2 領主系統?
「這個熟悉的聲音……」
「沒有錯,一定是鮑勃!」
紀梓大吃一驚,聽到這個《爐石傳說》特有的陰陽人之聲,起了一身的雞皮疙瘩。
眾所周知,鮑勃是《爐石傳說》不可或缺的一部分,他廣泛存在於艾澤拉斯各地,飾演著不可小覷的角色。
在名為「暗影崛起」的卡牌包中,鮑勃為暗影軍團的各大惡人提供了不少的幫助,充當中間商狂攬差價;在災禍橫行的奧丹姆,他又搖身一變,成為酒館老闆,幫助冒險者打敗暗影軍團,完美充當二五仔的角色,兩手一起撈;據說,鮑勃還曾經是白銀之手騎士團的一員。
當然,鮑勃最廣為人知的,還是在爐石酒館中的賤人形象——句句陰陽,句句扎心。
總而言之,這個角色按理說根本不可能出現,紀梓甚至小小的懷疑起自己是否穿越時把鮑勃帶了過來。
好在,接下來一個淺藍色透明界面的出現,打消了他的疑惑。
界面充滿科技質感,材質一看就是高檔貨色,內容簡潔大氣,最上邊是幾個大字:
領主系統!
往下看,出現了密密麻麻的選項,分別是「屬性」、「牌店」、「卡牌包」、「任務」、「對戰」、「競技場」、「卡牌收藏」、「回收」以及「語音」。
「這些功能好眼熟……」
結合剛才鮑勃的聲音,紀梓頓時產生了一個想法,用意識點擊「牌店」,瞬間出現了一個他熟悉的不能再熟悉的界面。
正是《爐石傳說》中的牌店界面!
他退出「牌店」,點開「對戰」、「競技場」、「卡牌包」、「卡牌收藏」,果然,除了是在腦子裡出現,2D變成3D,其餘內容看上去和《爐石傳說》一模一樣!
紀梓又點開「語音」,內容極其簡單,就是三行文字:
【系統語言模型:鮑勃
備用語音包:無
更換語音包:不可選】
……
沉默片刻,紀梓又點開「屬性」一欄,這次,總算有些和《爐石傳說》不一樣的地方:
【姓名:紀梓
年齡:15
種族:精靈混血
屬性:力量14(-2):體能的量化
敏捷15:靈活度的量化
體質14:耐受力的量化
智力13(+1):記憶與思維能力的量化
感知13(+2):直覺與感受能力的量化
魅力15(+6):個性氣質的量化
陣營:守序善良
魔法:光亮術(0環)、冰凍射線(0環)、傳訊術(0環)、法師之手(0環)、護盾術(1環)、魔法飛彈(1環)
傳奇技能:無
個人專長:無
職業:1級遊俠(0/300),1級術士(0/300)
生命值:12
物品:無
狀態:健康】
「雙職業模版……」
「嗯,看來是包括了DND的屬性設定。」
DND,全稱《龍與地下城》,是最早於1974年發行的一款角色扮演遊戲,之後,由於其超高的可玩性,迅速風靡世界,並在一代又一代的玩家中逐漸完善,世界觀越來越龐大,玩法也更多樣化。
《龍與地下城》對角色扮演遊戲也有很大的影響,後來的許多相同類型的遊戲都受到了它的規則的影響,它的世界觀設定影響了更多的遊戲,許多現在被視作是「潛規則」的設定,例如NPC,正是在DND的發展中完善的。
不過DND本身比較複雜,入門就要精讀三本書,分別是《DND玩家手冊》、《DND城主指南》和《DND怪物圖鑑》,讀完了還不一定玩的溜,加上環境限制,所以在前世的仲國並沒有流行起來。紀梓雖然也通讀過這三本書,並對其持有濃厚的興趣,但一次正規團都沒跑過,可以說是相當遺憾了。
回憶龍族傳承中的內容,紀梓發現,這個世界確實和DND很多相似的內容,不由升起一個念頭:
「這真不是夢嗎?我確實在穿越前有跑團的想法……這就給我穿到了一個真正的DND世界……」
「有點意思……」
如果說對DND規則還只是眼熟,那他對《爐石傳說》的相關內容就可以說是相當熟悉了,雖然不是從內測就入的坑,但紀梓也是最早的一批玩家,經歷了爐石的各個版本,從高中玩到大學畢業,不出意外的話也會跟著他的研究生生涯,指不定會跟一輩子……
但畢竟不是原來的《爐石傳說》,語言都變成了鮑勃的形狀了,說不定還會發生什麼奇怪的變化呢。
「那些卡牌……應該會變成類似於召喚物的東西吧?」
紀梓興致勃勃的打開「卡牌收藏」。
按照前世《爐石傳說》的規定,只要完成新手任務,每位玩家就會解鎖十個英雄,並得到相應基礎卡牌,每位英雄升級到10級,同樣會解鎖許多基礎卡牌,其中有相當多的優質卡牌,歷經多個版本而不衰,例如【石牙野豬】,是各種OTK騷套路的核心卡,還有削弱前的【熾炎戰斧】,傷害爆表,任何形態的戰士都必然滿編……
簡直是越想越激動,越想越……
紀梓的目光漸漸呆滯了。
現在在他面前,是一個空空蕩蕩,一絲不掛的卡牌庫,老鼠進去了都要哭泣的那種。
紀梓找啊找,找啊找,也沒找到那些白嫖的卡。
「我卡呢?」
他感覺整個人都不好了。
「鮑勃,你能出來解釋一下嗎?」他的意識狂吼。
「嘿!夥計,我是你的專屬調酒師鮑勃,有任何疑問我都可以向你回答!」
「我卡呢!」
「卡牌可以通過開卡牌包的方式獲得~」
「不是,那些卡不是贈送的嗎?」
「呵呵,你還真是個人才啊,朋友!」
「草!(一種植物)」
紀梓吐了。
鮑勃真是老陰陽人。
無可奈何的紀梓關閉「卡牌收藏」,打開「牌店」,發現也有些變化,系統牌店沒有了前世《爐石傳說》中各種花里胡哨的卡包合集,也沒有冒險模式購買選項,取而代之的是幾個選項:
基礎級卡牌擴展包!專家級卡牌擴展包!史詩級卡牌擴展包!傳說級卡牌擴展包!
