第十二章簡陋的組合
「你知道公司研發部的人怎麼看我們嗎?」
「不知道。」
「他們說我是被放棄的主程序,而你是菜鳥中的菜鳥。」
「這些重要嗎」
創意討論辦公室,衛清和劉景明在裡面開始討論他們這個項目的製作。
沒有單獨的項目辦公室。
不過這正合了衛清的意,他想遠程辦公。
「這是《王國保衛戰》全部的執行案,你看看,估計需要多久時間。有不明白的地方可以問我。」
衛清希望和自己合作這個程式設計師是個老手,就可能避免很多溝通上的麻煩。
「你知道我為什麼同意做這個項目嗎?」
劉景明接過了衛清手中的U盤,將它插入了筆記本電腦,一邊閒聊。
「因為我看到了我理想中給程序的策劃案,這樣下來我比之前的工作效率可以提高几倍。我就是要告訴那些策劃,並不是不可能,而只是他們寫不出來。」
「我明天給你答覆,我先把遊戲策劃文檔大概看一次。」
劉景明說完就專心的看裡面的內容去了。
而衛清現在要做的是與美術部門進行銜接,將美術需求提交給他們。
……
對於公司來說,《王國保衛戰》是一個小得不能再小的項目。
在高層會議中,蔡文華也只是幾句話就帶過去了。
灰羽回去和主編匯報以後,主編也只能連連嘆氣。
他能做的都做了,變成現在這個樣子他是挺無奈的。
……
「只要美術到位,一個半月我們的遊戲就可以出來。」
劉景明在看了詳細的策劃執行案以後,胸有成竹的說到。
這種無言的默契,他是最喜歡的。
他在猜衛清肯定是程式設計師出身,要不然怎麼可能這麼清楚裡面的邏輯。
「恩,那這一個半月就要辛苦你了。」
衛清基本安排好了美術那邊的工作,只需要對接就行了。
「你的意思是你要當甩手掌柜?不在公司上班?」
劉景明有點疑惑。
「恩,公司可沒給我開工資,我回去還有一些其它事情,我會定期過來跟蹤項目的,放心。」
……
三天之後,衛清打道回府。
在高級寫字樓呆慣了,回到自己的小房間,還真的有點不習慣。
資本的原始積累總是最困難的,無論是資金還是人才。
還沒有好好的休息,手機又響了起來。
「衛清,我打算給你的《王國保衛戰》做一期專門的推廣,你說你應該怎麼感謝我。」
「你來我這裡,請你吃海鮮全席宴,隨便你點。」
「你小子有錢了?不像你的風格啊。」
「《王國保衛戰》正在單獨製作成遊戲,估計兩個月以後完成。」
「什麼?重新製作?這可是個大新聞。」
「你都不知道我群里那些人,被卡住的時候懷疑人生,一旦過關了就在群里嘚瑟。」
……
應了大學室友的要求,衛清寫了一份比較詳細的玩法介紹。
畢竟連續推薦了三個坑爹遊戲,總是要好好回饋的。
衛清偶爾會去巨野遊戲平台下,看玩家討論《王國保衛戰》這個遊戲。
帖子很多,討論也很激情。
這是多少年前衛清自己有過的狀況。
喜歡遊戲,沉迷遊戲,有時候想想都是一種美妙的感覺。
特別是曾經在網吧里和朋友們一起玩遊戲的日子。
《傳奇》、《夢幻西遊》、《魔力寶貝》、《魔獸世界》、《DOTA》、《英雄聯盟》……
僅僅網路遊戲,就帶給衛清太多太多美好的回憶了,別說還有那麼多單機大作。
只是進入遊戲行業以後,越做越了解遊戲的本質。
現在更多的是從遊戲設計角度出發,已經很難再像玩家一樣那麼投入的沉迷一個遊戲。
看著這些玩家的討論,衛清的感受是複雜的。
既然上天給了自己這麼好的機會,他覺得有義務給這些玩家提供更好的遊戲。
一個半月過去了。
劉景明憑著衛清給的遊戲策劃執行案把遊戲的程序部分寫完了。
其實還提前了兩天,只是後面兩天他在測試BUG。
衛清這是第二次來到巨野遊戲公司,是來驗收成果的。
美術自然而然也沒有落下,畢竟有整個公司的美術團隊作為後盾,只是時間的問題。
而衛清主要的工作就是修正遊戲的數值部分內容,因為他在後面又添加了10個關卡。
好歹有點誠意,對於老玩家來說也是一種補償。
「你試試遊戲,體驗下。」
衛清把全部的內容填充好以後,對劉景明說到。
「我其實不太喜歡玩遊戲,不過這個遊戲我特意下載玩過,還是挺容易上手的。」
「你能不能告訴我,你從哪裡學來的遊戲設計經驗,比那一群飯桶強太多了。」
「看看這些精簡的遊戲UI,還有遊戲流程,要是大家都這樣做遊戲,我還會抱怨嗎?」
劉景明真的開始期待,這個遊戲面世以後會是怎麼樣的。
45天不到,一個遊戲的程序就做出來了!
這效率簡直有點逆天,在公司里說出來也沒人相信。
在巨野遊戲公司的瘋狂推薦下,《王國保衛戰》在將近兩個月以後的數據已經達到了10萬人次的下載,付費將近5萬。
這個數據在巨野遊戲編輯器平台來說,已經是很頂尖的。
「蔡總,遊戲已經完成,剩下的工作就交給你了。」
衛清把遊戲壓縮打包在U盤裡,拿到了蔡文華的辦公室。
「就好了?」
蔡文華很驚訝,這才多久的時間。
不會在質量方面打折了吧?
又或者出現了其它問題?
巨野遊戲研發團隊目前做類似大小遊戲的最快速度都將近是半年。
而且還是集結了公司的精英人才。
「給我看看,到時候我讓研發部的同事們測試下。」
蔡文華很不放心。
他對於這個遊戲雖然後面沒有過多的關注,但是偶爾還是會過問的。
只是在這樣短的時間內製作出來,不知道遊戲BUG有多少,修復BUG的過程肯定是比較麻煩。
不過即使有很多遊戲BUG,對於這個很簡陋的組合來說,也是一個奇蹟。
難道這種策劃案真的比自己現在在公司推廣的文檔模式要有效率得多?
習慣了之前的模式,就是蔡文華自己按照這樣的風格也寫遊戲策劃案,也覺得很困難。