第350章 驚喜還在後面

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  眾所周知,評委一般不會親自下場參賽。

  如果是同一個領域裡,至少理論上來說評委的水平和地位要比被頒獎的人高。

  作為第一屆電子藝術獎,沒有人比林默更適合。

  而且站在了舞台上作為頒獎嘉賓的話,基本上也宣告了一個事情。

  淘氣貓遊戲,不會下場參賽!

  這樣給節目憑空多了許多懸念。

  讓許多沒有看點的獎項,再次懸念迭起。

  同時,各地的直播間還上線了一些觀看活動,無門坎競猜各個獎項的得主是誰。

  猜對的還有機會獲得主辦方的禮物——獲獎遊戲的CDK或者道具禮物。

  頒獎典禮正式開始之後,一些小獎項的頒獎將有官方的主持人頒發,在幾個無關痛癢的小獎頒發出去之後,產生了第一個重量級,但是和WGA選擇完全不同的獎項。

  林默看著手卡,高聲宣布道:「年度最佳移動遊戲獎,獲獎者是——《星與花》!恭喜!」

  宣布完獎項之後,作為頒獎嘉賓還對遊戲發表了一個時長在十五秒左右的短評,然後拿起該項目的獎盃,遞給滿面紅光有些緊張甚至是手足無措的製作人。

  【淘氣貓遊戲真的不領獎啊,有趣,確實沒有星鐵的話這款遊戲擔得起這個獎項】

  【雖然我是淘氣貓的鐵桿粉絲,也得說淘氣貓不參賽了之後頒獎典禮好看了起來】

  【我中獎了!!哈哈,我倒要看看這款遊戲為啥擔得起這個獎項】

  【他不要了!】

  【我去買一份,看這個宣傳片和林默的專業點評,好像有點意思啊】

  台上。

  代表領獎的製作人福迪深吸一口氣,拿著獎盃對著麥克風發表了自己的感言。

  「我是一個非華國的獨立遊戲製作人,我是靠著淘氣貓的扶持計劃才能擁有自己的團隊,在此先感謝林默先生。

  他不僅僅是我的偶像還是我的貴人,沒有淘氣貓就沒有《星與花》這款遊戲」

  林默聽著就是一愣,臉上的詫異之色一閃而過,但還是被無數屏幕前的觀眾捕捉到了。

  因為導播十分機智的來了一個面部特寫。

  【笑死,淘氣貓的扶持計劃幫助了多少中小型的遊戲公司,林默自己恐怕都不知道】

  【這算是老師給學生頒獎嗎?只是這個老師的年齡居然還不如學生大】

  【我靠!我也是剛知道這件事情,我是《星與花》的鐵桿粉絲,感謝淘氣貓】

  【淘氣貓這樣慷慨大方心系業界的遊戲公司要是因為兩大主機廠的封殺就消亡實在太可惜了】

  「最後,再次感謝年度最佳移動遊戲獎,感謝淘氣貓以及林默先生。我很喜歡《崩壞:星穹鐵道》這款遊戲,很期待新版本匹諾康尼的故事。」

  林默聽著一樂,現場催更可還行?要不要現場即興創作一首不眠之夜?

  不過這也就是想想。

  這個獎項頒發完畢,林默暫時退場,開始移動端遊戲的宣傳播片。

  有驚喜就有遺憾,這次宣傳的遊戲的質量,還是不如WGA上的。

  接下來的數個重要獎項,也幾乎都是林默親自頒發。

  「年度最佳敘事獎,獲獎者是——《歸潮》!恭喜!」

  「年度最佳視覺藝術獎,獲獎者是——《蒸汽時代》!恭喜!」

  「年度最佳持續運營獎,獲獎者是——《邊緣》!恭喜!」

  「年度最佳動作冒險遊戲獎,獲獎者是——《回到未來》!恭喜!」

  許多頒獎典禮的遊戲獎項名字都大差不差。

  只是,除了電子藝術獎之外,這些獎項在其他的典禮上都頒發給了淘氣貓的遊戲。

  分別是年度最佳敘事獎《底特律:變人》,年度最佳視覺效果獎《賽博朋克2077》,年度最佳持續運營獎《反恐精英:全球攻勢》,年度最佳動作冒險獎《使命召喚:現代戰爭》。

  巨硬公司,韋斯特看著一個個獎項的頒發悠哉悠哉的喝著紅酒,嘆著氣道:「淘氣貓,再優秀終究只是一個遊戲公司啊,也只能用這種無能的方式自救。你淘氣貓和電子藝術獎用這種方式籠絡人心,又有什麼用呢?」

  嗖尼,伊藤誠面帶微笑的看著屏幕里一個個領獎者激動的滿臉通紅。

  心想,如果就是這樣的程度,那你淘氣貓拒絕PlaySquare獨占遊戲的請求簡直就是找死。

  再過一個月,到時候再次提出獨占請求,林桑,我看你還會如何拒絕呢?

