第794章 奇葩的虛擬內容廠商需求
第794章 奇葩的虛擬內容廠商需求
益海科技集團,一場關於虛擬內容業務的高級會議正在召開。
益海科技集團的CEO黃嘉年聽著報告。
「凡人項目目前經營良好,雖然動作虛擬設備銷量下跌導致新增玩家數量不及預期,但是今年上半年兩個季度的營收依舊大幅度增長!」
「今年上半年,凡人項目的全球營收達到了七百二十億元,同比增長百分之四十三。」
「在國內虛擬內容市場裡穩居第一,在亞太地區也穩居第一,在歐洲地區則是第二,在美洲市場裡受到谷狗以及微軟公司虛擬產品的持續衝擊,目前只有第三!」
「谷狗以及微軟這兩家公司的虛擬產品技術疊代很快,他們已經相繼在今年的虛擬遊戲內容里引入了第二代人工智慧技術,儘管他們的技術上和我們還有些差距,但是依靠他們的本土化運營,遊戲內容更符合歐美玩家的審美以及三觀,對我們的幾個虛擬遊戲產品造成了不小的衝擊!」
「去年第四季度,我們專門針對歐美市場推出了一款西幻題材的虛擬遊戲《莫德斯之環》,在遊戲內容上傾向於歐美文化,遊戲發行後也獲得一定的成績,算是獲得了初步的成果,但是距離我們的預定目標還比較遠!」
「今年下半年,我們還將會發布一款中等製作的虛擬遊戲,這是一款槍械對戰題材的對戰遊戲,進一步開闢更多的細分市場!」
s𝕋o5𝟝.c𝑜𝓶 讓您不錯過任何精彩章節
在傳統的PC以及手遊遊戲領域裡,對戰遊戲的市場份額一直都很高的,但是在動作虛擬遊戲裡,對戰類遊戲就比較尷尬了!
動作虛擬設備的特殊性,導致玩家玩這些對戰遊戲時需要持續運動—這會導致什麼後果?
玩家玩起來太累!
玩一場遊戲下來就相當於跑了好幾千米,並且還是反覆的高強度機動,這讓大部分玩家都無法承受。
此外,虛擬遊戲的高度擬真特性讓槍械對戰遊戲也很尷尬因為太過擬真,玩家打不准。
玩起來太累,還打不准,遊戲體驗很差的!
末日之巔這款遊戲就是典型案例!
從技術角度來說,這款遊戲在剛發布及後續很長一段時間裡,都處於虛擬內容的技術巔峰水平。
尤其是在物理擬真上,是高度向現實世界靠攏!
誰看了這款遊戲,都得說一聲「牛逼!」
但也正是因為太過「牛逼」,所以很少有人玩!
準確的說是很少人能夠堅持玩下去,一般都是簡單嘗試一二就不再碰了。
玩起來太累又無聊,還非常打擊人自信。
倒是一些軍事愛好者,甚至是一些國家的軍事人員會玩,但是人家也不是玩,而是當成一種訓練軟體。
末日之巔,這個項目最開始就是作為虛擬遊戲的測試世界使用,高度追求真實性,用來進行訓練還挺好用的。
只不過這種訓練經驗不能當真,因為遊戲裡的各種槍械數據以及現實物理數據,是故意和現實做了偏差的。
比如在遊戲裡,你在固定風速、濕度等情況下,射擊一千米外的目標要調整到A參數,但是你在現實里遇到同樣的環境,採用同樣的參數,子彈就飛到天上去了。
這些偏差在遊戲裡其實看不出來,但是你真的把遊戲環境裡的經驗用到現實里,那就會出現巨大的偏差。
畢竟說到底,這還是一款遊戲,而且智雲集團也不可能真的讓一款太過真實,且具有軍事訓練效果的遊戲上市的!
