第一千八百七十二章 願賭服輸


  1993年,放眼全球,三維電影的商用模式只是初步成型,尚處於蟄伏期,遠未進入市場主流。

  全球僅有少數頂級主題公園配備真三維立體電影沉浸式體驗項目。

  核心代表就是美國奧蘭多迪士尼好萊塢影城的《布偶視覺 3D》,還有日本的迪士尼樂園最受歡迎的,由麥可傑克遜主演的《EO船長》。

  這個時間點,甚至就連環球影城也沒有類似的遊樂項目呢。

  像共和國國內,多數所謂「3D/4D「,實為環幕、球幕或帶特效的平面電影,並非嚴格光學立體成像。

  所以說實話,在沉浸式體驗遊樂設施技術儲備上,寧衛民的上美華夏動漫城,肯定沒法和早就開始自主研發遊樂設施的迪士尼相提並論。

  作為技術和經驗都落後的一方,上美華夏動漫城遊樂園新區的諸多新的遊戲項目,也只能採取的「假三維」的平面電影來作為遊樂設施的建設基礎。

  在這一點上寧衛民根本就別無選擇,否則的話,根本就不可能有「三打白骨精」這樣的遊樂項目。

  當然,憑他的財力,也可以嘗試花錢從美國引進真正的三維影音技術,他肯定買得起。

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  可問題是這是別人的技術,人家肯不肯出售是一回事。

  即使答應了,也絕對會把他當肥羊宰。

  而且買到手,運回來,裝好了,難道就可以高枕無憂了嗎?

  日後遊樂設施的安全和維護,麻煩事兒多了,老外可最喜歡干敲竹槓的買賣。

  往長遠看,怎麼著都不划算。

  總之,要想自己的遊樂園不被人拿捏,還想要平衡經營成本,細水長流的賺到錢,必須得把遊樂設施關鍵的核心技術掌握在自己手裡才行,絕對不能依靠他人。

  寧衛民從始至終都非常清楚這一點,所以他最終拍板定下來的技術路線,就是用純手繪的動畫技術來模擬第一視覺的三維立體成像。

  要不說辦法總比困難多,「與天斗其樂無窮」就是咱炎黃子孫的優良傳統呢。

  咱們最信奉的精神支柱就是「大活人不能讓尿憋死」,最擅長的也是用另闢蹊徑的法子來解決問題。

  遙想當年咱們造原子彈的時候,沒有大型計算機,咱們只用老祖宗的珠算法,最後不也給那玩意造出來了嘛?

