第三章 探索
疾行了兩個小時左右,洛薩隱約聽到了流水的聲音。
循著水聲向前探索後,洛薩發現了一條小溪流。
清澈的溪水沿著河道輕快的流淌而下,在平坦處匯聚出一汪清泉後,又從開口處緩緩流淌出去。映照著四周綠樹鮮花,實在是一番美景。
見到小溪,自穿越而來後滴水未進,又進行了一番激烈戰鬥後口乾舌燥的洛薩,心中先是大喜,隨後又悚然一驚。
他將身體向大樹面向小溪的背部一藏,仔細觀察發現周圍沒有什麼危險後,悄悄地將頭部探出樹幹,隔著樹木的間隙,仔細觀察消息周圍的情況。
左手提著盾牌,右手握著戰劍,背後背著獵弩和弩矢,已然是全副武裝了。
小溪邊正有幾隻小動物在喝水,牙齒並不尖銳,看樣子應當不是食肉動物。
不過從它們時不時抬頭環視四周,以及緊繃的身體來看,此地應當也經常出現些食肉動物。
小溪周圍雜亂地分布著密密麻麻的腳印,大多小而淺,應當不是大型猛獸的腳印。
仔細搜索始終未發現大的腳印,周邊也沒有蛇蟲爬行過的痕跡後,洛薩輕鬆地呼了口氣。
目前基本可以確定,此地沒有大型食肉動物出沒。
想來也是,這條小溪實在太小了,難入猛獸們的眼中。
而清澈透明的溪水,也沒有水生食肉生物生存的空間。
觀察完畢的洛薩徹底放鬆下來,將武器裝備收回物品欄中,從樹幹後面走出。找了一處遠離小動物的溪流,在它們好奇且警惕的目光中蹲下,雙手合攏掬起一捧清水,大口喝了起來。
如此三四次後,洛薩終於止住了焦渴。
又掬水洗了把臉,在河邊的草地上盤腿坐下,準備稍作休整。
直到此時,洛薩才空出手來繼續探索騎砍系統。
心中呼叫「系統」,熟悉的土黃色界面又浮現在眼前。
這是洛薩在先前的戰鬥中發現的,戰鬥中界面容易干擾視線,洛薩在心中稍加嘗試,發現當他在心中下達「關閉」命令的時候,界面就會暫時消失,直到他再次呼叫才會出現。
這無疑為他提供了很大的便利。
看著眼前相比於遊戲中略有變化的界面,洛薩略一思索,沒有打開發生變化的幾個選項,反而打開了記錄選項。
記錄選項下的子項也發生了一些變化,依次是日誌,最近消息,記錄,遊戲概念,部下,領地,陣營七個選項。
人物和地點選項被「部下和領地」所替代,缺少了「返回」選項。
對於沒有「返回」選項,洛薩有些遲疑。
試著心中默念返回,界面就返回到了初始界面。
「看來騎砍系統與現實結合發生了許多優化,變得更容易操作了啊。」
這樣一來,就不用擔心沒有「Tab鍵」和「Esc鍵」,怎麼退出一些特殊界面了。
洛薩不再遲疑,再次點開記錄選項,緊接著打開「最近消息」子項目。
如洛薩所料,最近消息中有19條消息,其中12條消息是成對重複出現的。
都是「鬣狗被洛薩擊殺,你獲得了135點經驗」,總計獲得了810點經驗。
其他的消息是:
「你單手武器熟練度提升到129」;
「你單手武器熟練度提升到130」;
「你弩熟練度提升到33」;
「你弩熟練度提升到35」;
「你的等級提升到2級」。
對於這些消息的出現都在洛薩的預料中。
在之前的戰鬥中,戰劍是戰鬥的主力,單手武器熟練度提升了兩次,升到了130點。
弩初始熟練度太低,因而也提升了兩次,每次提升兩點,達到了35點。
洛薩記得從一級升上二級所需經驗應當是600點。這六隻鬣狗大致有一個熟練民兵的等級,提供的經驗使他升到2級還多出了200點經驗。
