第16章 遊戲之外

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  慕白真心不想打破孟青的發財夢,

  他還記得上一世,1銀幣賣到50軟妹幣的景況,

  在整個公測期只持續了短短1天而已,

  也就是公測開放的第七天,

  熱血公會憑藉著【可恥的魯多】全服首殺拿到的任務物品,

  又用了四天時間做完了【失竊的赤脊寶鑽】任務線,

  開啟了新手村的第一個副本【赤脊之巢】,

  副本系統一開放,遊戲幣與現實貨幣的兌換比率就瘋狂下滑,

  也就一兩天的功夫,1銀幣的兌換價格就從51軟妹幣掉到了18軟妹幣,

  雖然後面幾天,由於【赤脊之巢】的攻略難度出人意料的有點高,讓銀幣的價格一度回升到了39。

  卻也沒有維持多長時間。

  慕白記著整個公測期間,遊戲幣與軟妹幣的兌換比率,大多數時間都穩定在1比25上下。

  孟青想靠打金髮財是不可能的,1銀幣是能賣到25軟妹幣沒錯,

  但是隨著玩家等級的提升,對遊戲幣的消耗也日益增加,

  別看現在每隻菜鳥馬馬虎虎打上十幾個小時的怪物,

  或者挖十幾個小時的礦,就能收穫20個銀幣,大概三、四百軟妹幣的日收入。

  待到玩家們的等級拉開,裝備拉開,技能拉開,實力拉開……

  競爭就會變的越來越激烈,

  打怪得靠搶的,挖礦也得靠搶,

  更糟心的是,由大量職業玩家組成的公會將攫取大部分的資源和收益,散人玩家只能撿點邊角料。

  在那之後,一部分散人玩家也會組成公會加入競爭,令情況變的更加糟糕。

  最最糟心的是,遊戲是個混亂無序的世界,誰的拳頭大誰有道理,

  想靠玩遊戲發大財,就得有魄力有手段有氣運,

  小打小鬧也就啃點邊角料,跟著在現實世界拿小几十萬軟妹幣創業干餐飲是一樣一樣滴。

  對於孟青大哥的小心思,

  慕白只能拍了拍他的肩膀,拒絕了對方的暗示,默默轉身回到自己的房間。

  果然,等慕白睡了一上午,去食堂吃午飯的時候,工作室里赫然少了小半的人,連孟青大哥也不見了蹤影。

  慕白早就猜到會有這種狀況了,

  大強工作室的運營模式,是以租賃頭盔的方式,招募拿到公測帳號的人做職業打金員。

  大強工作室里的員工,都是走狗屎運拿到公測帳號,卻沒錢買頭盔的人,

  恰好大強工作室肯租借頭盔,又不找這些人要押金,還管吃管住發工資,這些人只管按照工作室的要求老老實玩遊戲就行。

  對於連購買虛擬頭盔的1萬元軟妹幣都拿不出來的窮B來說,

  這工作簡直不要太粗坦。

  所以從來沒有接觸過此類遊戲的孟青,才會心甘情願的離開工廠,跟著羅組長混遊戲工作室。

  然而當孟哥等人發現,玩遊戲竟然能搞到這麼多錢,立馬就不淡定了,

  玩遊戲多簡單吶,這不有手就行嘛!

  輕輕鬆鬆月賺一萬五,那還幹嘛做職業打金員讓人當韭菜割啊,

  自己回家玩不香嘛!打到的遊戲幣全歸自己所有。

  至於買頭盔的一萬元,想想辦法總能搞到的,

  現在大家都知道玩《星空之門》能賺到錢,那手握公測帳號的人自然就變成香餑餑了。

  𝑠𝑡𝑜55.𝑐𝑜𝑚

  「強哥恐怕會哭出來吧!」

  慕白吃飯的時候,忍不住幸災樂禍的笑了起來。

  此時這工作室的老闆強哥,

  正帶著阮顧問和三個馬仔組長,

  去找了本市的其他幾個同行工作室談合作的事情呢。

  若是讓強哥知道自家工作室的韭菜們都快跑光了,也不知道他會是什麼心情。

  午後慕白窩在自家的小床上玩手機,準備過一會兒就上線繼續做那蛋疼的商業技能任務線。

  沒想到慕白竟然在某音短視頻平台,刷到了自己昨日單殺血翼公會七人的視頻。

  慕白看到這條視頻的時候,一下就從小床里彈了起來。

  這條視頻被剪輯的相當漂亮,

  從血翼鵬飛發動【武器投擲】開始,

  接著翼族劍士開【翼行】從天而降,卻被慕白用一波華麗麗的格鬥技無損擊殺,

  再然後,就是慕白站樁無腦Biu死倆盜賊,和四個遠程單位。

  直至血翼鵬飛狼狽的爬到大石頭下面結束。

  煎緝者非常貼心的將一些關鍵畫面做了多角度的慢放和回放,尤其是慕白使用格鬥技的畫畫,又或者傷害值跳出的畫面。

  這視頻的標題也蠻吸引眼球的……神秘高手Nb9527,開服首日單殺野圖BOSS,次日又單殺血翼公會七人,滿身神裝+神級操作,殺我輩凡人如屠狗……

  除此之外,視頻還掛上了諸如『外掛』、『謎之操作』等關鍵詞。

  評論區更是熱鬧無比,已經有大幾萬條的評論。

  路人們關注的重點,主要集中在9527的裝備和操作上,倒是少有人關心9527此人是誰,與血翼公會又有啥恩怨。

  這也難怪,9527那一身幽光閃閃的裝備顯然很不一般,

  現在絕大多數的玩家還是新手六件套呢,只有少數玩家搞上了『爛』字頭的白裝。

  極少數幸運兒通過組團圍殺精英怪搞到了綠裝。

  但是白裝和綠裝顯然沒有視頻中的9527那麼閃亮,

  那麼9527這一身閃亮的裝備從哪裡搞來的,就有很多可令人聯想的地方,這牽扯到一個很重要的問題——公平。

  另一方面,關注9527操作的人,多是公測玩家,

  幾乎所有的公測玩家都表示9527的這番操作實在是……令人感到匪夷所思。

  擊殺翼人劍士的操作之中,9527一共打出四次攻擊。

  兩次普攻,兩次技能。

  前三次攻擊竟然連續造成了三次浮空判定,

  這就很弔詭,誰家好遊戲的普攻能打出100%浮空判定啊。

  使用【猛擊】技能都很難打出浮空好不好。

  這個9527一定是使用了外掛,或者鑽了什麼BUG。

  不過也有人認為,正是因為9527的操作足夠的非比尋常,才能打出3次浮空判定。

  一些有過遊戲設計經驗的人也評論說,仔細觀察的話,9527的操作看似非人,其實還是有跡可尋的,

  例如第一擊的重擊上挑,9527的攻擊動作明顯有著直線挑動的軌跡,

  而且槍尖擊中的位置,正好處在人體的黃金分割點上,

  若是把握好攻擊的力道和距離,確實有可能把敵人挑飛起來,

  因此看上去還是頗為合理的。



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