  雖說兩相比較起來,用手繪動畫創造的「假三維」的電影畫面效果,註定要比真三維在立體效果上遜色許多。

  可也得說,這個年頭的美國技術還不夠發達,真三維電影涉及虛擬背景和特效畫面,不但製作費用驚人,而且質量也挺糙的,很多特效顯得特別假。

  反而手繪動畫倒是在製作經費和畫面表現力方面都有獨到的優勢。

  現實世界,在動畫製作領域遙遙領先的日本人就是最好的例子。

  要知道,最初日本電視台大力發展動畫的初衷就是為了省錢。

  因為動畫片只需要人工不需要實際拍攝的種種費用,節省成本原本就是動畫片的優勢。

  至於日本動畫製作經費後來持續攀升,那主要是日本經濟發展起來,人工成本跟著水漲船高,以及成熟的觀眾對動畫片的質量需求同步變高的綜合原因。

  經濟泡沫時期,資本泛濫甚至促使日本動畫脫離電視預算限制,轉向院線「豪賭」,成了真正的高成本大製作。

  這一時期的日本動畫製作公司,不但允許創作團隊耗時數年打磨單部作品,而且追求幀幀精修,而非商業回報。

  而這種在「有錢無腦」的環境催生的手繪動畫,無論在細節密度、色彩層次與藝術表達上都衝刺到了人類有史以來的至高點,可以說是經濟極其繁榮下才偶然催生的藝術奢侈品。

  像當年最出名的幾部作品,《阿基拉》(1988)、《吸血鬼獵人 D》(1985)與《王立宇宙軍:歐尼亞米斯之翼》(1987)就是其中的代表作。

  這三者以不計成本的賽璐璐手繪、極致細節與獨特美學代表該時代手工動畫的工藝巔峰,論手繪的精美程度,連美國迪士尼都要忘塵卻步。

  尤其《王立宇宙軍:歐尼亞米斯之翼》這部動畫電影,足足耗資8億日元,畫面精美到極致,只可惜叫好不叫座,能通過票房收回成本卻寥寥無幾。

  這就是G社瀕臨破產的原因,否則的話,寧衛民也不會有機會買到這個動畫公司了。

  所以對於已經擁有G社在手的寧衛民來說,他想要用動畫來實現遊戲所需畫面,非但不是什麼天馬行空不切實際的胡鬧,反而還擁有得天獨厚的優勢。

  一方面,G社的資深畫師們在這方面經驗豐富,有成熟的團隊。

  他們已經非常了解如何製作出以凸顯視覺效果為出發點的精美畫面,並且有著嚴謹的把關和對藝術的追求,足以保障出品質量。

  另一方面,日本畫師的工資雖然很高,可他們只需要負責主導型的創意工作。

  大量繁重的手繪工作,其實是可以通過華夏本地招聘的動畫師來完成。

  實際上,寧衛民讓G社打造出「三打白骨精「這個遊戲項目需要的動畫,因為配備了上百個專業華夏畫師,從設計到定稿完成,也只用了四個多月的時間而已。

  畢竟即便按照一分鐘1440幀的最高標準,整個八分鐘的遊戲過程,每個畫師平均下來,也只需要負責畫出一百一十五張手繪圖就足夠了。

  至於這些華夏畫師的工資,平均千元人民幣的標準就已經讓人快要爭搶的打破頭了。

  所有人都加在一起,每個月也就是十二三萬的開銷而已。

  這樣一來,最終算下來,連日本畫師的人工成本都算上了,整部遊戲設施所需的動畫片製作成本也沒超過一百萬人民幣,那比起真的三維電影,可便宜的太多了。

  而且可還別看便宜,精美無比的畫質和讓人身臨其境的透視空間感卻打破了國內動畫的天花板。

  畫面雖然是動畫不假,但孫大聖這個角色動作流暢,動感十足。

  無論是筋斗雲,還是金箍棒重擊妖怪,又或者是撒豆成兵的仙家法術,放大招華麗感已經堪比另一個時空的3A遊戲《黑神話悟空》。

  再加上設備本身對於體量感的表現的盤外招,讓國內這些從來就沒吃過「細糠」的普通遊客如何承受得了?

  要知道,每當孫大聖的金箍棒重擊妖怪,座椅便劇烈震顫,細碎水霧迎面噴灑,模擬打鬥揚起的塵土。

  當軌道穿梭九組不同形態的球幕、環幕。

  當畫面不斷切換妖洞腹地、蛇妖巢穴。

  遊客們也跟著孫悟空闖入妖怪腹內,血管、骨骼。

  那座椅三百六十度旋轉翻轉,時而俯衝下墜,時而急速抬升,仿佛真的駕雲穿梭在妖洞深處。

  同行的小孩大人,實際上早就已經分不清什麼是現實,什麼是虛幻了。

  像小陶這樣還能一直忍著不發一聲的主兒,那是極其另類的怪胎。

  何況就是他這個硬漢,也做不到始終如一。

  很快就來到最震撼的最終關橋段。

  最後當白骨精脫掉美麗夫人的偽裝,換成本體現身時,巨大白骨妖影鋪滿整片穹頂。陰風、震動、光影頻閃多重特效疊加,打鬥音效震得耳邊嗡嗡作響,沉浸式代入感徹底打破屏幕與現實的邊界。

