第394章 小場面


  第394章 小場面

  白川楓婚禮上明仁夫婦出現的消息,不出意外的登上了各大報紙的頭條。

  雖說婚禮拒絕了所有媒體的採訪,他也授意其他同行儘量不要報導。

  但是當朝皇太子的出現是一個意外,這麼重要的爆炸性新聞怎麼可能捂的住。

  況且參加婚宴的賓客那麼多,口口相傳之下哪還有什麼秘密可言。

  不出意外的,第二天報紙、電視新聞上都是關於他婚禮現場報導。

  明仁太子夫婦當證婚人,瞧瞧這多有牌面?

  試問這近十多年來以來,皇室有過類似的活動嗎?

  沒有!但越是如此,也越襯托出了白川楓婚禮的非同一般。

  哪怕他本人解釋明仁只是順道拜訪一下,並不是什麼證婚人。

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  但普羅大眾不信啊,媒體也跟著瞎起鬨,各種暗示性的詞語都用上了。

  不炒出這樣的噱頭來,報紙的銷量怎麼提升呢。

  於是連續兩天的報導以及各個角度的分析,明仁太子為白川楓徵婚的消息,算是坐實了。

  大眾在暗自感嘆白川楓強大的人脈關係的同時,也非常好奇他是怎麼和皇室扯上關係的。

  有這樣的好奇不要緊,因為很快就有媒體挖出了白川楓是戶澤氏後人的秘聞。

  戶澤氏是誰有些人可能沒聽說過,但貼心的媒體早就想到了這一點。

  在相關報導中也順便科普了,戶澤氏一脈的傳承。最早可以追溯到恆武舔皇,算是平氏後人。

  這麼一說大眾算是有了些了解,原來平氏後人吶,難怪能和皇室扯上關係。

  同時這也讓人們有些釋然,如果是貴族之後,那麼能在這麼短的時間內崛起,也是可以理解的。

  畢竟家承源遠流長,有些底蘊並不值得奇怪。

  於是很多人理所當然的認為,有貴族血統的他,成功的概率天然就超出常人一籌。

  白川楓看到這種說法後,頓時有些哭笑不得。

  這都什麼跟什麼啊,真按照血脈算,自己和平氏八竿子打不到一起。

  小日子最喜歡收養子找繼承人,成千上百年下來,哪還有血緣關係。

  但偏偏這種說法還很有市場,有相當一部分人傾向於這種看法。

  算了,白川楓懶得去辯駁什麼。

  他需要做的就是把「白川」這兩個字,經營的更加深入人心,直至家喻戶曉。

  到那時候什麼血脈論、貴族論自然會消停,說千說萬還是實實在在的影響力最能令人信服。

  結婚之後稍微消息了兩天,白川楓又投入到了忙碌的工作中。

  現在還不到躺平的時候,尤其是有了孩子,他考慮的就更多了。

  時間進入六月,白川電器這裡除了繼續推進FES遊戲機的銷售,在新遊戲卡帶方面的也沒停下推陳出新的腳步。

  經過了兩個多月的發酵,FES遊戲機平台已經迎來第十款遊戲。

  而作為競爭對手的任天堂,在FC上也積累了六款遊戲。

  尤其是最新作《馬里奧兄弟》,算是在卡帶銷量上露了一回臉。

  不到一個月的五十萬的銷量,比白川電器同期的《雪人兄弟》小勝一籌。

  《馬里奧兄弟》算是《超級瑪麗》的前傳,很多玩法及角色形象都已經和後者有了很大的相似性。

  這款遊戲同樣是由《大金剛》衍生而來,那麼它的製作者團隊中,自然也不會缺少宮本茂的名字。

  說來對於這位遊戲天才,白川楓也不是沒有過想法。

  奈何在查看了他的背景履歷後,HAL不得不放棄了這樣的打算。

  宮本茂的父親宮本二重和任天堂的山內溥年輕時是好友,兩家算是世交。

  就這種關係,HAL怎麼可能挖的動。

  在霓虹,有時候羈絆關係比金錢還要可靠。

  所以在了解了這一點後,白川楓也只能放下了剛剛舉起的鋤頭。

  不過雖然任天堂小勝了一籌,但是白川電器一點也不慌。

  因為就在五月份《淘金者》也達成了這一成就,並且把任天堂的《麻將》和《五子棋》秒的渣都不剩。

  FES上市兩個月,十多款遊戲卡帶合計已經賣出了400多萬份。

  單靠這些遊戲,白川電器已經獲利超80億日元,妥妥的吸金大戶。

  而且和任天堂一樣,HAL也在開發賣的比較好的遊戲卡帶,其續作或者衍生IP。

  比如《雙截龍II》,還有以《淘金者》中反派為原型開發的《炸彈人》。

  市場IP的培育一向如此,只能通過不間斷開發續作,才能慢慢的積累粉絲。

  然後等待著某一天,用一款優秀的同系列遊戲徹底點燃粉絲們的熱情,迎來銷量上的大爆發。

  當然除了續作的開發,HAL也在悄悄的積蓄力量,準備來一波大的。

  在開發組內部一個名為「塞爾達」的項目代號,已經正式立項。

  這將是家用遊戲機上第一款角色扮演遊戲,也就是RPG遊戲。

  當然未來會不會發展成ACT+RPG遊戲,那是後話。

  但目前的第一代作品,在HAL內部就是被定義RPG遊戲。

