第115章 學藝先學德
也是在這個時候,陳宇也是同時發布了公告,表示國術比賽雖然被國家接手。
但他依舊每年都會舉行比賽,只是到時候後將不再進行現實中的較量,而把所有的內容,全都集中到電子競技上面。
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就拿遊戲世界來說,其中的PVP戰鬥,他們就會加入到下一次的比賽之中,並且為此設立了獎項和獎金。
其他遊戲公司,如果遊戲達到要求,也可以把遊戲放在這個大舞台之上進行競技。
可以說,這一條消息一出,讓本就不平靜的網絡,再次沸騰了起來。
陳宇那點小心思,也是一下被玩家們猜了出來。
紛紛震驚於陳宇的野心,同時更多的還是內心的激動。
畢竟這競技比賽真的被陳宇給弄起來了,那真的是有可能成為遊戲圈中的奧運會啊!
所以一時間這條剛剛發布的公告,只是一晚上的時間,留言就一下上漲到了一億的恐怖程度。
甚至由於一下湧入的人數過多,甚至微博的伺服器都差點崩潰,員工被緊急叫回來加班,才勉強維持住。
可見這條消息的強度有多麼的強烈,甚至都能跟現實中的核彈效果相差不多了。
而在這一事件之後,元宵節的當天,孫麟也是搶到了一波熱度,放出了自己對繁星新遊戲師傅的測評。
『這款遊戲,其難度,依舊如之前的九日一樣很大,如果按照狗賊的標準的話,其實應該已經能夠算得上是魂系遊戲了。
不過可能是因為,遊戲本身有三個難度,最低難度見習的話,其實並不難,稍微練練也就能過的原因,所以狗賊才沒有把這遊戲算作魂類吧!
但是在我的心裡這遊戲,已經能被算作魂類了,所以在這裡我想跟狗賊說一下,別再給遊戲增加難度了,再難我就真的沒辦法打過去了!
還希望大佬能夠可憐可憐我這種的遊戲人!』
測評一開始,孫麟就對遊戲的難度開始賣慘。
不過很快他的話風就轉了,開始說起了遊戲的內容。
『這次狗賊的遊戲作品,名字叫做師傅,按照字面意思理解,指的就是教授功夫的老師。
而在劇情中,主角的父親曾經是一位宗師,經營著一家武館,培養著多名弟子。
有一天,曾經是主角徒弟之一的楊帶領著五人突然襲擊了武館,並殺害了主角的父親。
然後身負重傷的主角,因為身上多出了一條神奇的護身銅錢,撿回了一條命。
當然這個銅錢,在第一次打敗楊之後,就會發現這就是他出於某種目的留下的。只是這是後話,我在這裡就不多談了,避免因為劇透,而讓玩家們喪失了體驗感。
重新回到劇情,在撿回一條命後,主角苦練八年,只為替父報仇……
這樣的劇情,其實並沒有太過出彩的地方,就跟以前功夫電影剛剛崛起的時候,大部分的劇情一樣,簡單的復仇劇本。
所以這款遊戲,主要看點並不在劇情上面,而是在遊戲本身的戰鬥和動作設計上面。
遊戲以近戰格鬥為主,玩家需要打敗在前面的暴徒和保鏢,逼近各個關卡的boss,也就是那之前滅門的五個人,找他們復仇。
但是這條復仇之路並不容易,敵人的攻擊力相當強大,而且經常群體戰鬥,連續吃幾個連級的話眨眼間就會被殺死。
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雖然每個關卡的時間都不算太長,但最開始遊玩的時候,很難在一次都不死亡的情況下到達boss關卡,即便你選擇的是最低難度,也做不到。
在遊戲中,有一個讓我覺得非常驚艷的系統,那就是如果在戰鬥中被擊殺,玩家會因為護身同期那的效果當場復活,但年紀則會變大。
從最初的二十歲開始,每次死亡一次年紀就會相應地增長。
而且一開始都會增加一歲,但如果連續死亡,就會出現死亡計數器,此時死亡所增加的年齡會不斷上升。
所以在第一次玩的時候,直接七十多歲老死,我也沒有打過賈法。
當然雖然這年齡的增長,又會帶來其他的影響。
那就是隨著不斷的變老,你的體力會變弱,但也因為年紀的變大,武學招式愈加成熟,所以攻擊力也會變相的提升。
而每打過一關,那麼過關的年齡就是你下一關的起始年齡。
就比如說你第一關在貧民窖中,以65歲的年紀過關的話,那麼進入第二關的夜場的時候,就會以65歲的年紀開始。
這也是最近網上比較熱的一個梗,六旬大爺勇闖夜場。
遊戲中除了最為驚艷的年級系統外,還有著一個神龕系統。
在遊戲的過程中,玩家會遇到一枚綠色印章一樣的神龕,使用後能夠獲得特殊的能力獎勵,以及經驗值解鎖的追加招式。
隨著年紀越來越大,可以選擇的選項也會不斷地變少。
因此,主角在變老以後雖然仍然還可以繼續玩,但會變得越來越吃力。
而往往在這個時候,適當的重新玩之前的關卡,減少自己的死亡次數,也算是能夠過關的攻略之一。
當然除了這兩種系統之外,遊戲之中還有著許多以多次遊玩才能體驗到的內容。
就比如那流派繁多的功夫,只玩一次你根本就體驗不完。
還有每個關卡之中都有著捷徑,或者單獨遊玩該區域無法知曉的秘密。
牽著通過走捷逕自然可以減少去boss關路上的不必要消耗,直接以最年輕的狀態通關。
後者是你可以獲得從未打開的門鑰匙和密碼,雖然這和戰鬥本身沒有太多的關係,但卻是可以更詳細的了解翻盤boss的背景,讓你更加了解整個故事的劇情。
除了這些設計外,還有戰鬥的本身,這遊戲也做的非常的出彩。
雖然因為招式流派很多,戰鬥效果看上去很不一樣,但其中的核心部位,卻是分為三個機制。
分別是格擋、招架、閃避,只要熟練地運用這些機制,那麼第二難度也不是不能去嘗試一下。
綜上所述,這是一款非常考驗玩家水平的遊戲,一開始筆者菜到對自己失去信心,但後來卻可以一次都不死通過多個關卡,唯一的辦法就是多練。
功夫其實並不僅代表武術,還包括修行的積累以及因此獲得的傑出本領。
當你在本作中不斷修煉功夫,終於到達故事真正的結局時,應該也到達了無愧於師父之名的境界……不,應該說只有那些學會了無愧師父之名的功夫的玩家才算到達了真正的結局。
也就是第二次通關時候,才能選擇的武德結局。
俗話說學藝先學德,這一點在龍國的所有行業之中,其實都是適用的。』