第264章 他的眼光實在是太毒辣了!
第264章 他的眼光實在是太毒辣了!
「搞。」
在仔細打量過劇情後。
這活沒有不接的理由。
上滬美術廠旗下工作室因何被吸引?
那肯定是為了夢想。
偏偏,這遊戲實在是太有夢想了,滿滿登登全是夢想。
「燦哥?你同意了?!」
程文驚喜的一笑。
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「嗯,沒問題。」
李燦點點頭。
富貴不還鄉如錦衣夜行。
揚名立萬了得帶動家鄉發展。
去國外,那是為了獲取更多的資源與人脈,而不是為了帶著資源與人脈跑路。
「先看看咱們這第一個合作項目是什麼,咱們磨合一下。」
「好的!」
程文馬上點頭。
便推了推旁邊傻掉的老闆楊吉,趕緊催促道。
「老闆,接客了!」
「噢噢噢!來了!」
雖然楊吉也設想過李燦答應,更是努力的想靠真誠打動李燦。
可當李燦開口同意後,還是會被巨大的驚喜搞蒙圈。
「我們這邊計劃在今年六月搞個宣傳片,插入宣傳曲,燦哥,不知道你有什麼想法?」
楊吉下意識的開始營業。
雖然沒過腦子。
但關於《黑神話》的種種早已刻入DNA之中。
對任何一個工作進度與業務都十足熟練,當即便開口道。
「我們打算從目前定稿的幾個章節里選擇一個章節主題,設計宣傳曲,我想要的是一種聯動感。」
「我們準備在每一個章節後做一個遊戲劇情總結,並且設計精美的夏國元素的動漫,搭配音樂,構成完整的藝術形式,去將夏國傳統藝術美學呈現給全世界!」
楊吉雖然三十多了。
但說著說著自己還激動起來了。
仿佛讓人感覺來到了1923年德國的貝格勃勞凱勒啤酒館。
「那既然這樣,我可以給你們一個建議。」
李燦凝神,斟酌片刻後便開口道。
「洗腦。」
「洗腦?」
「對!」
看楊吉似有所悟,李燦點點頭。
「既然你打算將動漫與音樂結合,製作動漫MV形式的總結演出,那必然是要有音樂主題的。」
「而音樂主題不只是可以做宣傳曲與本章節的主題曲,其內容中,主題動機可以在遊戲內形成BGM,根據場景,劇情,人物變化,進行相應變奏,進一步的瘋狂洗腦。」
「好,那就這樣!」
楊吉連連點頭。
雖然楊吉不懂音樂,但這方面的內容,只是稍微點撥一下,楊吉便很快能想到業內的一些例子。
都是聰明人,溝通起來自然很快。
於是,李燦很快便拿到了劇本。
「」
手中這章節總結赫然便是【曲度紫鳶】。
內容是針對於八戒與蜘蛛精故事的遊戲二創。
在遊戲設計中,每一章都暗示著一種「根器」,眼耳鼻舌身意,對應著貪嗔痴愛惡欲,在根器的對應上,更是有著眼見喜,耳聽怒,鼻嗅愛,舌嘗思,身本憂,意見欲的名稱設計,對應六欲。
【曲度紫鳶】之中。
涉及到的內容,便是【舌嘗思】。
主講的便是愛情與思念的故事。
這些沒什麼。
只是李燦感覺怪怪的。
衝著猴來的,結果先搞豬的。
「八戒在這版遊戲裡是寵物系統?」
「」
李燦的問題頓時讓眾人有些繃不住。
原因無他。
在遊戲裡,八戒小巧的可愛。
甚至有點蠢萌。
還真他嗎是寵物系統。
「他打你的時候你肯定不會這麼覺得。」
程文翻出另一版的設計。
「這個是八戒的boss形態。」
上面的傳統形態還真的很大,完全不是劇情里寵物形態的大小。
本體的黑豬模式更是巨大,完全可以把主角一口吃了。
「boss?還得打八戒嗎?」
「當然,西遊記里八戒都經常被控,遊戲裡被控一下也合情合理。」
「6」
李燦無語的看了一眼手中的設計稿。
似乎是無意識的隨口問道。
「你說在結尾要靠動漫和音樂結合,展現夏國傳統藝術美學,那我問你」
「你具體的流程架構是如何?」
李燦這哥問題,並不如表面般那麼隨意。
事實上,楊吉如何回答,決定了項目發起者對藝術的敏感程度。
但很顯然,楊吉雖然不是主搞藝術的,但藝術素養是真的不低。
「文本!一切為了文本服務!」
楊吉幾乎不假思索的便瞬間開口。
仿佛每一個細節的流程都早已銘記在心。
「文本構建出故事性,就產生了動漫的內容發展與音樂的構建,而音樂是時間的藝術,有一個情緒遞進的過程,將文本融入歌詞緩慢表達,並且通過音符做情緒遞進。」
「在音樂成為穿針引線的軀幹後,動漫的故事內容做出確定,構圖,分鏡,與畫面動態的安排就能有參照系,有目標的去貼合音樂的發展,這樣才能形成整體藝術!」
「漂亮!」
李燦鼓起掌來。
這真是最漂亮的回答。
