第113章 白干?


  這真的是第五人格啊!

  林淺夏把第五人格弄出來了?

  這不對吧!

  不是說好的平行世界?怎麼這個世界也會出現第五人格?

  蘇宇這次真的慌了!

  雖然第五人格存在很大的爭論,期間也因為太過恐怖,改過好幾次。

  但這也並不影響第五人格的營收能力啊!

  要知道,網上爆出來的第五人格的流水,巔峰時期一個月就有兩億流水。

  自己的大樓建好還要大半年,到時候這遊戲一下子給自己再把十億掙回來,自己不就完蛋了!

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  到時候啥也得不到,相當於一年多白干!

  一勝一負,經濟穩固!

  蘇宇的額頭上冒出了豆大的汗珠。

  這不對吧,怎麼能這麼搞呢!

  林淺夏怎麼搞的!

  她不就是一個學藝術設計的嗎?

  對啊!

  林淺夏是學藝術設計的!

  就算她把第五人格的背景和玩法整過來又怎樣?

  數值做不好,這遊戲照樣也賺不了大錢!

  蘇宇像是抓到了最後一根救命稻草,臉色蒼白的點了下載。

  恐怖莊園並不小,因為其中有很多美術資源,還有好幾套地圖。

  不過蘇宇這邊網速並不慢,三分多鐘就把恐怖莊園下載好了,並完成了解壓。

  這期間,蘇宇的心可謂是忐忑不定,這遊戲,要是真和第五人格一樣,自己就真完蛋了!

  不可能!

  不可能!

  林淺夏一個學藝術設計的,怎麼可能能把第五人格做出來?

  肯定不是真的!

  一進遊戲,鋪面而來的恐怖氣息,蘇宇通過一些細節做出了判斷:這和第五人格不是特別一樣,但是畫風都是那種荒誕哥特恐怖風,把整個氛圍營造的很恐怖。

  整體看來,恐怖莊園應該更像改版之前的第五人格,感覺起來特別恐怖,很多詭異的小細節都給足了心理暗示,讓人心裡發毛。

  林淺夏一個女生,怎麼喜歡恐怖?

  怎麼能把恐怖做得那麼好?

  也沒看出來啊!

  不過蘇宇主要是來看這個遊戲數值之類專業的東西做得好不好,畫風這個東西,蘇宇早就在宣傳片段里看過了,早就不抱什麼希望了。

  進入遊戲,首先是跟隨引導,玩家扮演偵探奧菲,接到調查莊園的邀請函,進入到詭異的莊園。

  這中間配合詭異的畫風和細節的心裡暗示,讓玩家心裡產生出恐懼的心理。

  到底是誰做的?做的那麼好?

  能做成這樣的,絕對是個高手,林淺夏有這個實力?

  蘇宇疑惑不解,但還是繼續控制奧菲繼續往前。

  很快就來到了關鍵的劇情,奧菲決定用演繹法找出真相,蘇宇可以選擇逃生者或者監管者進行模擬。

  快速將新手引導過了以後,蘇宇選擇了逃生者,開了一把,用的是一開始送的角色。

  玩完一把以後,蘇宇面色凝重。

  這遊戲,在數值和體驗感上沒有任何問題,根本就不像新手做的!

  很多地方都做的十分的老道!

  讓玩家的體驗感非常的好!

  蘇宇心中充滿疑惑,皺起眉頭,檢查起了這個遊戲的盈利點。

  和第五一樣,也是賣皮膚,賣角色,賣道具。

  而且已經出了不少皮膚和角色了。

  完蛋了!

  從剛剛的體驗來看,這款遊戲已經完全成熟了,根本沒有漏洞。

  刺激緊張的對局,詭異的地圖場景,使玩家的心跳加速,帶來暢快淋漓的體驗。

  這遊戲像未改版之前的第五人格,恐怖感拉滿。

  數值方面,做的也完全沒問題,在普通玩家當中,是沒有任何平衡性問題的,而且道具與角色技能等地方設計的也挺好,玩家與地圖的交互性也很高。

  不僅如此,玩家與玩家之間也有配合,同時有手遊的快速,便利,社交性,這恐怖莊園完全複製了第五人格的優點,根本就沒有什麼問題!

