第一千八百八十五章 夜會
為期五天的展期結束。
1993年8月12日傍晚,日本任天堂公司社長山內溥圓滿結束了他在東京的商務活動,帶著公司的一些骨幹乘坐新幹線包了一節綠色商務艙回到了京都。
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他們剛出火車站,就被在大廳迎候多時的公司下屬接走。
總計七輛豪華轎車,依次駛離火車站前往任天堂在京都的總部。
當這些豪華轎車在公司大樓前停下,時間已經是晚上接近八點了。
整幢大廈靜悄悄的,只有少數辦公室還亮著燈。
山內溥下車後,昂首闊步直接帶著下屬們來到三樓會議室。
而那些提前接到通知,留在總部的各部門負責人也早已經到齊了。
留守總部的高管們紛紛站起來跟社長打招呼,在山內溥的揮手示意下,大家行禮過後,才依次重新入座。
山內溥今年65歲,身材不高。
他習慣把半白的頭髮一絲不苟的全部向後梳攏,以至於髮際線略高,後移的有點厲害。
但他四方臉,五官端正,穿著一身合體正裝,領帶打得一板一眼,仍然稱得上儀表堂堂。
尤其他的精神頭很好,不同於同齡人這個年紀已經容易疲倦,身姿也變得的佝僂。
他總是保持著旺盛的精神,身姿永遠挺拔,好像就沒有困頓的時候。
下屬們透過他的茶色鏡片,通常只會能看到一雙敏銳、精明而沉靜的眼睛。
那是一種平淡的卻又是高高在上的目光。
會加重下屬的畏懼,讓人只想對其頂禮膜拜。
就像現在,剛回到公司就要開會。
山內溥這種工作至上的專注勁頭,連二十來歲的年輕人也比不了。
所以別看他戴一副金絲邊的茶色眼鏡,顯得文質彬彬的。
但任天堂內部沒有任何人敢於挑戰他的權威,哪怕和他平等對視也做不到。
甚至漸漸的,下屬們還自發形成了一些在公司彼此共同遵守的準則。
比如說,衣服永遠要穿得合體,板正,永遠不要對社長說「不」。
比如說,哪怕拼了命都要把社長交代的事情做好。
如果不想丟掉飯碗,就一定不要讓社長對你失望。
這不,拿今天這個會議來說,儘管時間已經很晚了。
但在這間會議室里,絕對沒有人敢露出半點困頓和倦怠的神情。
每個人都在強打精神,如臨大敵。
畢竟這間屋裡肯定不會有傻瓜的位置。
誰都知道社長比他們這些人更加辛苦,這麼晚還要開會一定有很重要的事兒討論。
果不其然,社長秘書代表山內溥發言,開場白就直接表明了這一點。
「社長剛回到京都就連夜召開這個會議,會議的重要性已經無須我再強調。想必大家不少人已經聽說了,我們在東京的展覽會推出的DDR跳舞機大獲成功。那位寧先生的發明實在偉大。在展覽會上不但引發了轟動效果。而且也已經充分引起了我們那些同行的矚目。今天的會議就是研究這次展覽會的後續影響,並據此拿出我們後續商業運營方面的相應對策。」
說到這裡,秘書又補充了一句。
「這幾天在展覽會的具體情況,市場調研部的隨行人員應該是很清楚的,所以現在還是請市場調研部先為大家介紹一下相關情況吧。」
任天堂公司的市場調研部,不但是公司的情報機構,也是公司的分析機構。
具體職能不但要負責打聽市場和業內的最新情報,也負責把公司經營情況收集匯總。
於是隨後,由市場調研部的宮原部長站起來發言。
「在剛剛火車上度過的兩個小時,我們已經總結了一些數據了。這次展覽會的實際成果的確驚人,我們公司推出的跳舞機不但獲得了每一個試用過的觀眾喜愛。而且還獲得了不少外國媒體的好評。很多人都確信我們的這種音樂遊戲必然會改變遊戲街機的現有狀況,說這是可以和卡拉OK媲美的發明。所以目前我們在展覽會上簽訂的實際合同,拿到的實際訂單數量,已經多達二十五萬三千餘台了。其中日本本土的街機運營商就訂購了十九萬八千台,其他的主要是東南亞的客戶下的訂單。這還不算歐美客戶大致十幾萬台的訂貨意向書,以及我們遵守對華夏寧先生的承諾,不得不把港澳地區的訂單拒之門外。否則如果這些訂單都加起來的話,真正的訂貨量應該超過四十五萬台不止。」
宮原部長的話音一落,會議室里登時就變得騷動起來了。
在座的幹部們大多都難以保持平靜的與會態度。
不為別的,就因為這次展覽會收穫的訂單數量太過驚人了。
按正常來講,一款熱門遊戲,全日本的街機市場容量也不過一百幾十萬台就到頭了。
全球的銷量基本上按照日本市場的三倍估算,也就是四百萬台到五百萬台。
而且通常來講,怎麼也得賣個四五年才能達成。
結果一個展覽會就訂出去四十幾萬台,這是什麼概念?
