第1292章 火了嗎?還不夠!


  關於《穿越火線》的推廣其實三個月前就已經開始了。

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  不過放出資料並不多,僅有的幾個遊戲測試視頻在網上的評價也不太好。

  很多網友覺得,非凡科技這次恐怕要栽跟頭。

  因為這種對抗類射擊遊戲,早就有了天花板。

  CS《反恐精英》在國內都火了多少年了。

  當初電腦對於大部分人還是新鮮玩意兒的時候,國內不少黑網吧裡面就已經開始流行玩《反恐精英》了。

  這麼多年下來,這款遊戲早就積累了足夠的國民度跟粉絲。

  陳凡創業的時候,開的網吧跟俱樂部,可沒少借《反恐精英》的光。

  無論是玩法還是可玩性上,《反恐精英》基本上都已經達到了同類遊戲的天花板。

  網友們搞不懂,為何這種時候非凡科技竟然要代理一款同類型的射擊遊戲。

  難道他們有信心能夠挑戰《反恐精英》的熱度?

  這有些太不自量力了吧?

  後面星空遊戲工作室公開招募了一部分玩家名額,對遊戲進行了內測。

  這部分玩家試玩之後,在網上發聲,大部分的評價都還算正面的。

  好玩,易上手,畫面精美。

  遊戲建模比老版本的cs要好。

  這是一部分內測玩家在論壇上的評論。

  結果這些評論很快便被大部分玩家給噴自閉了。

  有人說這是非凡科技搞的營銷。這些內測玩家一定是被收買了。

  昧著良心賺錢,噁心。呸!

  面對網上的負面評論,非凡科技並未太過理會,之後也沒有繼續加大推廣。

  直到最近十來天,關於遊戲的推廣才重新開始。

  先是放出了遊戲內測的第二波宣傳片,同時官宣了月底的具體公測時間。

  在國內的幾家遊戲玩家論壇網站上。

  有玩家公開嘲諷。

  竟然不理會網上的負面輿論,直接就開始公測。

  真是佩服非凡科技的勇氣。

  不過這次非凡科技恐怕要真的栽跟頭了。

  我敢說,這遊戲估計要見光死。

  公測第一天就是死亡倒計時。

  論壇上,玩家滿臉八卦地討論著這款遊戲。

  甚至還有人搞了一個投票,讓大家猜這款遊戲上線幾天就會「暴死」。

  根據投票結果來看,大部分的玩家果然還是不太好看這款遊戲。

  但是不管玩家看好不看好,非凡科技依舊按照公告的時間,月底23號準時上線,開始面向玩家公測。

  為了方便玩家進入遊戲。公告中宣布,玩家除了自己註冊遊戲帳號之外,也可以用非凡科技旗下產品,非凡安全衛士,非凡視頻等任何帳號無需註冊一鍵登錄。

  而且遊戲公測一周內,官方每天都會抽獎。

  每天抽取一千位幸運玩家,獎品五花八門。

  比如一等獎是目前最火的手機諾基亞N95。

  二等獎是mp3一台。

  三等獎:非凡傳媒旗下綜藝錄製觀眾門票一張。

  四等獎:無線耳機。

  五到十等獎全都是遊戲內的各種稀有道具。

  每天抽取一千名幸運玩家,連抽一周。

  別的不說,但看這個獎勵力度,非凡科技絕對算是國內所有遊戲公司中十分慷慨的了。

  公測當天,不少人完全就是奔著遊戲內抽獎去的。

  結果誰曾想,上午九點公測一開始,遊戲伺服器直接被同時間大量湧入的玩家給擠崩了。

  這消息立馬在玩家論壇上火了。

  不少人開始打趣非凡科技這次估計真的要栽跟頭了。

  這伺服器也太垃圾了吧?

  就這還想公測呢?

  洗洗睡吧。

  然而非凡科技的工程師也不是吃乾飯的,只用了不到半小時便迅速修復了問題。

  遊戲正常進入。

  上線第一天,玩家的註冊數量便突破了八十萬。

  而且網上關於遊戲的評價也開始出現兩極分化。

  有些玩慣了CS的用戶覺得這遊戲不夠專業。而有的玩家則是覺得這遊戲挺有意思。

  無論是遊戲內的地圖還是畫面表現力,明顯都比玩膩了的CS更有吸引力。

  於是兩派玩家便開始在論壇上爭吵。

  不管雙方如何爭吵,有一點是沒法改變的。

  那就是這款遊戲每天的用戶註冊量都在節節攀升。

  熱度也越來越高。

  一周之後,遊戲註冊用戶數已經超過了三百萬,同時在線人數突破了35萬。

  這對於國內遊戲市場來講,已經算是成功了。

  但是跟《反恐精英》的數據相比,似乎還差了一些

  集團內部,甚至包括星空遊戲的所有員工都覺得這個成績已經非常不錯了。

  在集團高管看來,一款遊戲而已,還是一款免費遊戲,這個成績已經非常不錯了。

  雖然遊戲內也有點券充值系統,道具收費或是抽獎等賺錢手段。

  但是大部分並不認為這種模式能賺多少錢。

  這年頭,國內網民習慣的思維是白嫖,你敢收費,那我就玩盜版。

  大部分人根本沒有養成付費正版的習慣。

  所以,在大部分集團高管看來,這遊戲只要成功了就行,後面無非是細水長流,賺多賺少的事情。

  然而陳凡卻完全不滿意。

  至少對目前的結果不滿意。

  沒人比他更懂這款遊戲在前世的賺錢能力。

  前世企鵝代理CF,剛上線的是時候成績並不理想,盈利情況也不妙,簡直可以忽略不計。

  但是後續企鵝通過一系列的優化跟創新,逐漸吸引了大量的玩家。這時候遊戲的盈利能力才逐漸顯露出來。

  光是07年一年,《穿越火線》就給企鵝帶來了80多億的純利潤。

  陳凡等不了那麼久。

  所以從拿到遊戲代理權的那一刻起,陳凡便開始總結當年企鵝用過的所有方法,取長補短,少走彎路。

  比如,陳凡要求對遊戲進行調整,必須要降低遊戲的上手門檻。

  減小槍械後坐力,爭取對射擊遊戲玩家之外的新人群體友好,讓大家更容易上手。

  除此之外,優化伺服器,優化所有房間的畫面表現能力,哪怕是配置較低的電腦也必須能夠流暢運行。

  可以說,這款遊戲在內測之前,陳凡便直接砸重金把遊戲從裡到外徹底「裝修」了一遍。

  跟前世企鵝剛剛上線時的那個漏洞不斷的東西完全不是一個產品。

  同一時間,陳凡專門召開了幾次會議。

  目的就是擺正所有人的思想,別不把遊戲業務當回事兒。

  「火了嗎?還不夠!」

  會議上,陳凡敲著桌子對所有高管沉聲說道。


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