第393章 寶可夢公司與科樂美接連被桃源鄉破


  第393章 寶可夢公司與科樂美接連被桃源鄉破防,紛紛祭出狠活(2合1)

  ……

  東京電玩展第一天落下帷幕,霓虹閃爍的會場裡仍洋溢著興奮的氣氛。

  直播到現在的G醬,在展台前駐足片刻,意猶未盡地回味著剛才那場對決的快意。

  她轉身就見一大波日本玩家在自己身後烏壓壓地聚集著,個個眼裡閃爍著崇拜的光芒。

  「太帥了!小肉包真是越戰越勇!」一個粉發少女激動得聲音都有些發顫。

  「沒想到《桃源鄉對戰卡》的劇情模式這麼精彩,能一邊打牌一邊在學園都市裡撩妹?」

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  「確實,看小肉包巧妙運用各種卡牌坑對手,我都看呆了。」兩名青年興奮地交頭接耳。

  「我喜歡很多獸娘卡牌,卡面有非常多可愛的打扮!」

  「可愛有什麼用,能打才是王道,我很喜歡奧黛麗的進化形態,簡直是人型兵器啊!」一旁的學生族像是即將掐起來似地爭論不休。

  「我比較中意決鬥盤的設計,我也想像年輕的時候那樣喊出中二的台詞,擺出帥氣的抽卡姿勢。」

  一個看起來大腹便便的中年玩家,不斷地盯著決鬥盤看,眼眶濕潤,似乎想起了自己那已經逝去的青春。

  看到這一幕,柳夢圓和項目組成員的心中充盈著無比的驕傲!

  瞧瞧,她和同事們付出的努力沒有白費,他們的作品已經俘獲了這麼多人的芳心,而且是在卡牌遊戲的大本營日本!

  於是,柳夢圓趕緊安排工作人員,在展會大屏幕上循環重播剛才的G醬遊戲實況,並且發到了各大視頻網站上,瞬間吸引了無數眼球。

  在這些視頻中,不斷有新的路人玩家進入:

  「我焯?打牌和談戀愛兩不誤?而且還是在女校中?這特麼不是要爽死了嘛?」

  「我想看後續啊,學園都市的校長為什麼會頭上套著絲襪出現在午夜的學校啊?」

  「好像G醬在直播間說,明天她還會繼續來展台打這個檔,等等看唄。」

  「身為桃源鄉的鐵粉,看到這麼多經典的遊戲角色同台競技,簡直淚目了!」

  「確實,就是不知道售價如何?」

  玩家們七嘴八舌,有讚不絕口的,也有擔心遊戲售價的,還有暢想未來的卡牌比賽的。

  當然,很快牌佬開始在社交平台上展開關於卡牌陣容的熱烈交流。

  他們通過逐幀分析G醬的直播錄像,分享通關心得、解鎖卡組、曝光新卡片的模樣,還有人開始嘗試二創。

  很快,網絡上關於《桃源鄉對戰卡》的相關話題和二創就如雨後春筍般冒出:

  《開盤炒股,你押佐倉優子還是艾蕾娜?》

  《新手入門教學?決鬥盤操作完全解析!》

  《桃源鄉對戰卡終極卡組推薦!這局毫無死角!》

  《奧黛麗·琪琪的夢幻歌喉!治癒向AMV剪輯!》

  《柳下五十嵐同人漫畫!十米之內都是冰窟!》

  《遊戲彩蛋:你發現隱藏劇情了嗎?劇透警告!》

  與此同時,很多現場的玩家,也將自己拍攝到的試玩實況,分享到了油管和推特。

  於是,不少日本玩家開始在網上興奮地四處打聽這款遊戲的消息。

  他們窺探開發團隊的背景,追查新系列卡包的上架計劃,討論決鬥盤各種功能的可能性

  無論是在電子商城的評論區,還是實體卡牌店的櫃檯前,到處都可以聽到玩家們興奮的聲音。

  「我聽說這遊戲是華國一個知名遊戲廠商參與設計的?但桃源鄉這個名字很陌生嗷。」

  「桃源鄉都沒聽說過,你孤陋寡聞了,他家可是華國的VR主機御三家之一!」

  「我焯,就沖這VR設備模擬出的美少女質感,我已經迫不及待要等遊戲上市了!」

  「你玩玩看桃源鄉以前出的遊戲,什麼《貓娘樂園大冒險》《超時空萌娘》《我家老婆是救世主》……基本上全是與美少女掛鉤!」

  「而且,決鬥盤的感應系統和全息投影技術也非常先進了。」

  「嘖嘖嘖,咱們日本遊戲行業真要被華國遊戲反超了啊。」

  無論是線上網下,各色各樣的討論、期待和憧憬聲此起彼伏,就連一向冷靜的資深玩家,此刻也按捺不住內心的激動與好奇!