  它將有著嚴謹的遊戲背景和故事設定,人物有成長性、道具多樣且複雜。

  除此之外遊戲卡帶還將支持存儲功能,斷電後遊戲進度也不會丟失。

  毫無疑問這是一款野心勃勃的史詩級遊戲,它必將在電子遊戲史上留下恢弘的篇章。

  不過如此複雜的遊戲內容及設定,也將要投入巨量的研發費用以及開發時間。

  目前HAL內部預計是在85年左右,正式推出這款遊戲。

  而為了不影響其他遊戲的開發進度,HAL也劃分了6個開發組,分別負責不同的遊戲開發。

  隨著遊戲機事業的開拓,HAL的規模也在慢慢擴大。

  當然除了遊戲卡帶,FES遊戲機也在6月份正式達成了百萬銷量這一成就。

  百萬銷量啊,哪怕FES賣的比較便宜。但是對於一款產品來說,那已經稱得上一句風靡了。

  而且提到百萬銷量,記者們就想起了某人曾經立下的flag。

  這不,好不容易逮到機會,記者們紛紛把話筒塞到山內溥的嘴邊。

  「山內桑,您曾經說過『如果白川電器的FES賣出100萬台,您就大頭朝下倒立行走』,請問這是真的嗎?」

  這些記者也是看熱鬧不嫌事大,專挑山內溥的軟肋扎針。

  面對搞事的記者,山內溥當然不會直接回應。

  他黑著臉步履匆匆的想擠出人群,這種打臉時刻還是儘快遁走為妙。

  「山內桑,您怎麼看待『FC的性能和畫面比FES落後,所以賣的差』這種說法?」

  本已經打定主意一言不發的山內溥聽到這,又忍不住了。

  開玩笑,任天堂遊戲機的開發宗旨,那就是內容為王,硬體為輔。

  而在內容上,任天堂可不承認自己比白川電器差的。

  對於硬體的作用,山內溥本人也十分的不屑。

  他想都沒想直接掉頭反駁道,「遊戲技術的進步不一定是好事。

  消費者不會對那些有著更高級圖像,聲音與劇情的所謂豪華大作感興趣。

  遊戲越簡單越好,最重要的是有趣。」

  好傢夥,還有否定技術進步的人呢。

  就算記者們不懂遊戲,但也明白技術進步肯定對遊戲是有著積極意義的。

  但偏偏眼前就有對此,持否定意見的人。

  記者們樂了,瞧,上一個flag剛打完臉,山內桑竟然很貼心的又立了一個。

  「山內桑,您是認為技術的進步阻礙了遊戲的發展嗎?」

  「山內桑,您認為遊戲不適用技術進步帶來正反饋,這樣的規律嗎?」

  要說不愧是專業的,扣帽子記者那是一個比一個溜。

  而不出意外的面對記者的追問,山內溥依舊充耳不聞的離開了現場。

  雖然嘴炮我就沒贏過,但是道歉那就算我輸。

  只要我死不承認,那我就永遠贏。

  立flag的這一套玩法,算是被山內溥懂完了。

  當然經過這件事以後,也不是沒有人問白川楓的看法。

  對此他只是笑了笑回應一句,「如果山內桑當初說的數字是1000萬台,或許就沒有現在這樣的煩惱了。」

  得到了他的回應記者們當場就忍不住的笑出了聲,奪筍吶。

  不僅暗暗嘲笑了一波山內溥的鼠目寸光,更是把白川電器的FES目標拔高到了1000萬台。

  瞧瞧人家的志向,100萬台壓根就沒在目標範圍內,太低了~

  因為遊戲機銷量的事,報紙上也是你來我往熱鬧了好一番。

  這樣才有意思嘛,要是大家都一團和氣,普通民眾看什麼呢?

  不過這件事白川楓只是稍稍留意了一番,就不再關注。

  在六月份,SIC的另一項成果也正式商用了。

  時間正值暑假,卡西歐在東京和大阪的電子產品展覽會上,發布了兩款轟動全場的全新產品,TV Watch。

  而之所以能轟動全場,就像它的名字「TV Watch」一樣,這是一款可以觀看電視節目的手錶。

  兩款手錶,一款彩色,一款黑白。

  它們的表身有獨立兩個屏幕,上屏幕是普通的電子表TN屏,可以觀看時間、設置鬧鐘、日曆、秒表等。

  下屏幕彩色的是TFT屏,黑白色的是STN屏。

  其中彩色電視手錶,屏幕尺寸只有2mm,不足2英寸。共計6萬多個像素點,售價12萬日元。

  黑白電視手錶,尺寸比前者略大,約5英寸。它有3萬多個像素點,售價7萬日元。

  可以隨時隨地觀看電視節目的手錶?還有彩色黑白之分?

  在場的人都被驚呆了,他們從未見過這樣的腦洞產品。

  放在80年代,這簡直就像科幻電影裡的東西一樣,令人目眩神迷。

  想像一下,在上班途中、野外遊玩時可以隨時隨地的欣賞電視節目,這是一件多麼炫酷的事。

  雖然售價昂貴,但也抵不住它科幻般功能的誘惑。

  在場的人紛紛去體驗卡西歐的TV Watch,結果單單排出的長隊,就直接延申到了會場的大門外。

  那麼這款獨領風騷的電視手錶,是怎麼做出來的呢?

  咳~SIC表示低調,這只是小場面。


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