第0133章 靈魂三魔(中)
藍色大海:「同學們,這個五號Boss,是時候展現我們的精英實力了。」
「我來整理一下Boss的技能。」
「先說戰鬥位置,進入戰鬥後,3個Boss會自動跑到三個角落去,所以坦克只需要在角落裡等就行了。」
「Boss應該是待在角落裡不出來的,只要它近戰範圍沒人,就狂暴秒全場。」
「再說Debuff。」
「進入戰鬥,整個三角形大廳的人,都自動獲得『靈魂苦痛』的環境Debuff。吃到任何一個Boss的觸,都會消除『靈魂苦痛』。」
「『靈魂苦痛』傷害一層50點,『觸』傷害一層10點,所以大家都要吃醋。」
「三個Boss的『苦難之觸』、『欲望之觸』、『憤怒之觸』是一個循環,前者會被後者消除。」
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「所以打這個Boss的時候,全團都要沿著苦難、欲望、憤怒再到苦難的循環順序,跑起來轉動著打。」
「此外,苦難靈魂會對坦克釋放恐懼,這個必須打斷。」
「苦難靈魂身邊還會刷的黑水,注意躲應該不會有太大問題。」
「欲望靈魂會對坦克釋放魅惑,還會加血,這兩個都必須打斷。」
「憤怒靈魂是個高攻擊的,至少要2個治療給坦克加血。」
「綜合上述已知信息,我初步制定了一個戰術。」
「隊伍配置上,4個坦克是必須的。」
「舉個例子,剛開始的時候,MT頂苦難、2T頂欲望、3T頂憤怒。」
「這個時候4T要跑到苦難身邊,用嘲諷搶走苦難的仇恨,讓MT空出來向欲望跑。」
「MT跑到欲望身邊,接手欲望,讓2T向憤怒跑位。」
「2T跑去接手憤怒後,3T向苦難跑位。」
「之後就是3T替換4T,然後4T再去替換MT,以此順序,循環往復。」
「這就是我制定的3個坦克頂Boss,1人跑位戰術。」
「另外,苦難和欲望都需要大量的打斷,所以會打斷技能的人越多越好,並且要做好打斷鏈。」
「至於治療,也需要循環跑位,因為憤怒需要2個治療,所以至少要安排6個治療。」
「剩下10個DPS,遠程比近戰好,可以少跑不少路。不過沒打斷的DPS不要,這個Boss需要治療外的每個人都要打斷技能。」
又是一番天翻地覆的隊伍調整,4T加入。治療加到6人,並且嚴格按照治療量從高到低選人。
一直位置穩固的兩位引怪員DesertDust和百花夢已醒,因為沒有打斷技能,也被無情的調出團隊。
最終陣容是4坦克、6治療、10個有打斷技能的DPS。保留了兩個近戰DPS,藍色大海和承蒙時光不棄。
總不能團長和預備團長,都不在團隊裡吧。
人員調整完後,藍色大海把坦克分成一個單獨的小組,因為坦克是需要做單獨的循環鏈的。
治療則分成了3個組,每個組2個人。這樣可以保證,在任何Boss附近,都有兩個治療。
DPS按照3、3、4,分成3個組,他們要承擔輸出傷害加打斷的繁重工作。
打五號Boss的時候,整個隊伍的坦克、治療、DPS就像三個旋轉的圓環,能不能打過去,就要看這三個圓環旋轉得是否流暢了。
藍色大海:「注意,注意!第一次正式嘗試,馬上開始!」
(軒轅藍色大海密你)葉子,我估計這個Boss治療挺吃緊的,前兩次嘗試的時候,你幫我估算一下,群療捲軸的使用時機。
(你密軒轅藍色大海)好的,藍大。
「小金,你覺得群療捲軸怎麼用合適?」
小金:「這場Boss戰,所有人都在不斷受到傷害,治療壓力是肯定很大的。」
「不過因為是所有人平均掉血,沒有突發性的生命危險,所以群療捲軸應該是有好機會就用。」
「如果剛開戰不久就用,那就很可能在全場戰鬥中可以用到三張群療。這對緩解治療壓力幫助巨大。」
葉楚楚:「一場戰鬥就用三張群療,全體600的治療量,恐怖、奢侈!」
進入戰鬥後,藍色大海一改之前惜字如金的指揮風格,而是改用了DesertDust的緊湊指揮風格。
藍色大海:「坦克轉起來!」
「治療也轉起來!」
「DPS和治療注意,統一Debuff到4層開始向下一個Boss的位置移動,別讓Debuff層數疊太高了。」
「打斷!打斷!」
開戰一分鐘,治療有一些開始跟不上了,不少隊員已經磕了藥,可血線還是抬不滿。
最危險的是憤怒靈魂那裡,憤怒技能的時候,對坦克的傷害很高。
葉楚楚轉到憤怒靈魂時,還沒問題。但其他幾個治療量比她差不少,僅靠兩個治療,頂不住憤怒靈魂的傷害。
藍色大海:「葉子沒輪到憤怒靈魂時,頂憤怒的坦克,自己開保命技能。」
也虧得是4個坦克輪流頂憤怒,有四次保命技能可以開。
但是,坦克的血顧上了,DPS們的血線不可避免的越來越低了。
Boss生命降低到30%的時候,整個團隊的血線終於維持不住了,開始出現大面積的減員。
沒有人犯錯誤,僅僅是因為Boss的傷害,超出了團隊的生命回復能力,血線是眼看著慢慢掉下去的。
DPS一死,打斷鏈破產,欲望靈魂一個「欲望之雨」沒有打斷,三個Boss直接都加了20%血。
藍色大海看到過關無望,下達了放棄命令。
跑屍回來,開荒團開始總結上一次戰鬥的經驗。
颱風貌似純潔:「剛才那次,滅團最直接的原因就是治療量不夠,6個治療太少了。」
承蒙時光不棄:「可是這個Boss,治療都是要跑位的,6個不夠的話,就必須加到9個治療。這樣DPS只剩下7個,打斷鏈就不夠了。」
藍色大海:「9治療不可能,剛才打斷鏈其實已經挺緊張的了。」
(你密軒轅藍色大海)藍大,我算過了。如果開始就用群療捲軸,之後都卡著冷卻再用群療卷,用掉3張捲軸,治療量就夠打死Boss了。
(軒轅藍色大海密你)一開始就用啊,成本有些高啊。畢竟我們現在只剩下5張群療捲軸了。
(你密軒轅藍色大海)5張捲軸,可以嘗試兩次,希望還是很大的,而且明天還能再買3張。
(軒轅藍色大海密你)這樣,我讓大家再打一次,繼續熟悉一下整個跑位。再下一次我們用群療卷正式死磕Boss。
藍色大海:「我們再試一次,這次肯定打不過去,只是為了鍛鍊大家的走位。所有人一定要摸索出最佳的走位和輸出、治療的轉換節點。」
又一次嘗試,這次成績好了一些,將Boss的血量打到了25%。走位更簡潔,輸出和治療時機把握更科學,成功的提高了5%成績。
再次跑屍回來,藍色大海道:「好了,我的洪荒之力冷卻時間終於到了。下一把,我們直接乾死五號Boss。」
「大家有沒有信心?」