前後順序與主體完全拿捏,整體對藝術表達的感受性相當在線。
有這樣的製作人,作品本身的藝術性就不會低。
李燦立馬點頭。
「行,我回去後,馬上開搞,對了」
說到這裡。
李燦突然愣了愣。
等索尼那邊的人過來敲定好合約後,那自己肯定是要去一趟日廠的。
正是一個送人情的好機會。
如果這波能投資,等《黑神話》火了,自己在遊戲業界的影響力更會水漲船高。
就算是投資虧了,也問題不大,高低只是多一張嘴,多點餐費而已。
況且,這麼懂藝術的遊戲製作人可不多,這張大餅還真未必只是大餅,捎帶手的給點助力根本沒必要吝嗇。
念及於此,李燦便看向楊吉道。
「剛好,我正在和索尼談合作,如果談成了,我可能要去一趟索尼《咒血獵人》遊戲工作室,你要不要也一起來跟著?」
「啊?」
楊吉眼前一亮。
雖然李燦沒明說。
但楊吉意識到了,這完全就是在問,想不想接住這次機會,去日廠學習一下遊戲製作上的經驗,取長補短,打磨自身。
這是來自大佬的關愛。
「要要要!嘿嘿嘿,燦哥,這真的好嗎?」
楊吉搓起了手。
不太好意思的問了起來。
「沒啥不好的,就說你是我助手唄。」
「那可太棒了!」
楊吉的心臟開始加速跳動。
索尼,遊戲大廠。
去這種大廠取經,很多遊戲目前面臨的問題,都可能找到更改思路與優化方案。
雖然項目尚且未定。
但楊吉依然無比期待。
和索尼的談判並沒有什麼意外,吉田真一第一時間趕往夏國,來到京城面見李燦。
同李燦談合作事項。
而在利益分配上,自然也給出了不少好處。
單曲或許沒多少錢,分成也只是常規業內水準,但其他的好處很多。
李燦順利的拿到了小日子音樂市場的發行渠道以及在小日子的布局機會,更是在合同里明碼標價的確定,未來索尼會積極促成李燦與小日子動漫遊戲的聯動,並且擁有主動權。
對於各自的想法,大家都心知肚明,但都無所謂。
無論李燦是想在小日子市場撈錢還是傳輸,是想撬開口子還是想偷學挖人都無所謂。
反正索尼都賺。
起碼不會被寰球和華納領先,這就夠了。
待三日過後。
京城傳來消息。
【準備出發,前往索尼】
楊吉便迫不及待的背上行囊,與李燦會和,徑直飛往小日子。
下了飛機。
兩人便在吉田真一的帶領下前往《咒血獵人》的工作室附近。
先入住酒店。
旋即是接風洗塵。
為了招待李燦,吉田真一是真的打聽到了不少李燦的口味喜好。
滿桌子居然全部是正宗的中餐。
一看就是特意聘請了夏國廚師來單獨烹製。
似乎也是為了滿足自己的口腹欲,吉田真一暗戳戳的安排了一道麻婆豆腐。
待吃完飯後。
李燦並沒有想著去體驗什麼霓虹風情。
拉著楊吉便來到了《咒血獵人》的工作室中,開始詳細了解工作內容。
楊吉的眼睛恨不得掃描全部的細節,簡直仿佛血脈中24K寫輪眼血脈覺醒。
只不過,在了解後,楊吉屬實挺意外的。
雖然是屬於索尼旗下的遊戲公司,但技術力上真沒自己想像的那麼高端。
甚至可以說技術力不如國內!
哪怕是自己《黑神話》的技術力,都要比《咒血獵人》的技術力高很多。
唯一的區別是「玩法」。
日系遊戲經過這麼多年的市場考驗,在玩法的花樣上很成熟,雖然躲不過同質化的命運,但作為學習對象是絕對夠用。
尤其是在對動作遊戲「演出」的理解上更是十分強大。
「李君,怎麼樣?」
看著李燦盯著文本和原稿圖皺眉的樣子,吉田真一有些忐忑,便下意識的開口問了起來。
「嗯,說是克蘇魯,但不一樣,看起來是有洛式的影子,但實際本質卻不是。」
「說到底,其實底色應該是維多利亞風格,只不過在表達的質感上很克系,也就是說,是一種洛式表達的維多利亞風格。」
「斯國一!」
吉田真一是真的眼前發亮,馬上便驚嘆出聲。
只是稍微看一看文本與畫稿便能有如此細膩的認知,這目光簡直毒辣到沒邊了。
一眼洞悉本質!
「不愧是李君,當真慧眼如炬!」
「」
李燦翻看畫稿。
事實上,畫稿的設計,雖然奇形怪狀,會令人san值狂掉。
不過並不稀奇。
遊戲中,是有不少對「未知」恐懼的刻畫的。
可真正的故事與美術底色。
是維多利亞。
「怎麼樣?李君?」
在吉田真一期待的目光中,李燦點點頭。
「故事很有意思,你們應該在音樂上有很深的考究啊!」
「路德維希,克蘇魯版本的簡芬大師?」
「果然是李君,慧眼如炬!」
李燦提出的這個人名,讓吉田真一甚至用中文敘述了一遍剛剛的誇讚,猛猛豎起大拇指。
「一切障眼法都逃不開您的目光!」