第72章 無所適從


  在遊戲中,收音機是一個很重要的道具。

  如果你要在遊戲中交易,那收音機就是必不可少的重要物品,信息能夠幫助玩家更好地在戰亂時期生存下去。

  即便不去交易,大概率也是需要收音機的。

  因為在這衣不蔽體的屋子內,天知道天氣的變化會給他們帶來什麼樣的災難。

  遊戲裡,玩家需要在冬天到來之前,儘可能的收集水和木材,只有這樣,才能讓自己和自己帶著的幾個角色,度過那漫長的寒冬。

  收音機一共有五個頻道,現代音樂頻道,古典音樂頻道,第一電台,進入城市新聞,還有天氣預報。

  在戰爭的廢墟中,聽古典音樂可以調節一下人物的心情,但作用並不大。

  在逐步了解了遊戲後,頑皮就已經發現了,裡面的人物心情,很重要。

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  整個遊戲畫風,是以黑白兩種色調為主背景,遊戲中始終擁有壓抑的背景音樂,一直在強調這場戰爭帶來的陰雲。

  在遊戲的過程中,更是將人性最深處的陰暗面,放到了所有人的面前。

  和平年代偷東西尚且會受到良心的譴責,戰場時期做壞事內心就不會難受了嘛?

  或許有人會給自己找藉口,說自己這麼做只是為了活著而已,這都不是他們自願的。

  但這些話,只能騙騙自己,至於自己內心有沒有相信這話,這就只有他們自己知道了。

  反正在這遊戲裡,殺人放火,偷雞摸狗,都會降低人物角色的心情。

  角色會不同程度地出現負面心情狀態,比較容易滿足的人一般也比較容易傷心。

  每個人的心理等級是不同的,特別是在戰爭中,有些人就更容易崩潰。

  在物資匱乏的時候,並不是所有人都能做到冷血無情,在這種時候,就連拒絕別人的求助,都會感到自責。

  例如不幫忙上門尋求幫助的孩子與鄰居、冤枉鄰居、在旁人的建議下,去搶劫或偷醫院的藥品等等,都會有人感到沮喪和不開心。

  更有些人則是會顯得冷血。

  在遊戲裡,廚師布魯諾,律師、工匠就比較冷血,可是他們的冷血卻只限於允許別人做壞事。

  若是讓他們自己做,依舊會讓心情變得難過。

  就仿佛再怎麼冷血的人,都有著自己的道德底線。

  而遊戲中的其他幾個角色,做壞事就不容易傷心,偷東西負面情緒影響也小,做好事也容易滿足。

  但不能因為他們冷血,就把他們當做遊戲中的武器和刀子,隨意地去屠殺外人。

  因為再冷血的人,殺多了人也會傷心,再冷酷的殺手也有著自己的內心堅守。

  當角色崩潰心如死灰的時候,就無法出門,無法控制,甚至還會離家出走,極端的甚至會選擇自殺。

  而恢復他們的心情的辦法也很簡單,那就是讓他們吃飽。

  但吃飽在這樣一個廢墟遍地的城鎮之中,顯然也不是一個簡單的事情。

  所以在明白了這一點後,頑皮一般會選擇用一些心理承受能力強的人。

  因為在這樣極端的環境下,想要做個好人,或者聖母,有可能致死的會是他們自己。

  隨著遊戲的進行,頑皮自己都不知道,自己搶了多少人,有些反抗的人被殺了,有些他沒有殺。

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  直到遊戲的最後,他整個人都陷入到了麻木。

  玩遊戲這麼久,他第一次對殺害遊戲裡的NPC,而產生了負罪感。

  沒錯就是負罪感,那種一遍遍,來自道德的譴責,讓他無所適從。

  他的物資豐富,避難所的設施齊全,餓了有飯吃,天天有煙抽。

  他的角色屠了軍營,屠了損毀的房屋。

  但他控制的角色,以及他的團隊,卻在這樣充足的物資下,依舊沒有任何人有一個好心情。

  甚至其中一個在屠了『半毀的房屋』後,連續幾天出去取物資,在後面的某天,拿著罐頭逃走了。

  屠了軍營的士兵,天天在家裡跟廚師打架,兩個人的情緒都已經崩潰。

  在一天夜裡,廚師逃走了,只剩下士兵天天吃飽喝足,熬過了一個又一個的白天黑夜,直到第四十天,戰爭結束。

  結束後,頑皮的屏幕上自動顯示出了他這場遊戲中,所有人的戰後故事,上面寫了他所幫助過的人在戰爭中的所有經歷。

  而如果自己傷害過的人,遊戲也會貼心地把他的死因告訴你,是你導致他直接或間接的死亡。

  雖然屏幕上只是簡單的文字描述,和幾張簡單的照片,但依舊讓頑皮沉默不已。

  比如那個屠了整個兵營的士兵,叫做羅曼:

  羅曼在戰爭中活了下來,他飽受過去經歷的折磨,開始干起了非法的生意,並在成熟後死於毒品對於身體的損傷。

  那個屠了『半毀的房屋』的人,再次出現的時候,已經成了一個青少年犯罪團伙的首領。

  而逃走的廚師,夜裡他試圖去尋找他的朋友,但在逃跑時被軍方的巡邏隊射殺。

  看完這些描述後,頑皮確實跟之前玩陳宇遊戲一樣,破防了。

  但他卻沒有如之前一樣,大吼大叫,甚至砸自己的鍵盤桌子出氣。

  只是默默地關閉了自己的直播間,然後點上了一根煙,讓煙霧填滿自己的口腔和鼻腔,模糊自己眼前所看到的一切。

  仿佛只有在那煙霧繚繞之間,他才能尋找到那一絲的心靈上的慰藉。

  只是當手中的煙,已經燃燒到什麼也不剩了,他也恍若未覺。

  當那菸頭的高溫,燙得他有些疼了,他才反應過來,把菸頭按入到了菸灰缸中。

  然後起身關閉房間中的燈光,躺倒在自己的床上。

  黑暗中,他仰躺在床上,閉著眼睛,想要讓自己忘記遊戲中的一幕幕場景。

  但越是強迫自己忘記,遊戲中的一幕幕反而更加清晰地出現在了他的眼前。

  那一次次對於自身道德的考驗,那一次次自己做出的選擇,都讓他的良心隱隱作痛。

  在這一刻,仿佛那些遊戲中的NPC不再只是那冰冷的代碼,而是變成了一個個有血有肉的人。

  而他也不再只是在屏幕外玩遊戲的人,而是身臨其境的去到了戰場之中。

  這樣的感覺,讓頑皮無法適從,讓他的內心躁動不安,讓他開始懺悔起了遊戲中的種種突破道德底線的行為。


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