這意味著,短短几天就達成了一款熱門街機遊戲半年的銷量。
意味著只要產能足夠,很可能一年的時間就能在全球範圍內賣出去五百萬台。
意味著任天堂已經打破了這個展覽會街機訂貨量的天花板,目前業內記錄保持者卡普空,好像推出《街頭霸王》時,才在展覽會賣出去不到二十萬台。
所以儘管還沒有人敢於交頭接耳,但人人的眼睛裡卻分明寫著「超乎想像」四個字。
每人再懷疑寧衛民曾經「吹過的牛」——他的跳舞機註定風靡世界。
而宮原的話也進一步證實了這一事實。
「根據我們對展會上其他同行的觀察,這次展覽會他們的收穫都大不如前。科樂美、南宮夢,聽說全部簽訂的訂單只有兩三萬,卡普空和世嘉的主打遊戲也賣得不好,聽說單款都沒達到五萬台。就連卡普空的《恐龍快打》也只賣出去了四萬七千台左右。所以我們調研部認為我們的跳舞機已經不是一個簡單的爆款遊戲了。我不得不說,恐怕實際情況正如同它的發明者寧先生當初所預言的那樣,它有顛覆整個街機業態的可能,我們任天堂公司將藉此成為真正業務全能型的行業領跑者。當然,這並不是說我們運氣好,就能憑此獨霸街機市場了。但基本上可以肯定,今後的遊戲街廳一定會有我們任天堂DDR跳舞機的專有位置。所以我們調研部的意見是,我們有理由加大投入,去重新調配公司現有的資源,增加投入到跳舞機的生產、銷售和研發上,來加速市場的占有率。而我們目前最期待方向在於,如果我們能夠用最快的速度把跳舞機賣出去,獲利豐厚還是其次。關鍵是我們可以藉此完成對世嘉公司的打擊,不但可以遏制他們的發展勢頭,更可以打擊到他們的自信。畢竟街機這個他們最引以為傲的市場,將被我們用前所未有的速度分走一大半的蛋糕。我想像不出,當那些運營商把錢都花在跳舞機上後,還有多少訂單讓世嘉和其他的公司分享。甚至擺下我們的跳舞機後,還有沒有空間去擺放他們的街機遊戲?」
隨著話音一落,會議室里更熱鬧了。
在座的大部分幹部都摁不住心中的快慰,哈哈大笑起來。
畢竟,任天堂過去還從沒有在街機市場獲得過這樣的成功和認可,更沒有想過他們強大到可以翻雲覆雨,有給世嘉顏色看的一天。
況且,這東西是真賺錢啊。
目前任天堂初步的定價是日本本土198000日元,國際市場15000美元,比一般的遊戲街機要貴三成,而實際成本因為華夏生產的,又比其他廠商的街機便宜三成。
里外里,每台跳舞機,利潤能有六成,雖說這筆錢還有四成要轉付給寧衛民,但剩下的部分也有百分之三十五的利潤,比一般的街機還是要利潤豐厚些。
就沖這個,任天堂和世嘉之間的勝負幾乎已見分曉。
從此此消彼長,跳舞機已經成了任天堂最鋒利的長矛,很可能會捅得世嘉渾身冒血,直接進ICU了。