  沒想到,因為自己的疏忽,被林淺夏狠狠的背刺了!

  可是不對啊!

  這種遊戲,林淺夏一個外行人,怎麼做的出來的?

  你把第五人格拿出來,我怎麼玩?

  你知道第五人格的流水有多少嗎?

  蘇宇不停的擦著頭上的汗,不知道怎麼辦才好。

  難道這個周期,要顆粒無收了嗎?

  這個周期,忙前忙後的,都白幹了?

  不行!

  肯定還有機會!

  蘇宇現在的腦子飛速運轉,想著破局的方法。

  購地卡!

  自己還有系統抽獎出的購地卡!

  如果用得好的話,未必不能絕地翻盤!

  自己要在那塊地上做些什麼才能製造大量虧損呢?

  正當蘇宇絞盡腦汁,尋找絕地翻盤的方法的時候,恐怖莊園已經被玩家們注意到了。

  作為星宇公司的新遊戲,恐怖莊園本來就有先天的優勢,更別說永輝集團不遺餘力的推廣了,遊戲宣傳剛開始沒多久,就吸引到了許多的玩家。

  「星宇公司的新遊戲?想玩!」

  「恐怖對抗類遊戲,這個畫風,好恐怖,想試試!」

  「最近怎麼老是刷到這個遊戲?這畫風好新奇啊!想試試!」

  「星宇公司出手機遊戲?之前星宇公司的遊戲,都因為沒好設備玩不了,這次手機遊戲,自己非玩不可,看看星宇公司到底什麼實力!」

  「最近恐怖莊園好火啊!什麼時候開放下載?」

  網上都是期待的聲音,但是在期待的聲音中,夾雜了一些不和諧的聲音。

  「星宇公司一個做電腦遊戲的,能做好手遊嗎?」

  「手遊和電腦遊戲可不一樣!手遊講究即時性,得滿足碎片化娛樂,星宇公司能做到嗎?」

  「真玩手遊,還得看這地是良田,和明星一起,攜手築良城!」

  「對啊對啊!這地是良田可以作為地方官治理城市,將自己的地方建造的越來越好,而且隨時隨地都能玩!滿足人們的碎片化娛樂!」

  「是啊!內測我玩過,有意思的很,成就感滿滿!」

  「這地有良田也是十一開放下載誒!」

  就這樣,兩個在同時在十一發布的,都有大量宣傳的遊戲被放在了一起比較。

  但是明眼人都能看出來,這裡面絕對不對勁,有人在幕後請水軍,推波助瀾!

  恐怖莊園雖然有莊園兩個字,但它是實打實的競技類手遊啊!

  而那所謂的這地是良田,就是一個模擬經營類手遊!

  誰特麼會把競技手遊和模擬經營類手遊放在一起比?

  這明顯請了水軍,恐怖莊園被蹭熱度了!

  有人看恐怖莊園那麼高的熱度,眼紅了,主動貼上恐怖莊園,強行和恐怖莊園捆綁,讓玩家比較恐怖莊園和這地是良田,這樣恐怖莊園宣傳,就相當於帶上了這地是良田。

  可是,模擬經營類手遊和競技類手遊能比個蛋啊!

  全是水軍在刻意引導,白嫖恐怖莊園的流量!

  可偏偏真有玩家把兩個遊戲比較了,甚至引發了手遊應該注重休閒性,實現碎片化娛樂,還是應該注重競技性,給出爽快的遊戲體驗。

  但其實這種爭論根本就沒有意義!

  又不是只能有一款手遊!

  你喜歡模擬經營,你想休閒,你想碎片化娛樂,就去玩休閒遊戲好了!

  想手機競技的,想體驗暢快的對局,就去玩手機競技遊戲啊!

  這有什麼值得爭論的嗎?

  可網上兩邊的玩家不僅一直在吵,而且越吵越烈,甚至上升到模擬經營類和競技類遊戲哪個好玩了!

  能把兩類不同的遊戲放在一起比較,也是無敵了,蘿蔔青菜各有所愛,這樣的爭論根本就沒有任何意義!

  不難看出,這後面有水軍推波助瀾,其中一些理智的網友,根本就插不上嘴,消息都被水軍控制著!


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