第十章 說服

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  蔡文華皺了皺眉頭,他第一次遇到這樣的情況。

  百分之十,對於新人來說,絕對是一個可觀的收入。

  目前也只有他們巨野遊戲公司才會給新人提供這樣的機會。

  遊戲設計者作為遊戲的靈魂不假,可是自己有幾斤幾兩得拿捏清楚。

  「你自己先考慮考慮,反正不急。」

  蔡文華想了想,還是得讓他自己想通裡面的道理。

  說完以後,便往樓梯口處走去,抽根煙透透氣。

  最後,會議室里就剩下三人。

  灰羽看了一眼李小軍,給他使了個眼色。

  「衛清,雖然公司目前準備將你的作品單獨製作成獨立的遊戲,但是還是要剛才的蔡總點頭,他是研發部的總負責人。」

  「你該懂我的意思吧?百分之十是公司高層決定的,而且這個數字還是蔡總爭取到的最大的額度了。」

  「其實我是挺羨慕你們這些有天賦的設計者的,巨野公司提供的這個平台,可以讓有能力天賦的設計者跨入百萬年薪。」

  「公司運營需要成本,研發更需要成本,希望你能慎重考慮下。」

  「何況你還能夠直接參與到項目的製作,積累遊戲製作項目的經驗,也為你以後的成長提供了寶貴的經驗,是吧?」

  李小軍動之以情,曉之以理,把他內心的想法說了出來。

  旁邊的灰羽不停的點頭,同時有點恨鐵不成鋼。

  「我只是想爭取更大的權益,這總該沒有錯吧?」

  衛清攤了攤手,裝著一臉無辜的樣子。

  事情總是有取捨的,不能什麼都想要。

  雖然目前最划算的辦法是自己找程序和美術,將《王國保衛戰》製作出來。

  但是成本會很高,其中最寶貴的就是時間成本。

  現在的自己哪裡去找錢?

  哪個二五的程式設計師和美術會被一個新人拐跑?

  「不要想著一步登天,如果你這款遊戲爆紅了,就有了談判的資本了。」

  灰羽也在旁邊勸著衛清。

  她是真的怕碰到愣頭青式的遊戲設計者。

  宅在家裡,弄不清楚這個行業的形式。

  衛清考慮了一會,便朝著剛才蔡文華外出的地方走去。

  從目前的情況看,只要說服那個男人,一切的問題就不是問題。

  「我還是想和你談談。」

  衛清來到了樓梯口,見到了蔡文華。

  「給你一個機會,說服我。」

  蔡文華把手中的菸頭碾碎,丟在了旁邊的垃圾桶里。

  他覺得眼前這個稚嫩的年輕人還是有點勇氣的。

  至少在這個年紀的時候,他還只是一個純粹的遊戲玩家。

  「給我兩個程序,兩個美術,兩個月我給你滿意的作品。」

  「什麼?」

  「我說給我兩個程序,兩個美術,兩個月我給你滿意的作品。」

  衛清又重複了一次剛才的話。

  蔡文華第二次終於聽清楚了。

  狂妄?有那麼一點。

  能說出這種話的人,不是自信,就是二逼。

  當年在他做出了《仙緣傳》以後,都不敢說這樣的話。

  「你至少要給我看點東西,能證明你有這個能力吧?」

  蔡文華並不是老古董,作為一個遊戲設計師,一切以實力說話。

  這個行業本來發展的時間就不長,如果對方真的有水平,他也願意給對方嘗試的機會。

  不過之前也有過類似的事情,還是公司大老闆的親戚。

  在開會的時候信誓旦旦的說能做出遊戲巨作,天馬行空的想法讓大家都不禁開始期待起來。

  最終做了一年多,做不下去了,因為項目沒有多大的可行性。

  眼前的那個年輕人至少有一點不同,他的作品已經在平台上受到很多玩家的認可。

  可是在巨野遊戲編輯器上做遊戲,和單獨把遊戲做出來,區別還是很大的。

  至少對於遊戲邏輯方面的內容,作為一個遊戲設計者你是要非常清楚的。

  又或者降低一層標準,你的溝通能力要及格,要讓程式設計師知道你想要什麼的效果。

  一個有經驗的程式設計師是可以很好的輔助遊戲設計師,幫助他實現自己的想法,去除不切實際的幻想。

  還有和美術的溝通,這些都是在遊戲製作過程中遇到的問題。

  「這是我《王國保衛戰》的策劃執行案,你看看。」

  衛清把之前就準備好的部分策劃書拿了出來。

  畢竟來到這個世界以後,他是個純正的宅男。

  也不認識什麼程式設計師和美術,這對於一個遊戲設計師來說,職業是不完整的。

  遊戲策劃案?

  蔡文華稍微來了點興趣。

  至少對方是有所準備的。

  他感興趣倒不是內容本身,而且對方如何寫策劃案。

  對於一個普通的遊戲愛好者來說,將自己的遊戲想法變成實際可操作的遊戲策劃案還是非常困難的。

  蔡文華想起了自己第一次寫遊戲策劃案的場景。

  第一個想到的就是劇情,一個策劃案百分之七十的內容就是劇情。

  其次才是玩法,這個遊戲怎麼玩。

  而且那些數據都是一一羅列出來的,並沒有什麼整體性。

  後來在程式設計師的幫助下,才慢慢理清了自己想要做的遊戲該有些什麼內容。

  說得更直白一點,就是將普通玩家的思維轉化成程式設計師的思維。

  要讓他們能理解你到底要做什麼樣的遊戲。

  畢竟溝通起來總是有偏差的,最終做出來的遊戲和之前設想的遊戲還是有比較大的區別。

  簡潔。

  這是蔡文華對於衛清遊戲策劃案的第一印象。

  戰鬥系統文檔。

  當屬於一個遊戲最核心的內容。

  邏輯清晰。

  這是蔡文華的第二印象。

  這個遊戲策劃案越看越讓他覺得有點驚訝,這並不像是一個新人寫出來的遊戲策劃案。

  因為裡面關於遊戲內容提及得很少。

  出現最多的也就是例子,便於程式設計師對於這個遊戲有更好的理解。

  這方面做得比自己還好。

  似乎提前就想到了程式設計師在這個地方會卡殼一樣。

  美中不足的是,這個策劃案的內容有點偷工減料。

  讓其它遊戲設計者不是很清楚這個遊戲的玩法核心及樂趣在哪。

  「這是你自己寫的遊戲策劃案?」



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