令洛薩感到奇怪的是本來應該出現的傷害提示卻沒有出現,仔細想想倒也也理所當然。
生命畢竟不是數據能夠表達的。
返回記錄選項界面,記錄界面在遊戲中就是任務界面,不過此時尚是空白界面,左上角的前進後退選項皆不可打開。
洛薩隨後依次點擊了日誌,遊戲概念,部下,領地和陣營選項,發現除了日誌界面顯示著今天的日期外,其他界面都沒有內容。
洛薩皺眉苦思了一會兒,終究沒什麼頭緒,只能猜測是時間太短的緣故。
暫且擱置下來,返回主界面,開始查看其它選項。
首先當然是人物界面,隨著心中默念,人物界面立刻打開。
頂端是名字,此刻正顯示著「洛薩」二字,顏色是灰色,不可更改。
名字下方是等級、經驗和體力,目前是2級,800/1360,生命變成了體力,目前是32/57。
左上角是正面人物形象,其下是人物屬性,包括力、敏、智、魅四項。
中間是總計24個技能。
與遊戲中不同的是每個技能都有進度條,此刻除了盾防、跑動和掠奪技能進度走了十分之一左右,其他技能進度都為零。
洛薩猜測進度滿後,技能就會升級,而相應技能的使用,應該可以增加技能進度。
如果真如他所料的話,可比遊戲中每級一個技能點的成長強太多了。
右側是武器熟練度,分為單手武器、雙手武器、長杆兵器、弩、弓箭以及投擲。
洛薩此刻有5個屬性點,5個技能點和20個武器熟練度。
(初始人物有4點自由屬性和技能點,以及10點武器熟練度。等級提升後增加了1點屬性和技能點,10點熟練度。)
經過慎重思考,他首先將兩個屬性點分配給智力,技能點加2;又分配了一個屬性點到敏捷,武器熟練度加5。
接著將最後兩個屬性點則全部分配到了力量上。
接下來是技能點,仔細看過技能效果的變化後,洛薩將3點技能加到鐵骨上(增強體質,包括:體力,抗打擊能力和恢復力),使鐵骨達到6級。
跟蹤加1(發現細微痕跡)達到1級,偵察加2(顯示戰場地圖)達到2級,療傷加1(增加體力和傷勢的回覆速度)達到1級。
接下來到了武器熟練度的分配,考慮到獵弩在森林中的作用,洛薩將20點熟練度分配到弩上,使其達到55點。
隨著熟練度的增加,洛薩感到自己對弩的使用熟悉起來。
最後5點熟練度洛薩點到了單手武器上,本以為會和遊戲中一樣只能提升兩點,沒想到每一點都能增加一點單手武器熟練度。
於是,單手武器熟練度提升到了135點,使用戰劍更熟稔了。
一番操作後,洛薩的屬性變更為:
力(18),(決定身體力量)
敏(8),(決定靈活性和反應速度)
智(6),(決定意志力和知識量)
魅(8),(決定自身的吸引力)
技能則為:鐵骨(6),強擊(7),強擲(0),強弓(0),武器掌握(5),盾防(0),跑動(2),騎術(3),騎射(0),掠奪(0),教練(2),跟蹤(1),戰術(1),嚮導(0),偵察(2),物品管理(0),療傷(1),手術(0),急救(0),工程學(0),說服力(1),俘虜管理(2),統御(2),交易(0)。
武器熟練度依次為:
單手武器:135
雙手武器:147
長杆兵器:125
弓箭:31
弩:55
投擲:31
至此洛薩真正完成了初始人物的創建,關閉人物界面,洛薩起身活動了下身體。