  雖然脾氣臭了點,但終究還是世界上最好的遊戲製作人。

  不過,年輕人嘛,有性格也不錯。

  「老頭子我,欣賞有才華有脾氣有性格的年輕人,但我只允許你犯錯一次。」

  和幾位遊戲行業上游控制整個遊戲圈生態的大佬不同。

  弗里曼已經面如死灰。

  按照這樣的趨勢下去,最終電子藝術獎的觀看人次就能追平,甚至超越今年WGA觀看人次。

  這才是電子藝術獎的第一屆啊!

  但無論是舞台設計,整體基調還是精彩程度,都對WGA產生了降維打擊。

  只是還有一點是怎麼想都沒有想明白的。

  看到這裡,都沒看出淘氣貓到底打算藉助電子遊戲獎這個平台做什麼。

  兩個多小時的時間過去。

  這一次的典禮也到了尾聲。

  在壓軸的節目表演之後,便是許多遊戲新作的公布時間。

  在以往的WGA上,年度最佳公布之前的遊戲播片是全場之中最貴的,也是曝光量最高的。

  即使現在的電子藝術獎還未達到那個高度,在此時也爆出了一些重量級的遊戲。

  第一支遊戲CG宣傳片來自土豆廠。

  這家公司在玩家群體之中的口碑並不算好,但不可否認的是它也擁有全世界同行都羨慕的拿捏玩家的水平。

  遊戲產量極其高產,但質量參差不齊,這麼多年下來不僅沒有進步,還退步了不少。

  許多玩家可謂年年上一當,噹噹不重樣。

  在看到精美的遊戲CG和體驗了前幾個小時質量優秀的遊戲內容後,隨著視角拉到遠景,「土豆廠巨獻」的字樣和遊戲LOGO彈出來,許多玩家都恍惚了,感覺這就是世界上最偉大的遊戲公司之一。