其他國家的一些背景特殊的虛擬廠商,也開發過高度擬真、可用於軍事訓練的虛擬軟體,但智雲集團從不通過平台審核。
理由非常簡單:動作虛擬設備是一款純民用的虛擬設備,不充許任何涉及現實軍事內容的內容出現,更別說作為軍事訓練設施使用了。
至於國內的虛擬軍事訓練軟體,那自然是有的,但都是部署在定製版本動作虛擬設備上以及他們自行搭建的虛擬聯網平台上,和智雲集團沒啥關係。
至於國外,那肯定是沒辦法採購到這種定製的動作虛擬設備了。
軍事類對戰遊戲,在動作虛擬平台上地位尷尬,但是其潛在的市場還是很大的,益海科技集團自然也不會輕易的放棄。
所以又重新做了一款可玩性更好的對戰類遊戲,不講究什麼硬核,而是講究可玩性。
但是具體市場前景如何還很難說。
實際上這一款遊戲,是為了未來的神經虛擬平台打前站啊。
動作虛擬設備很難玩對戰類遊戲,不管怎麼搞,玩家玩起來都太累。
但是在神經虛擬設備里可沒這種麻煩,畢竟玩家是躺著用神經連接信號進行操作,神經虛擬世界裡的角色進行各種激烈機動,現實里的玩家的身體可不會有什麼負擔。
不僅僅這款軍事對戰遊戲是為了神經虛擬設備打前站,目前益海科技集團的幾乎所有虛擬內容的開發,其實都在為未來的神經虛擬設備平台進行準備。
其中的重點項目《凡人》更是如此!
「我們的凡人神經虛擬版本的開發,已經進入了第三個階段,我們已經初步完成了至關重要的神經交互系統的研發,後續將會持續大概半年左右的調整測試時期!」
「在兩個不同版本的數據互聯上,我們也已經完成了一個測試版本,經過我們的實際測試,已經做到了數據互聯,可以讓採用兩個不同設備的玩家一起玩,並進行交互!」
「但是實際測試的時候,因為動作虛擬設備的局限性,動作虛擬設備的玩家對戰神經虛擬設備的玩家時,操作流暢度會明顯處於下風,在我們進行的兩個平台PK測試中,動作虛擬設備的測試員,從來都沒有贏過神經虛擬設備的測試員!」
「動作虛擬操作和神經虛擬操作之間的差距太大了!」
「將兩者放在一起,尤其是在PK、副本競爭等領域,會出現巨大的戰鬥力差異!」
「尤其是在我們凡人這種修仙體系的遊戲世界裡,還有神識這個概念,動作虛擬設備的神念功能作為探測手段,通過虛擬地圖上的標識來體現,在操作上則是通過語音加手勢動作來體現!」
「而神經虛擬設備里,則是可以直接通過神經信號直接體現!」
「如探測功能,我們是直接把虛擬地圖以全景地圖模式投放到玩家腦海里!」
「操作功能則是直接大腦里發出指令後,設備接收到相關神經信號就可以操作了!」
「這種操作上的巨大差異,也導致了玩家戰鬥力上的巨大差異化!」
「為此,我們正在對兩個平台的戰鬥力發揮差異進行平衡,比如儘可能的避免兩個平台的玩家進入同一個副本,在PK的時候引入平衡機制!」
「此外,我們也在開發動作虛擬平台里的智能化操作輔助系統,讓動作虛擬平台的玩家在操作上能夠更加智能化,減輕動作虛擬設備玩家的操作負擔!」
「但是這種平衡機制的難度依舊非常大,會極大地影響玩家的體驗!」
「為此,我們的研發團隊建議,我們在明年發布遊戲的時候,在數據互通上,只在社交、經濟領域裡進行數據互通,但是戰鬥領域不互通,以避免這種巨大的差異!」
「同時我們還會開設專門的神經虛擬伺服器,現有伺服器則是逐步升級為雙版本伺服器,儘可能地給不同設備的玩家更好的體驗!」
「在雙版本伺服器里大家都在一個遊戲平台里玩遊戲,進行有限的數據互通,但是他們日常玩的是兩個遊戲!」
「這是我們的初步方案,後續我們還會根據技術研發進度以及實際測試體驗,逐步進行調整。」
「目標是儘可能地讓兩個平台的玩家都能獲得良好的體驗,同時又儘可能多的進行數據互通!」
