來說說遊戲策劃,」袁陽繼續說道:「一個稍微大一點的遊戲公司基本會有主策、戰鬥策劃、數值策劃、系統策劃、執行策劃。」

  「但是在100多年前,除了主策劃、剩下的大部分時候都兼職執行策劃的。」

  「好了,再來說一下這些策劃都是幹什麼的。」

  「戰鬥策劃需要架構整個遊戲的戰鬥系統,我們拿星之恆來距離,他需要設計出整個星之恆的戰鬥系統。」

  「包括職業設計、怪物設計、副本設計,這些設計包括包含但不局限於角色的技能、技能的釋放方式,等。」

  「比如說我法師釋放技能需要念咒語,也包括在這個設計里嗎?」亮子問道。

  「咳咳,」袁陽乾咳兩聲,說道:「是的。」

  「那個數值策劃,這個職位的話,在遊戲公司是非常重要的,比如你戰士平a一下怪,理論傷害是多少,如果暴擊了,暴擊傷害是多少,放一下技能,需要消耗多少能量,等,都是數值策劃需要考慮的。」

  「然後就是系統策劃。系統策劃的工作設計到各個系統的設計,比如裝備系統,等。」

  「但是星之恆里的系統策劃更像的ui策劃,負責所有界面的初設計,最後這個設計案會交給美術,美術再進行二次設計。」

  「嗯,差不多了解了,」百里卿說道:「那你平時做什麼呢?」

  「星之恆這個項目比較特殊,細的我就不說了,」袁陽說道:「我平時主要就是要審核各個策劃案。」

  「比如一個新的副本,最初是就是一個策劃案,我需要審核他的可執行性,從遊戲的角度上,它合不合理,等。」

  「而我這邊,主要會涉及到戰鬥、數值、系統。」

  「咦?系統策劃不是單獨分開的嗎?還有數值?」老三問道。

  「這就是星之恆的特殊性,」袁陽說道:「至少華夏區是這樣的,整個遊戲裡的一切都需要為戰鬥服務。」

  「不管是你角色的傷害,還是操作上的舒適度,還是技能打出去的特效,都是為戰鬥服務。」

  「或者這麼說,你每天花時間在養成一個角色,最後你肯定是希望他越來越厲害,那麼如何表現出這個角色的厲害?」

  「美術表現是最直觀的,然後就是戰鬥表現,傷害是否變高,美術特效是否越來越華麗,等等。」

  「陽子,我想說,我戰士的特效太醜了,」老三說道。

  「我法師的特效也很醜,」亮子說道。

  「嗯,確實是的,」百里卿說道:「俠客的技能特效就一個淡淡的白光,然後就沒了。」

  「唉,我也不想的……」袁陽嘆了口氣。

  「這些不都是你負責把關的嗎?」苜雪問道。

  「我是能把關啊,」袁陽說道:「但是稍微大一點的遊戲公司都會有一個部門叫運營。」

  「他們能夠最終決定你這個技能的特效到底用哪個。」

  「曾幾何時,有個遊戲中技能特效都需要你花錢買,你充的錢越多,特效越華麗。」

  「星之恆也有運營,這就決定了,最後呈現在大家面前的星之恆並不是最初的那個星之恆。」

  「運營可以一句話就讓你辛苦一個月做出的功能直接刪除。」

  「運營也可以一句話就讓你1小時配置出的東西直接實裝。」

  「為什麼運營有這麼大權利?」老三問道。

  「也許,因為他們嘴遁比較厲害吧。」袁陽說道。

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