  但隨之而來的就是老太太的裹腳布,又臭又長的公式化開放世界。

  第二支宣傳片來自小日子一家中型遊戲公司,帶來的是一款不那麼標準的類魂遊戲。

  在設計中參考了魂類遊戲諸多的特點,比如設計精妙的箱庭式關卡和壓迫力十足且難度頗高的BOSS。

  但又做出了一些自己的特色,比如可反覆刷取的裝備系統,以及加點之後可以獲取到十分強力的技能系統。

  這兩支宣傳片播出的時候,現場觀眾都給出了掌聲。

  接著,便是第三支預告片。

  𝓈𝓉ℴ55.𝒸ℴ𝓂

  只是這一次,現場出現了許多不解的聲音。

  「咦?直接就開始?」

  「廠商LOGO呢?」

  畫面一開始便是深夜,周遭可以聽到烏鴉的叫聲。

  一片森林中央,一片破敗的古蹟。

  一位帶著禮帽紅色披風,像是一個浪子又像是賭徒的男人依靠在廢墟之上,手裡不斷的玩著幾張紙牌。

  微微抬頭,似乎是發現了什麼,手中的紙牌忽的投擲出去。

  一隻烏鴉被紙牌刺穿,摔在地上。

  視角跟隨著烏鴉的屍體往上拉,一個眼睛冒著幽幽綠光的「人」站在那裡。

  應該說是一隻稻草人。

  和農田裡面驅趕鳥類保護莊家的稻草人一模一樣。

  只是這隻稻草人面目可怖,如同恐怖故事裡面走出來的夢魘。

  手一揮,成群的烏鴉朝著對面玩弄紙牌的浪子襲去。

  後者迎戰的方式,並非是刀槍劍戟,而是那一張張散發著紅藍黃三色光芒的紙牌。

  【這CG技術倒是拉滿了,就是看不出來這是一款什麼遊戲】

  【動作遊戲吧?這明顯是在體現角色特性】

  【明顯是動作遊戲】

  然而下一幕,在一片荒蕪之中,一位藍色皮膚,手拿書本背後背著行李的法師在被一團黑霧追殺。

  黑霧不斷的吞噬周遭的一切,裡面還有惡魔的低語聲和嘲笑聲。

  接著,一隻沒有實體的怪物出現,它的手上是可以輕鬆將人刺穿的利刃,和這位藍皮膚的法師戰鬥在一起。

  下一幕,紅頭髮英姿颯爽使用兩把匕首的女刺客,和一位閃著金光鎧甲的壯碩騎士扭打在一起。

  劇烈的戰鬥使得地面坍塌,金色鎧甲的騎士占據了上風。

  然而就在他要結果敵人的時候,黑暗中又走出一位使用著大刀,狀若瘋魔的敵人。

  甚至,巨劍刺穿對方的身體,都無法將其殺死。

  就在金色鎧甲的騎士陷入苦戰危在旦夕之時。

  遠處出現了一位哼著歌,拿著一隻泰迪熊向這裡走來的小蘿莉。

  可愛中帶著陰沉。

  她將自己的玩偶扔向空中,接著一頭巨大的渾身燃燒著火焰的巨熊出現。

  咆哮著怒吼著,向著敵人殺去。

  只是巨熊和不死的蠻族還沒來得及分出勝負,意外再次出現。

  一隻巨大的像是蛇,又像是龍的怪物拔地而起,輕易的吞噬了巨熊。

  可怖的眼神緊緊盯著地面上的幾人,隨時可能發動攻擊。

  在雙方交戰到一起的瞬間,畫面結束,屏幕短暫的黑了下來。

  看到這裡,直播間的網友們更加不解了。

  【這也不像是動作遊戲或者RPG類型的遊戲啊,這是啥?】

  【要不是主要戰鬥方式都是近戰,我會以為這是守望先鋒的新資料片】

  【等等。只有我覺得其中一些的技能設定很像魔獸爭霸的那張地圖嗎?】

  【靠,不會是那張地圖《英雄聯盟》的獨立遊戲版吧?真的假的?】

  然而下一秒,答案揭曉。

  中文和英文的雙語LOGO先後出現。

  《英雄聯盟》

  《League of Legends》

  這個LOGO一出現,現場已經不是鼓掌了,而是一片譁然。

  「淘氣貓真的又把一個玩家作品做成了獨立遊戲?還在此時壓軸出現?」

  「這不會就是淘氣貓的終極手段吧,靠這款遊戲解決資金鍊的問題?」

  「這是不是有些太魔幻了,這款遊戲真的行嗎?」

  此時世界各地的淘氣貓競爭對手們,看到這一幕都沒忍住笑出了聲。

  韋斯特嘖嘖稱奇:「還真是慌不擇路了啊,只有這樣嗎?一款誕生於魔獸爭霸的社區地圖?林默啊,你有點讓我失望啊。」

  伊藤誠更是笑了一聲打算起身去健身房鍛鍊一會,喃喃自語道:「果然你沒有後手了。如果再談合作,可就不是一款獨占遊戲了。」

  暴風娛樂的總部,莫雷諾更是開懷大笑,笑的眼淚差點沒流出來。

  許久之後笑聲才間歇。

  「林默啊林默,雖然我暴風娛樂是挖了你一些人也成立了相關項目組。你不會就這樣覺得這所謂的MOBA遊戲真的能火吧?」

  比起同行悄無聲息的質疑,在玩家群體中,反響還是不小的。

  許多玩家都在魔獸爭霸上體驗過這一全新類型遊戲的趣味性,甚至已經誕生了獨立的社區,在分享經驗玩法英雄攻略。

  【有點意思,不過這遊戲就是淘氣貓的後手?真的能靠這個走出困境麼?】

  【管他呢,玩就是了,到時候多買幾個皮膚】

  【兄弟們信我,這個地圖是真的好玩!!!】

  【淘氣貓的新遊戲一定要支持的,只是,就這麼一款遊戲感覺有點對不起這麼大的陣仗啊?這就開始下一個步驟了?】

  觀眾們一臉懵逼,有些不知所措。

  沒有實機畫面,也沒有改動或者玩法介紹。

  就沒了!

  尤其是粉絲們更是凌亂。

  大哥,你是最大范兒的贊助商啊,這麼重要,帶著把淘氣貓拉出泥潭的任務。

  就這麼沒事兒了?

  和普通的廠商一樣?

  就是再意猶未盡,也得無奈的認清現實。

  因為,接下來就是最重磅的年度遊戲頒獎環節了。

  傑夫聲音洪亮的宣布:「電子藝術獎年度最佳遊戲,提名的有獲獎者是——《異度鎮魂曲》!恭喜!」

  聽到這個名字,許多本以為沒有淘氣貓遊戲參賽自己會有機會拿最佳的製作人臉上露出一絲失落。

  但隨即又鼓起掌來。

  因為這款遊戲是一款很別致的遊戲,是這一年中在起源平台上破例進行宣傳的遊戲。

  遊戲的玩法只能說中規中矩,但劇情深度可以說達到了RPG遊戲一個前所未有的深度。

  叫好但是不叫座。

  【哎,不是淘氣貓遊戲拿年度最佳,總還是覺得有些彆扭】

  【反正都已經默認年度最佳就是年度第二的遊戲,有什麼區別】

  【異度鎮魂曲嗎?這倒是個好遊戲,就是信息量太大,有些晦澀,不那麼容易看懂】

  【確實,如果不是淘氣貓遊戲的話,這款遊戲確實是一個不錯的年度最佳選擇】

  【只是典禮就這麼結束啦?總覺得有些沒盡興啊】

  似乎是為了回應看這場直播粉絲的期待,在領獎人走下台之後,並沒有就這麼結束。

  林默再次走上了台。

  似乎在說,驚喜還在後面。

  (本章完)



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