感受到自身各方面素質有很大上升,內心感到一陣踏實。
「嗯,報告界面變化不大,物品開始就看過了;部隊現在就自己一人,也無關緊要。那麼現在最重要的就是商店和戰場兩個選項了」。
花了十幾分鐘熟悉了自己的變化後,洛薩靠著一棵小樹再度坐下,沉吟一番後,首先打開了戰場選項。
隨著戰場選項的打開,洛薩感覺自己的視角一下子拉高到了高空中,以自己為中心的方圓400米(每級偵察增加200米)範圍內的空間立體化的呈現在自己眼前,樹木、溪流等不同的元素都以動態的形式顯現出來,甚至於地面地下的狀況也瞭然於胸。
此外,帶有敵意的生物和中立生物也分別用紅色和白色光點標註了出來。
戰場地圖是和偵察相關聯的,主要是為了在大規模戰役中觀察敵軍與我方動態,隨著偵察等級提升,戰場範圍還會繼續擴大。
雖然目前只有400米方圓,可也能夠使他提前覺察並躲避大型猛獸。
洛薩仔細感受了一番戰場地圖,實驗了操作後,便關閉了戰場地圖。
隨後,洛薩又打開了商店選項,類似於記錄的界面展開,除了最頂端顯示著「奎格芬的商店」外,沒有其他內容。
對於「奎格芬的商店」,洛薩還是比較熟悉的。
奎格芬是拉里亞酒館內的人物,主要從事諾多武器的售賣,要開啟他的商店需要一顆「龍淚寶石」。在許多玩家,包括洛薩的眼中,是一個十足的奸商。
看到只有「奎格芬的商店」,洛薩感到相當頭疼,畢竟他現在都不知道該如何獲得「龍淚寶石」。
嘗試著打開選項,結果卻出人意料地出現了商店界面。同時打開的還有中間的人物裝備和右側的物品欄。
洛薩見此大喜,連忙向商店看去。
只見左側商店依次排列著許多貨物,最頂端是一件「極品巴克利巧機弩」,售價為200萬第納爾。
這個價格著實嚇了洛薩一跳,比在遊戲中的價格貴了好幾倍。
洛薩接著又從上到下仔細翻看了一遍貨物,發現大都比遊戲中要貴。
物品欄中底下顯示洛薩只有750第納爾,而「奎格芬的商店」中大多都是同級別中的極品裝備,價格自然更加高昂。
洛薩索性不看商品,轉過頭觀察自己的物品欄。
與剛開始的物品欄不同,此刻物品欄中多出了幾件東西,分別是兩件毛皮,一筒彎曲的弩矢(1根),狗肉一組(10/50)。
狗肉和毛皮大概是兩具鬣狗屍體分解而來,這倒是個意外之喜。然而,彎曲弩矢的出現卻證明了洛薩一個不好的預想。
檢查過弩矢的確缺少了一根(29/30)後,洛薩嘆道:
「果然,現實中不可能出現戰鬥後自動修復武器的現象啊,武器或者盔甲出現嚴重損傷是會掉品質的。看來,賣掉備用武器裝備賺取第納爾的打算是落空了啊。」
「還好現實物品可以賣給商店,以後又要努力賺錢了。」
想了想,洛薩最終還是沒有賣出任何一件物品。
對於當前的狀況而言,縱使賣掉最貴的物品也無法買到更好的裝備,反而會面臨裝備損壞後,沒有備用武器的狀況,反倒不如先留在物品欄中,等到要用的時候再賣出。
心念一動,從物品欄中取出一份雞肉,發現居然是熟的,隨後洛薩將系統界面徹底關閉。
就著溪水吃飽喝足後,洛薩仔細檢查了身上的裝備,確認無誤後,大步沿著溪水流去的方向走去。
這片森林如此茂盛,難以辨別方向,在森林中貿然前進容易迷失在其中。
而水往低處流,很可能會流出森林之外。要想走出森林,目前來看,沿著溪流行進是最好的選擇。