宣傳部門的部長率先表示支持,「我們都知道世嘉在北美市場一直對我們步步緊逼,尤其今年以來,他們的野心暴露無遺,已經懂得利用對青少年更具吸引力的遊戲一步步蠶食我們的家用機市場。現在好了,攻守易勢,我們總算也有有效還擊的武器,能夠分走他們街機市場的蛋糕了。所以我完全支持市場調研部的意見,我們現在的確應該給跳舞機增加資源投入了。好儘快占領市場份額。因為只要我們多賣一台跳舞機,就能對世嘉造成多一分的實質性打擊。同時,還能順便遏制其他的街機遊戲公司,警告那些左右搖擺,以為任天堂守護不住行業王冠的服務商。我們的攻勢完全可以轉化成優勢,只要越來越多的人認為我們能贏,到時候世嘉就輸定了。畢竟真正的強者才擁有主動權,而人人都有趨炎附勢的本能。」
他的話立刻引起了廣泛相應,銷售部、技術部和工程開發部的部長都紛紛表示贊同,這件事基本已成定局。
只不過綜合研究開發部的部長想得更多一些,他提出了一個不可忽視的隱患。
「我也同意跳舞機值得我們下重注,多虧社長的果決,我們這次找到寶了。只是現在我也擔心一個問題。華夏的那位寧先生在談判中太強勢了,而且此人胃口大得很。不但要走了四成的利潤分成,而且還把華夏工廠牢牢控制在他的手裡,甚至還想通過股票市場收購我們任天堂公司的股票。尤其考慮到他因為手握跳舞機的專利掌握著充分主動權。我很擔心我們今後在跳舞機的項目上投入越大,對方制衡我們的壓力就越大。長此以往下去,不但在跳舞機的合作項目上,我們會越來越被動,喪失關鍵話語權,甚至跳舞機的生產,以及版本升級和後續開發也會因此束手束腳。尤其跳舞機如果移植到家用機上,市場潛力巨大,遠超街機市場。難道我們真的心甘情願,讓對方就憑著最初的發明專利,在我們身上持續吸血嗎?」
這番話音一落,會議室里就變得鴉雀無聲了。
在座的其他幹部大多都保持了沉默的態度,眼睛裡也都呈現出憂慮又遲疑之色。
因為誰都清楚,這已經不是危言聳聽了,而是已經發生的事實。
還從沒有過任何人,在商業談判中,占過任天堂這麼大的便宜,更別說一個華夏人了。
這樣的恥辱和損失,讓每一個任天堂的人都咽不下這口氣。
只不過大家一致在極力迴避這個問題,有點懶得理會罷了。
畢竟合作的決定是社長下的,合同已經簽署,無法改變。
而且目前跳舞機已經證明了商業價值巨大,真是一塊前所未有的大肥肉,幾乎關係到任天堂的發展規劃,絕對不容有失。
所以此言雖然有道理,但人人倍感頭疼,都不知該怎麼處置才好。
「很好,輕敵、遲鈍是商家的墳墓,誰犯戒埋誰。」
山內溥終於開口了,「我很高興自己的下屬能夠居安思危,為未來提前籌謀。不過,我希望你不僅僅只是能看到危機。你有什麼具體的想法,來解決這個麻煩嗎?」
綜合研究開發部的部長也的確是個實幹派,他從社長的口中獲得認可,登時精神煥發,連忙拋出自己的具體措施。
「社長,我認為我們目前在增加投入的情況下,可以採取以下幾個辦法,來削弱對方的話語權。首先,當務之急,是把華夏工廠的產能提上去,增加流水線,充分藉助華夏的人工成本優勢,去滿足爆發出來的市場需要。但除了配件之外,真正的關鍵技術,我們一定要嚴控在自己的手裡。像遊戲編程,系統升級和電路板製造我們還是要從日本完成,然後運送過去才好。這樣,華夏工廠就永遠受我們的制衡,只是配件組裝工廠而已。」