黃嘉年對此微微點頭:「雙平台進行數據互通,這是非常重要的,不僅僅是智雲集團方面的強烈建議,而且我們也無法放棄動作虛擬內容業務!」
「雙平台數據互通這一塊要繼續努力做好,爭取做好!」
在神經虛擬設備的腳步聲越來越近時,益海科技集團針對性地開展虛擬內容研發工作,並為此投入巨資。
其他公司也不例外。
國內的另外幾家主要的虛擬內容廠商也都動作頻頻。
同樣在深城的企鵝公司,他們的虛擬遊戲部門已經在打造一款全新的虛擬遊戲,其投入也非常大,據說光是各類研發人員就超過了五千人之多,研發資金嘩啦啦的往外流。
而剛上市沒多久的魔光科技,這匹虛擬遊戲領域裡的超級黑馬獲得了巨量的上市融資資金,再加上他們的拳頭遊戲《魔光妖刀》的強悍撈金能力。
現在也是在神經虛擬遊戲領域裡投入巨資進行開發,同時在深城,滬城以及京城都開設了研發中心,一方面是對他們的拳頭產品魔光妖刀進行神經虛擬版本的開發,另外一方面也在開發一款全新的神經虛擬遊戲,據說其新遊戲的研發投入非常大。
國內的其他的幾家公司也一個個都是投入巨資,押注神經虛擬內容賽道。
這些神經虛擬內容也不僅僅是神經虛擬遊戲領域,還有其他的神經虛擬內容。
比如阿里則是重點研發神經虛擬商城,號稱要打造一所包羅萬象,能夠讓人在神經虛擬世界裡進行全面擬真的購物體驗的全新購物模式,比如最基本的服飾領域裡,能夠讓用戶在虛擬世界裡進行試穿體驗!
不過這也有麻煩,那就是很難獲得用戶的實際身體數據!
因為智雲集團的神經虛擬設備里,是沒有掃描用戶身體數據的感應器的,至少自前沒有其傳感器都是用於神經信號領域,其次則是用來監控用戶身體健康數據。
現在阿里,京西,益海科技集團旗下的多海購物平台,海外的亞馬孫等全球主流的線上購物平台企業,正在集中力量遊說智雲集團,試圖讓智雲集團在神經虛擬設備里加入掃描身體數據的相關功能模塊。
為此,他們甚至表示願意為該功能模塊的研發所需,提供巨額的贊助。
畢竟連用戶的現實身體數據都沒有,那還玩個毛線的線上購物啊!
至於你讓用戶自行設定身體數據,那麼你就會得到一大堆錯誤數據,一方面是大部分用戶其實都不了解自己的身體數據,很少有人會去仔細測量自己的身體數據的。
另一方面更重要的是,人們會下意識地美化自己。
你讓用戶自行設定身體數據,結果會出現人均小美小師的情況。到時候在神經虛擬購物平台里試穿衣服時,個個都非常好看,那些很挑身材的衣服也穿得很好看。但現實裡衣服到貨後用戶一試穿,就會說貨不對板,商家欺騙自己!
這一點上,甚至還不如動作虛擬設備呢。
動作虛擬設備里為了收集用戶的動作姿態,是有完善的傳感器用來收集用戶的姿態,順帶也收集了用戶的詳細身體數據,能夠在虛擬平台里構築一個高度真實的虛擬形象一雖然絕大部分用戶都很討厭這個高度擬真的虛擬形象。
但是在動作虛擬平台里購買衣服的時候,還是可以調用這個高度擬真虛擬形象,然後用來試穿衣服的。
然而,目前的神經虛擬設備里沒這個功能!
人家是玩神經信號的,不需要掃描身體數據,只需要監控身體的健康情況。
這就讓很多線上購物平台的企業很煩啊,去年開始就在遊說公關智雲集團這邊了。
智雲集團這邊早期也沒工夫搭理他們,一門心思都撲在了神經虛擬設備的研發改進上,哪有時間搞這些東西的。
但是現在,神經虛擬設備已經做得七七八八了,也是時候搞一些附加功能,完善整個生態體系了。
所以也準備在下一個新版本的神經虛擬設備里,加入一個身體數據掃描模塊了。
儘管這種功能使用次數會非常少的,屬於額外增加成本支出,但是現在的天價神經虛擬設備也不在乎這點成本增加。
至於以後神經虛擬設備大幅度降價後,這部分傳感器成本怎麼辦?