以及最下方的英雄購買!
每種卡牌包下都有一行小字浮動,作為介紹。例如基礎級卡包下寫的是「該卡包只能開出基礎級卡牌,需要100金幣或10奧數寶珠!」
關於基礎級卡牌又有一段解釋:基礎級卡牌包括隨從、法術、武器三種類型,其中隨從卡牌可以召喚各種隨從出來為領主作戰,法術卡牌有兩種模式,一是當作一次性道具召喚一次法術,一是可以學習相關法術模型;武器卡牌可以召喚一把武器為領主所用,基礎級卡包括「石牙野豬」、「奧數飛彈」、「熾炎戰斧」等……
我擦!
白嫖的卡現在變成所謂的「基礎級卡牌」了,要收費的。
淦!
紀梓罵罵咧咧的往下看。
剩下三種擴展包也有相應介紹,能開出的最高級別卡牌就分別是「專家級卡牌」、「史詩級卡牌」、「傳說級卡牌」,需要的金幣分別是400、800和1600,其中專家級和史詩級卡牌包括隨從、法術、武器、任務四種類型。傳說級卡牌則包括隨從、法術、武器、任務和英雄五種類型!
任務卡就是在規定時間內完成某些操作,以獲得某些強力buff或支援;英雄則是擁有更強屬性、更高天賦以及各種強力技能的領袖級卡牌。
英雄卡牌有許多特殊性質。
首先,英雄卡牌具有唯一性,即不可能同時抽到或購買兩張相同的英雄牌;其次,英雄卡牌擁有兩種模式,其一是常規狀態,即召喚模式,幫助領主管理其他卡牌,統籌戰鬥;二是特殊狀態,即附身模式,領主付出一些代價(金幣),臨時獲得英雄加成,輔助戰鬥與領悟。最後,英雄本身需要升級,除了讓英雄自行打怪升級以外,也可以付出一些代價(奧數寶珠),直接買經驗。
紀梓往下一拉,果不其然,在購買英雄的欄框中發現了那耳熟能詳的十位英雄:
法師「吉安娜·普羅德摩爾」、獵人「雷克薩」、聖騎士「烏瑟爾·光明使者」、戰士「加爾魯什·地獄咆哮」、德魯伊「瑪法里奧·怒風」、術士「古爾丹」、薩滿祭司「薩爾」、牧師「安杜因·烏瑞恩」、潛行者「瓦莉拉·薩古納爾」、惡魔獵手「伊利丹·怒風」!
價格非常統一,都是「100符文石」。
「也就是10000金幣一個英雄……尼瑪怎麼不去搶銀行?」紀梓心中暗罵。
和《爐石傳說》類似,這個系統也有三種貨幣,分別是金幣、奧數寶珠和符文石,其中金幣只能用以購買卡牌包,其餘兩種貨幣則用途廣泛,其中有一點功能紀梓比較感興趣,那就是奧數寶珠可直接兌換為經驗值,比例是1比10,舉個栗子,紀梓現在手上有30奧數寶珠,就可以直接用掉,遊俠或術士馬上從1級升到2級。
「咦~原來這才是金手指?」
紀梓性奮了。
然而,後來紀梓才明白,很多東西都是看著美好,用起來是另一回事。
繼續往下看。三種貨幣的匯率是1符文石 10奧數寶珠,只能正向換,不能逆向換,也就是說,現在有1符文石,就可以換成100金幣買包卡,但有100金幣卻不能換成10奧數寶珠買經驗。
介紹上寫的清清楚楚,這些貨幣的價值會根據多種因素而改變,例如使用者的購買力很強,可能一天能掙1000金幣,這個時候金幣就會貶值,換言之,購買卡牌包的價格就會上升。
「好傢夥……」
紀梓都不知道該如何吐槽了。
這真的是系統嗎?還領主系統?
到底是誰設計出來的?
我紀梓願稱你為最摳!