第0119章 殺門神


  (【深淵副本攻略團】頻道)ZZzzz睡覺中:我靠,傳說級Buff!

  藍色大海:「睡覺,警告一次!」

  「重申一遍,團隊頻道和副本攻略頻道,不是特別緊急的情況,不允許發言!」

  「想說話的,可以在自己職業的子頻道里說。」

  「三次警告不聽的,無條件換出團隊!」

  (DPS子頻道)ZZzzz睡覺中:被罵了...好慘。

  

  (DPS子頻道)DPS隊長-承蒙時光不棄:活該!

  (DPS子頻道)ZZzzz睡覺中:那個菲歐妮亞·生命意志太屌了,怪不得能上這麼多次世界公告。

  (DPS子頻道)DPS隊長-承蒙時光不棄:能抱上這種大神的粗腿,知道自己多幸運了吧。

  與此同時,治療子頻道也是一陣唏噓。

  (治療子頻道)軒轅遊標卡尺:菲歐妮亞,你這個Buff也誇張了吧!加100生命上限,還能疊加其它Buff。

  (治療子頻道)治療隊長-颱風貌似純潔:是啊,我的才加30血,真是羞恥啊。

  (治療子頻道)菲歐妮亞·生命意志:叫我葉子吧,我這也是運氣好。

  颱風貌似純潔:「葉子,你的治療技能,拉出來我看看。」

  (治療子頻道)菲歐妮亞·生命意志:【菲歐娜之撫】

  颱風貌似純潔:「懂了...」

  軒轅遊標卡尺:「大神,請收下我的膝蓋。」

  人馬一直很低調:「也收下我的膝蓋。」

  大秦心如止水:「葉子姐姐,以後帶帶我唄。」

  葉楚楚:「其它職業我不太清楚,神聖牧師選生命女神作為信仰是最好的。」

  大秦心如止水:「啊?可是我已經選了財富女神了。」

  葉楚楚可不敢挖其他神祗的牆角,「渥金殿下也是很好的,有錢什麼買不到呢。」

  藍色大海:「注意,注意。」

  「準備打兩個門神了。」

  不知從何時起,網路遊戲的設計師們,流行在副本門口放兩隻強大的怪,這兩隻怪被玩家們戲稱為「門神」。

  門神的意思,就是守門的。如果玩家隊伍連這兩隻門神也打不過,那你們可以洗洗睡了,免得浪費時間。

  深淵副本的門神,是兩頭惡魔守衛。

  「荊棘深淵惡魔守衛,Lv.10,惡魔系(無盡深淵),精英模板」,血量48000。

  同樣是精英模板,團隊副本和5人副本是完全不同的兩種概念,這兩隻門神的血量和5人副本的Boss是平齊的。

  藍色大海:「三角形的歸MT,方塊歸2T。」

  「DPS先集火三角。往後如果我不特別說明,都是優先殺三角,其次殺方塊。」

  「第一組怪,穩一點,三破甲後開始輸出。」

  人馬鐵軍、卡卡西和軒轅鐵板,在拿到副職業開啟捲軸後,副職業有了富裕,都就職了坦克的三大配套副職業:防禦專家、持盾者和破壞武士。

  防禦專家強化物理防禦;持盾者強化盾牌;破壞武士擅長弱化Boss並製造大量仇恨。這三個被稱為物理防禦坦克的三件套。

  副職業還有富餘的軒轅鐵板,還就職了破法者副職業,可以強化坦克的法抗,並擅於打擊對法術傷害類Boss。

  破壞武士提供了極為重要的「物理防禦破壞」技能,在降低Boss物防同時,製造大量的仇恨。

  並且,在坦克轉盾戰士後,這個技能和盾戰士的「破甲」技能不衝突,兩個技能結合可以降低Boss大量的物防。

  藍色大海的「三破甲」,意思是讓Boss的「物理防禦破壞」Debuff疊加到三層,這個時候坦克的仇恨就很穩了。

  有些對DPS要求嚴苛的Boss,團隊指揮很可能要求一破甲就開始輸出了。

  藍色大海:「全體準備,DesertDust引三角、夢已醒引方塊,兩個門神拉開20米以上。」

  「開!」

  DesertDust先開火,在兩個門神被引動後,百花夢已醒再一箭將方塊門神勾引走,開怪加分怪技術沒話說。

  在團隊副本中,為了防止引到巡邏怪,默認都是引怪員把怪引到坦克身邊的,這種技術對於精英團來說就像喝白開水一樣自然。

  三角門神到人馬鐵軍附近時,人馬鐵軍一個嘲諷加防禦破壞,拉住了它。另一邊的卡卡西也用同樣的方式拉住了方塊門神。

  惡魔守衛門神的攻擊很高,對人馬鐵軍這種級別的坦克,普通攻擊傷害超過250點,一擊就能打掉人馬鐵軍半血。

  開戰前,治療隊長貌似純潔已經安排好了工作,葉楚楚和遊標卡尺負責MT,貌似純潔和心如止水負責2T,一直很低調負責照顧DPS。

  無職業階段搞不到復活技能,打小怪的時候,能不死人儘量別死人,不然等人跑屍體很浪費時間。

  戰術事先都安排好了,也不用藍色多說,3破甲後DPS們自動開始工作,遠程分散站位,近戰在門神背後圍成半圈。這種分散站位幾乎已經成了精英團打手的本能,這些傢伙一個個都是自保的專家。

  三角門神忽然跳起,把手中的斧子重重拍在地上。

  「憾地斧」,所有近戰頭上齊刷刷飄起兩百多的傷害。

  藍色大海:「撤一半近戰下來,治療把剩下一半的血加滿,我要測試一下這個群傷的時間。」

  有經驗的隊伍,都善於摸索怪物的特徵,以便制定合理的戰術。

  下一次「憾地斧」在大約15秒鐘後來臨,還留在三角門神身邊的DPS們再次受到兩百多點傷害。

  藍色大海:「這個技能,兩次間隔大概15秒,你們DPS組自己商量著躲,後面我不提醒了。」

  DPS組長的好處這時候就體現出來了,可以省去團隊指揮很多精力。

  如果今後遇到人數上限更多的團隊副本,還需要細分出近戰DPS組長、遠戰DPS組長、法師組長。

  「憾地斧」並不是嚴格的15秒鐘一次,差不多就要躲,留一兩個近戰在怪身邊騙技能就行。

  人多力量大,48000血量在5人副本要打好一會,但在20人團隊面前完全不夠看,不到一分鐘就幹掉了。

  三角的死掉後,剩下的方塊猛地膨脹了一圈,攻擊速度也徒然提升。

  藍色大海:「靠,門神什麼時候也開始玩狂暴了!」

  「近戰別上了,方塊門神靠遠程打。」

  「再碰上門神,兩隻怪的血一起打。」

  在身邊只有一個近戰敵人時,門神不會放「憾地斧」,攻速雖然提升了,可玩家這邊治療也騰出來了,要秒掉坦克是不可能的。

  再過一分鐘,方塊門神也呼啦一聲倒下。

  「軒轅鐵板,過來開屍體。」

  「後面的屍體都歸你開!」

  軒轅鐵板屁顛屁顛的跑了上來,開屍體什麼的,我最喜歡了!


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