第39章 大佬玩遊戲這麼牛逼嗎?
第39章 大佬玩遊戲這麼牛逼嗎?
這些發通關視頻的人也不多,就兩三個。
但無一例外的,都是耳熟能詳的大佬,專門做這種全收集攻略方向的視頻。
其中有一個代表性人物,叫『秒男』。
他是出了名的速通達人。
不管什麼遊戲,只要是他感興趣的,基本在發售的第二天就能出全收集攻略視頻。
如果是大型ARPG這類有很多支線的遊戲,那也能在一周內出全收集視頻。
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可謂是真正意義上的大佬。
只是令玩家們好奇的是,別的遊戲你全收集速通也就罷了,畢竟FPS可以無腦突突突,ARPG可以不看劇情直接做任務。
但《爛肉》這個隨機因素過大的遊戲要怎麼做到速通?
肢體怪物的AI過於智能,玩家一旦發現在周圍出現那根本不敢說話,只能蹲著悄悄繞開。
這其中還會遇到靈異事件,極其耗費時間。尤其是找鑰匙或者閥門的過程中運氣不好碰到了怪物,還得找地方躲避,時間更是被拉長。
於是,玩家們就想看看這大佬是怎麼玩的。
他們點開秒男的視頻,標題為【4K高畫質,《爛肉》全流程全收集攻略解說!】
直到這時,玩家們才注意到,這個視頻的時長居然只有3個半小時?
那也就是說,《爛肉》的實際可遊玩內容也就接近4小時而已。
好傢夥,這讓那些玩了七八個小時甚至是一天都還沒通關的人情何以堪?
人家3個多小時就通關了,而且肯定是二周目或者三周目才能做到這麼短時間。
我們這些普通玩家七八個小時還沒過一周目呢!
太強了!
於是,玩家們看起了視頻。
隨著視頻的播放,他們赫然發現,大佬玩恐怖遊戲簡直超出了想像…
視頻中的秒男,開局直接摁住Shift,在下水道里輕車熟路。
全程除了喘息回體力外,就沒正兒八經的走過一步!
並且道具的位置謹記於心,鑰匙和閥門等東西在哪可謂是一清二楚。
不走一條冤枉路,也不走一條錯路。
各種能把人嚇的屁滾尿流的靈異現象連看都不看一眼。
最典型的,就是拿完第一把鑰匙後遭遇的鬼打牆和無頭女屍。
人家都是戰戰兢兢的,生怕走快了被嚇個猝不及防。
秒男倒好,腳底抹油一溜煙的過了鬼打牆,然後以極快的速度跑向通道出口。
無頭女屍剛刷新出來,還沒路過完通道口呢,他就已經出來了,和人家撞了個照面
好傢夥!牛逼。
後面的流程更是讓玩家們張大了嘴。
肢體怪物登場後,別人都是嚇的驚慌失措,轉身就跑。然後狗狗祟祟的貓著走,一點風吹草動都能嚇的炸毛,生怕和怪物撞個正著。
但這貨就不一樣了。
全程就不帶慫的,像個快樂風男一樣,在下水道風馳電掣。
絲毫不在意怪物是不是在附近徘徊。
有時候不確定怪物的位置了,他還故意大吼大叫,吸引怪物的注意力,甚至當面蹲起嘲諷,還嘬嘬嘬,然後遛狗
把屏幕前的玩家們都看傻了,紛紛扣字:啊?
好傢夥,把我們折磨的死去活來的怪物,你就這麼調戲的?
而且秒男很少躲柜子或者桌子,只有迫不得已的時候才會躲一躲。
他更多的是通過各種承重柱、桌子、油桶等物件繞過怪物然後甩掉。
這操作,直接把玩家們看的是目瞪口呆。
「臥臥槽!」
「你管這叫恐怖遊戲!?」
「下水道伱家的是吧!我超。」
「人家玩遊戲是戰戰兢兢,你玩遊戲是他娘的迫不及待。」
「怪物:兄兄弟,慢一點,我跟不上」
「找狗?遛狗!」
「不錯,也就比我稍稍強了那麼一丟丟(狗頭)」
「這玩意也要搞速通嗎(跪下)」
如此的花式速通,直接把看視頻的玩家們給整不會了。
肢體怪物在遊戲中本該是壓迫十足的存在,結果在這些大佬的視頻里反倒成了被戲弄的小丑
實在牌面丟盡…
但有一說一,因為這些視頻的關係,玩家對恐怖感還真就直線下降。
而且視頻也確實幫到了很多人,尤其是那些迷路的、找不到鑰匙的、不敢探索的人。
在看了這個視頻後,二話不說,大佬怎麼走,我怎麼走,主打一個大哥怎麼玩,我就怎麼玩。
老慫逼了。
不過這也讓很多玩家看到了遊戲結局,才發現這款恐怖遊戲居然還是雙結局?
分別為好結局和壞結局。
好結局的達成條件有兩個。
呼喚狗子時,沒有選錯路。
怪物和狗子一起汪汪叫時,也沒有選錯路。
而好結局的最後,是主角成功找到了受傷的狗子。
然後抱著不停嗚咽的它,一瘸一拐的走出下水道。
這個結局說實話,有點兒不現實。
畢竟下水道啥情況玩家們有目共睹。
進來了還想出去?而且還帶著狗子一起?
這顯然是主角光環起作用了。
不過另一個壞結局反而顯得合情合理。
壞結局的達成條件只有一個,狗子叫的時候選錯了方向。
而這個結局的最後,則是主角歷經千辛萬苦找到了狗子。
結果發現它在吃爛肉。
主角的語氣在這一刻都變得顫抖了。
緊接著狗子發現了主角,然後直接在他面前突變,撕裂肉體,肌皮褪去。
成為了一個畸形的,形狀怪異的恐怖生物。
並在最後撲向了主角,遊戲也立刻黑屏,只留下悽厲慘叫和吞咽撕咬的聲音讓玩家們遐想。
這個結局,才符合這款遊戲的基調。
畢竟整個流程充滿兇險,無數人死在其中。
你一個普通人進來了,又怎能例外呢?
該死,還得死,哪怕你是主角。
而星動遊戲也沒明確告知哪個結局屬於真結局。
並且兩個結局下,那肢體怪物都沒死。
不知道官方後面會不會出續作,假如出了續作,會承接哪個結局呢?
如果承接的是壞結局,好傢夥,那玩家就要面對兩個怪物了…
於是,有一小部分玩家跑到星動遊戲的企業號下面,詢問如此成功的恐怖遊戲會有續作嗎?
肢體怪物沒有死,還活躍在下水道,是不是代表著製作組挖的一個坑?
如果出續作的話,那希望能擴大內容,加點NPC之類的進去,這樣不至於孤身一人感到害怕了。
最起碼,有NPC在的話可以感受到活人氣息,而不是和一堆殘肢斷臂的死屍在一起了。
玩家們的留言和私信,丁老闆那是一個都沒看到。
現在的他,正和彈幕網的石主管通著電話。