第六章 人均「主角」
李陽邊走邊低頭開始查看自己覺醒的真正力量。【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名sto55.com】
為什麼這麼說呢,因為所謂奇蹟可不僅僅是覺醒伴生精靈而已,奇蹟當然是更加不可思議的力量。
其實直到此刻,看到覺醒成功者真正獲得的東西,李陽更加覺得這個世界的不真實性。
李陽心念一動,一道信息湧入李陽的大腦。
伴生精靈:鐵火輝夜
精靈等級:1(初心)
經驗值:00%
特性:異獸提升
個體素質:100%
技能:略(^_^)
請前往𝐒𝐓𝐎𝟓𝟓.𝐂𝐎𝐌閱讀本書最新內容
是的,沒錯,這就是覺醒真正的力量,類似於屬性欄的存在,而且不僅僅是精靈,李陽自己也有。
年齡:16
性別:男
訓練家等級:1(已綁定鐵火輝夜同步)
靈性:57/100
天賦:傷害承擔;鋼鐵洪流;雙生螺旋;
已收服精靈:鐵火輝夜
其實其實就普遍意義來講,沒有覺醒伴生精靈的人,並不是不能再獲得精靈了,他們的真正差的其實是這個屬性欄中的「靈性」和「天賦」兩項。沒有覺醒伴生精靈的人,他們這裡顯示的是「可收服精靈:0/1」至於天賦則是只有一項傷害承擔。
這兩項正是區別成功與否的關鍵。可能有人會不服,說了雖然自己只有一隻精靈,但我將全部的精力、資源都投給它,將它訓練的足夠強悍,還不能做訓練家麼?
這是當然的,不要小瞧天賦的力量,有天賦和沒天賦,是完全兩個概念。天賦的力量足以支撐訓練家的精靈將跨階作戰,當做平常,所以沒有天賦,還當什麼訓練家,洗洗睡吧。
「靈性100!?不愧是我哈,哼哼」
李陽看著自己高達100的靈性數值,十分的自得。因為這項屬性決定著訓練家可以收服精靈的數量。
靈性是此世界一個人靈魂與精神力的統合,是訓練家契約精靈的依仗,也是身體對精靈的承載能力。
這個世界「收服」精靈相對於使用精靈球來說,困難了許多,畢竟人家還可以用精靈球打暈精靈直接收服,而在本世界,訓練家首先要指揮自己的精靈擊敗無主精靈,然後激發自身靈性與被擊敗精靈進行共鳴,通過這一過程在精靈靈魂內留下屬於訓練家的刻印並與訓練家建立精神上的連結,然後精靈才算正式被收服,可以被訓練家收入體內,也可以被查看屬性。
至於靈性的占用,每一隻被訓練家收服的精靈,都將占用訓練家部分靈性,就好比電腦硬碟被寫入數據占用空間一樣,只不過這裡的「數據」是不可刪除釋放的。就如李陽的鐵火輝夜,現在就占據了李陽57(種族值/10,向上取整)的靈性。
所以靈性的多少決定了訓練家可以收服多少精靈,同時靈性也決定著訓練家精靈的成長上限。因為精靈占據的靈性不是一成不變的,精靈每一次升階都會使精靈所需的靈性加1(伴生精靈除外),精靈等級分為初心、見習、初級、中級、高級、精銳、職業、道館、天王、冠軍,每10級一個階段。
同時精靈一旦進化,所需靈性就會重新計算,如果靈性不足那麼你的精靈會被卡死在當前形態,直到你的靈性上限提升到能夠補齊進化後精靈,與現在精靈所需靈性的差值,精靈才能完成進化。
至於靈性如何提升,伴生精靈每次10級一次的升階,不僅不會帶來靈性消耗的增加,還會讓訓練家增加與初始靈性數值相同的靈性上限,因此伴生精靈雖然不一定是訓練家最強的精靈,但一定是訓練家最核心的存在。
然後就是精靈屬性面板中的幾項內容。
精靈屬性中,等級是精靈對能量的掌控、對技能的掌握、自身經驗技巧的積累等等素質的綜合數值,它決定了精靈的戰鬥力,但並不是精靈戰鬥力的唯一因素。
至於經驗值,很顯然是提升等級的唯一憑證。每一等級經驗上限都是100%,至於增加經驗的方式,無論訓練、戰鬥、進食、甚至是睡覺都有提升經驗的可能。但等級越高獲得經驗的機率越低,精靈提升到一定等級十天半個月不出現一次經驗提升都是家常便飯。雖然經驗獲取有著極限,但相比於隔壁片場,只有主角具有獲取經驗的能力,這裡可以說人均「主角」了。
特性,不需要過多解釋,每個精靈種族都具有1到3個天賦特性,每隻精靈都只有一種特性,具體是什麼得看精靈的具體情況了。
技能,這項是與經驗值提升相關的屬性。精靈掌握了多少技能,對技能掌握程度的提升,都會影響精靈的經驗值,並最終間接影響精靈的等級,技能是精靈等級的重要組成部分。
最後是個體素質。這個的全程應該叫做個體素質綜合指數百分比。它主要顯示了精靈的個體基礎素質距離本種族極限的差距。
精靈的個體素質綜合指數「極限」(與等級沒有關係)=種族值(比如鐵火輝夜極限=570),這裡的種族值僅僅指種族值合計,與單項種族值無關。非伴生精靈從幼生期開始,要逐步訓練自己的基礎能力,提升自己的基礎素質,直至達到個體素質綜合指數「極限」即100%,這是一個相對漫長的過程,需要精靈與訓練家共同的努力。
至於能否打破極限,就好看機緣、精靈的努力程度和訓練家的天賦了
剛才說的都是非伴生精靈,伴生精靈是特例,出生即巔峰,即使之後需要進化,進化後已然是100%的個體素質。嘛,咱也不知道為啥,可能是世界的偏愛吧。
不過總體講,這個世界不是單純比較戰鬥力的世界,畢竟訓練家的戰術、指揮、技能的使用、屬性的克制都是對戰鬥勝負的重要影響因。不過戰鬥力的差距如果實打實的呈碾壓之勢,那也不要掙扎了,努力逃跑吧。
【請記住我們的域名sto55.com 思兔閱讀,如果喜歡本站請分享到Facebook臉書】