這也不用擔心,因為傳感器成本本身就很便宜,而且未來成本也會下降的比較快的。
海藍汽車集團,最早發布智能駕駛模塊里附帶的雷射雷達,單枚雷射雷達的價格就得好幾萬呢,然而現在,同樣性能的雷射雷達只需要幾百塊。
並且只用來掃描身體數據的微型雷射雷達傳感器,這種東西就更便宜了,智雲集團在盲人引導產品里都能配一個使用呢。
所以這些看似額外的成本支持並不大,就連算法模塊都能直接應用到動作虛擬設備的算法模塊中。
以前智雲集團不搞,那是把精力都集中在核心技術的研發上,現在核心技術研發得差不多了,自然也就開始開發這些輔助性的功能模塊了。
不僅僅是身體數據掃描模塊,後續還會逐步開發並使用更多的輔助性模塊,儘可能地完善生態,讓虛擬內容廠商更好地進行適配。
這個過程里,海外的一些做成年人的內容廠商,還在遊說智雲集團在神經虛擬設備里,開發一些特定的輔助功能模塊,為此他們可以贊助巨額資金爭取做到不僅僅能夠感受,還要能夠實際地身體反饋!
對此,智雲集團嚴辭拒絕了—智雲集團是搞黑科技的,不是賣成年人玩具的!
說起來虛擬內容,有個反直覺的事實。那就是目前的動作虛擬設備里,其虛擬內容的主要盈利內容,除了虛擬遊戲外,第二就是成年人的相關虛擬內容了。
當然了,在國內是沒有的,主要是在部分海外國家市場裡。
在部分海外國家裡,他們本身就充許搞這些成年人的相關內容。
而智雲集團是一個樂於遵守各國法律的跨國企業,在當地市場裡只要當地法律許可,虛擬內容廠商獲得當地的審批,那麼也不會對這些成年人的虛擬內容進行太大的限制一當然了,也不能搞得太噁心,違背道德底線,不然一樣會進行屏蔽。
就和PC以及移動網際網路時代一樣,現在的虛擬時代里,同樣出現了不少規模非常大的成年人虛擬內容廠商!
其市場規模也非常大!
而到了神經虛擬時代里,這些特殊的虛擬內容廠商同樣想要涉足其中,甚至想要更進一步,只不過智雲集團對此沒有興趣,甚至有些排斥!
就算是在部分國家裡可以合法做這些,但是在腦子裡過過癮就行了,沒必要和身體也進行互動,這不符合智雲集團的價值觀。
所以不搞!
至於說開放數據接口,讓其他企業來做各種外設一不好意思,智雲集團從不開放這些關鍵終端的數據接口。
從智慧機器人,再到動作虛擬設備,現在的神經虛擬設備都是如此。
這是為了數據安全!
尤其是神經虛擬設備這種高度敏感的東西,更不可能開放數據接口了,人家智雲集團不僅僅沒有準備數據接口的硬體,甚至就為了防止非法改裝,也是為了保護內置到終端里的人工智慧核心模塊,對整個設備的數據都進行加密。
就算是有企業技術足夠牛逼,能夠在硬體層面直接通過非法改裝,然後接入他們自己的外設硬體或進行數據傳輸,那也是不可能的一智雲集團針對這些敏感終端設備的數據全部進行加密。
而這種加密還是使用本地隨機加密模式,並且還有防破解模塊,檢測到外界的強行破解行為後,就會直接自動燒壞儲存有核心底層模塊的晶片。
這種加密模式,就算是智雲集團自己來了,也沒辦法強行破解!
智雲集團不搞,而且還採取加密,禁止了任何第三方外設的可能性,所以很多希望能夠在神經虛擬時代里,玩高級別成年人相關內容的虛擬內容廠商,註定是無法如願了。
當然了,搞個身臨其境,能夠讓腦子過過癮的模式還是可以的!