  這還不算,山洞深處還藏著無數骷髏實景道具,此時這些骷髏道具也觸發機關,配合最終之戰,張牙舞爪作勢撲向掛在座椅上的遊客們。

  黑暗環境下,看到嶙峋白骨近在咫尺,毫無疑問放大了遊樂項目的驚悚感。

  小陶的座位位置也是巧了,一個飛過來的骷髏幾乎是面對面的從他頭頂位置飛過,骷髏揚起手裡的屠刀就像是要把他砍個稀爛。

  所以還是沒扛過最終的考驗,小陶被直奔自己而來骷髏道具嚇了一跳,一聲驚呼不可避免的從他的嗓子奪路而出,最終成為這次驚險之旅最後註腳。

  當他從座椅上下來之後,給劉眉笑得啊,這丫頭捂著肚子,樂的都快走不動路了。

  小陶的臉漲通紅看著劉眉,不知道該怎麼解釋才好,剛才牽手的旖旎感受,此時也全扔爪哇國去了,只剩下滿臉的尷尬,以及認賭服輸的無奈。

  不過不得不說,這遊戲設施的體驗感簡直爆炸了。

  實際上,除了精彩紛呈的動畫質感、旋轉軌道與環境特效之外。

  最讓人回味無窮的,是這些遊戲設施居然把傳統西遊故事與現代遊樂技術完美相融,並且做出了進一步的創新。

  從小讀《西遊記》的遊客們,過去只在文字里想像白虎嶺的兇險,而在這裡,光影、機械、實景布景合力,把紙上的神話變成觸手可及的真實體驗。

  具體的效果,其實只要光看其他遊客的反應就知道了。

  實際上除了小陶和劉眉這倆人,其他無論大人還是孩子,誰下來不是大呼小叫,震驚非常。

  「我去,這也太棒了?怎麼會有這麼好玩的遊戲?真刺激啊。」

  「就是啊,那座椅的軌道太絕了。坐在上嗎,腳還是懸空的,我真感覺跟坐上筋斗雲一樣,自己像孫悟空那樣在天上飛!」

  「這到底是怎麼做到的?這樣牛的動畫片我從來沒有見過,看起來也太華麗了!尤其和白骨精最後的決戰,簡直比大鬧天宮還要激烈。原來《金猴降妖》可比不了,這已經不是給孩子看的動畫片了,比李聯傑拍的武打片還過癮。」

  「是啊,有那麼一會兒,我都感覺自己成了動畫人物了,動畫裡的一切好像是真的。」

  「都讓開,都讓開,別擋路呀。我還要去排隊,再玩一遍。」

  好嘛,隨著一個小伙子的一聲招呼,幾乎所有人都恍然大悟一樣,加快動作退場了。

  不用問,都是急著二刷去了。

  不過,他們也的確把這事兒給想得太簡單了,因為只要走出通道,就到了商店的範疇。

  那可還有無數招人稀罕的文創周邊產品等著他們呢,不但有《金猴降妖》版本的玩偶和各種文具,還有《大鬧天宮》和《哪吒鬧海》的各色商品。

  而且最絕的,是有給小孩子穿的「妖怪套裝」,有頭上戴的犄角,有身後的尾巴,還有手套一樣的各種爪子,甚至還有充氣的恐龍可以讓孩子套在身上的。

  可想而知,這些家長孩子一旦來到這裡,那眼睛都得不夠用了,可沒有那麼容易離開,要不這商店怎麼能取名叫「盤絲洞」呢?

  意思就是無論誰來了,也得走不動道兒了,都得被這裡五花八門的商品給留住。

  歸根結底,寧衛民打造的上美華夏動漫城新區,核心魅力並非單純的遊樂設施堆砌,而是依託上美經典動畫 IP,以故事驅動場景沉浸。

  就連迪士尼的成功,核心也在於以極致細節構建沉浸式敘事空間,讓全年齡段遊客在「故事即現實」的場域中暫時脫離世俗,重獲童真與治癒。

  而《三打白骨精》這樣的項目,紮根本土經典,承載著專屬於國人的浪漫與震撼,更能讓華夏的遊客真切感受到自己活在「動畫電影的夢境」之中。

  從這一點來看,造夢的核心從來不是技術本身,而是能否讓遊客產生情感共鳴,這也是上美華夏動漫城最核心的競爭力。

  這不,事實勝於雄辯,當劉眉和小陶來到這裡這裡,劉眉立刻就眼睛一亮,找到讓小陶履行賭約的契機了。

  她看上了商店裡擺放的一個蓮花狀的軟坐墊,那是仿照哪吒蓮台寶座的作品。

  便指著笑著說,「我要那個!你把那個買下來送我吧。而且你得親手替我抱著,今天給我送家去!」

  她故意刁難般提出要求,嘴角卻忍不住上揚,心裡偷偷期待著小陶的反應。

  小陶順著她指的方向看去,看到那個蓮花座,不禁搖頭苦笑。

  「大小姐,你可真會難為人啊。買下來容易,可這東西這麼大個兒,我總不能抱著這玩意陪你繼續玩吧。」

  劉眉忍不住哈哈大笑,「那我不管,誰讓你答應了,你答應了就得願賭服輸。」

  「行行行,誰讓我簽了生死狀!那大小姐,除了買這個還有什麼別的要求沒有?一起說出來好了……」

  「喲,態度這麼好啊,那不難為你了。我給你換一個條件好了,親一口或者請吃飯,你任選……」

  「什……什麼?你說什麼……」

  「沒聽到啊,算了……」


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