第263章 都給我改


  第263章 都給我改

  在遊戲的製作上,林默在原本的基礎上會做出一點改變。

  這款遊戲唯一的氪金點,幾乎就是抽卡,包括小月卡(空月祝福)和648(凝取結晶)的氪金。

  大月卡(珍珠紀行)其實就是俗稱的通行證,包括了抽卡資源和角色提升的資源。

  在抽人物上,不做大改動。

  在武器抽卡方面,取消神鑄定軌系統,採用限定專武的雙卡池。

  神鑄定軌系統,是一個對非酋極為不友好的系統。

  設想一下,一位玩家在當期的角色A和角色B兩個限定人物卡池中想要抽角色A。

  結果第一次70抽歪了,抽到了常駐卡池角色。

  第二次又是70抽的大保底,100%抽到了角色A。

  sto🍍55.co🌌m第一時間更新,精彩不容錯過

  在抽角色A專武時,第一次又70抽歪了常駐池的武器,第二次70抽,抽到了角色B的專武。

  第三次再花70抽,才終於抽到了角色A的專武。

  這個造價,天文數字,等於是逼著玩家退坑。

  當然,這是極端非酋的情況下,但並不少見。

  除了抽卡之外,就是增加前期的遊戲內容。

  原神在0的蒙德和璃月版本有一個問題就是產能跟不上。

  遊戲內容較少。

  這個情況一直持續到了稻妻版本才有所緩解,在須彌版本又因為森林書任務太過冗長,反而被詬病不少。

  再就是增加世界的互動性,這一點同樣以堆細節的方式體現。

  比如被水淹過一次的楓丹城居然和過劇情之前沒啥區別。

  地上沒有積水,人人都整齊乾淨,絲毫沒有災難過後的氣氛。

  如果能有一個隨著時間讓遭難的城市恢復原貌的過程,會更有代入感。

  最後就是以塑造人物為主,以角色為核心的傳說任務。

  提高這方面的產能,讓人物在有限的主線劇情之外,能擁有完整的人物弧光。

  讓玩家見證每個角色的成長,知曉背後的故事。

  而不是只圖角色本身夠不夠色,數字高不高。

  立項會議結束之後。

  林默回到辦公室,喝了口水潤潤喉。

  然後打開了前線戰爭2的官網看了一眼。

  一天的時間過去。

  給玩家戴綠帽的劇情不知道噁心了多少人。

  各種遊戲論壇各種梗圖數不勝數。

  官方承受了不小的壓力。

  然後在今天,發了一條公告。

  宣布遊戲的開服首日流水3500萬。

  這一公告直接掛在了官方首頁,和遊戲中單發郵件。

  但是,啥都沒送。

  連一張抽卡券都沒送。

  至於噁心劇情的事情,隻字未提,只在一個修復BUG的小公告淺淺提了一嘴,會進行修改。

  突出一個傲慢和滿不在乎。

  許多玩家明顯有些不滿,在微博上關於前線戰爭2的tag下面有許多留言。

  【這麼噁心人還有那麼多人玩?果然是真不缺龜男啊】

  【哎,沒辦法,市面上其他的二游還都是前線戰爭的換皮,沒別的可玩啊】

  【你們就不期待一下淘氣貓的手遊嗎?林總可是明確說了,要做開放世界的手遊】

  【這你也能信?大佬說著口嗨玩呢。淘氣貓做主機和PC端的3A賺的盆滿缽滿,圖什麼來手遊找不自在】

  【淘氣貓絕對不會做什麼亂七八糟的開放世界手遊,要麼我直播吃鍵盤】

  林默見狀就是一樂。

  你超勇的好不好?

  乾脆直接的給這位勇士的微博來了一個轉發加評論。

  【林默(v):坐等。本次鍵盤由淘氣貓友情贊助提供,管夠】

  微博剛一發出,評論數立馬飆升。

  【臥槽,來真的?都開放世界了,怎麼不做大型3A啊】

  【林總,黑暗之魂的續作呢!!】

  【暴打前線戰爭2!!只有沒有腦殘劇情,我氪爆】

  簡單看了一眼網友的評論,林默便開始工作。

  暴打,是一定要暴打的。

  在直播的時候,他也被噁心的夠嗆。

  另一邊。

  此時的周文廣,正臉帶笑意的回公司的路上。

  剛才,他和國內數一數二的漫展品牌火螢簡單的談了談。

  角色想要出圈為人所知,必須要形成自己獨有的社區文化。

  對於二游來說,漫展或者說coser的宣傳是其中很重要的一環。

  前線戰爭2發售時間太晚了。

  時間上來不及,那就用鈔能力推動一下。

  在B站和短視頻平台上。

  前線戰爭2的創作者激勵計劃也已經上線。

  官方的推廣很重要,自媒體同樣不可少。

  以這個勢頭下去,前線戰爭2在明年之前達到3億月流水沒有問題。

  比起前作來,強的不止一點。

  只是剛剛回到公司,他就得到了一個不太好的消息。

  「啥玩意?!林默還真打算做手遊?開放世界?」

  周文廣一陣目瞪口呆,忙不迭的沖回辦公室看起了新聞。

  雖然並沒有正式公布,只是從林默的一條微博說有這麼一個項目的存在。

  但眾所周知,林默一向是一個唾沫一個坑。

  不做那些虛假的承諾。

  說有這個項目,就一定有,而且一定會上線。

  這是所有遊戲公司都恐懼的一點。

  正常來說,一個遊戲公司成功面試的項目背後,都有數款被砍掉的項目作為祭品。

  但是,淘氣貓做的好手遊麼?

  目前這家公司可還沒有一款成功上市的手機遊戲,都是遊戲的手機移植版。

  內心一陣驚疑不定。

  說不慌,是不可能的。

  畢竟那是淘氣貓,吃了那麼多的虧。

  最基礎的尊重必須要有。

  想了想,周文廣做出了決定。

  將原爆發工作室的主設計師羽毛叫到辦公室里。。

  「周總,你找我?」

  周文廣點點頭道:「最近玩家有什麼詬病的事情麼?」

  羽毛想了想,說道:「一個是劇情,再一個是前期資源獲取量的問題。」

  「改!」周文廣直言不諱,「在不影響後續劇情發展的情況下改。至於資源獲取量」

  有些猶豫。

  資源獲取量,這直接關係到了玩家的遊戲體驗,和抽卡次數。

  給的太多,玩家資源足夠自然會減少氪金抽卡。

  給的太少,玩家會覺得一直玩都攢不夠一個人物的數量,會棄坑。

  這可直接影響到了收入問題。

  但一想到大敵的遊戲即將上線。

  周文廣還是一咬牙:「資源獲取量也改把後期資源挪一部分到前期。」

  「啊?」

  羽毛愣了一下,還有這種操作?

  「還有,做一個活動,到時候和淘氣貓的新項目同一天上線!資源給足了!用戶決不能被搶走。」

  「呃好的周總。」

  (本章完)

  【麻煩您動動手指,把本網站sto55.com分享到Facebook臉書,這樣我們能堅持運營下去】


章節目錄