  大家的視線聚焦於那個正在嶄露頭角的卡牌對戰黑馬,帶著對於未來無限的嚮往與遐想。

  ……

  就在《桃源鄉對戰卡》於東京電玩展熱度飆升之際,很多老牌遊戲巨頭的新作卻暴露出了無可遁形的缺陷,導致自家的展台被一股陰霾所籠罩。

  首當其衝的就是TPC和GAME FREAK推出的《寶可夢:幻獸對決》。

  這款新作在開放試玩之後,很快就遭到了現場玩家的狂轟濫炸。

  「這個遊戲系列這麼多年了,難道就只會換個皮膚換個馬甲嗎?」

  「確實,建模粗糙得就像上個世紀的塑膠模型。」

  「卡通渲染了解一下?就這3D畫質也太LOW了吧!」

  「畢竟,要為了遊戲性犧牲畫面捏……」

  現場不斷傳來玩家的謾罵聲。

  更有玩家把矛頭直接對準了遊戲的根基所在——寶可夢的對戰系統。

  「這機制真是一成不變啊,怎麼就是沒點創新的想法?」

  「SWITCH實在是白買,每次玩這種老掉牙的東西都很心痛。」

  「連豐富的場景交互都做不到,也太遺憾了」

  面對如潮水般的抨擊,寶可夢展台的工作人員面面相覷,個個被徹底震住了。

  其中一個看起來很資深的設計師,更是面色蒼白,雙手不住地顫抖著,看起來被玩家的態度搞得措手不及。

  「怎,怎麼會這樣?我們可是耗費了大半年的時間和人力研發新畫面啊」

  他結結巴巴,語無倫次。

  前不久剛發布預告片的時候,玩家們不是還挺興奮的麼,怎麼忽然就對產品口誅筆伐起來了?

  「喂,你們家公司就這點兒本事嗎?真是不值一提!」

  只見一名染著艷麗發色、塗著濃妝的玩家女孩,指著他們的鼻子大聲嘲諷道,

  「這次TGS我可是飽眼福了,隔壁的《桃源鄉對戰卡》才叫好遊戲!要不你們也學著點?」

  「就是就是,人家用了自家的「桃源開物」引擎,畫面多絢麗奪目,角色多可愛迷人!

  就連遊戲機制也是別出心裁,新鮮又好玩!」

  一旁的男生也唯恐天下不亂似地起了哄,「作為老牌廠商,你們怎麼還不如一個小公司有創意呢?真是夠無能的了!」

  言語犀利無情,宛如利刃般刺入了工作人員的心頭。他們不約而同地看向隔壁,只見桃源鄉的展台前年輕玩家如潮水般涌動,個個興高采烈地品評遊戲。

  有人在讚嘆著美少女角色的可愛性感,有人爭相討論著場景道具的妙用,也有人大呼遊戲體驗太過新穎有趣……

  目之所及,皆是讚美。

  開發者們愣在那裡,恍惚間宛若做了一個噩夢般的夢。那夢中,他們這些曾幾何時威風凜凜的遊戲開發者,早已淪為了小丑的行列

  ……

  這噩夢般的困境在一聲「八嘎」的怒喝聲中猛然驚醒過來。

  聲音的發出者,是任職於GAMEFREAK的《寶可夢:幻獸對決》項目組負責人尾田太郎。

  他臉色鐵青,正在咆哮般地斥責著手下:

  「你們這些蠢貨!居然讓一家小公司的遊戲比了下風!這可是對寶可夢品牌的極大侮辱!

  我們要想個辦法,必須把這股熱潮被完全壓制住,展現出咱們GF社應有的氣魄!」

  說著,尾田太郎目光如電,環視在場所有人:「現在,立刻給我好好想一想對策!」

  工作人員面面相覷,個個心虛地低下頭去。

  這可真是棘手啊,要對抗那款橫空出世的黑馬遊戲談何容易?

  先不說引擎和畫面上的差距,單單是VR交互和實體決鬥對戰盤,GF社就望塵莫及,對抗桃源鄉,簡直就是要對抗VR時代的潮流。

  一時間,整個展台陷入了令人窒息的靜默。

  不知過了多久,一個年輕的策劃站了起來,在大家的注視下緩緩開腔道。

  他先是闡釋了《桃源鄉對戰卡》成功的幾大要素:優美絢麗的視覺風格、別出心裁的新鮮機制、富有個性和人氣的角色等等。

  「我們必須在這些領域給予有力回擊,才能扭轉現有的不利局面。」

  他頓了頓,眼神堅毅,「但單單模仿並不足夠,我們必須要讓自己的優勢得到最大程度的發揮。

  「我的建議是,首先在畫面和角色建模方面大刀闊斧地改革。雖然寶可夢系列一直以卡通的質感著稱,但我們也要與時俱進,全面擁抱次世代的實時渲染和物理引擎技術。不但要大幅提升畫質細節,還要賦予每個寶可夢更加逼真的面部表情和肢體動作。」

  「同時,我們也要在戰鬥系統上做出大膽創新。過去固步自封的套路已經很難吸引新生代的玩家,我們不妨借鑑一些潮流玩法,比如實時對戰的動作元素、戰棋部署的策略元素等等。」

  聽到這裡,在場的人一臉難以置信,尤其是那些資歷很深的老社員。

  但策劃員並沒有停下來的意思:

  「最重要的是,我們要為旗下的精靈角色注入更多的個性和魅力。過去我們過於看重實用性,忽視了這些形象在潛移默化中對玩家的影響力。所以,我們不妨為精靈們穿上華麗的時裝,為它們配備上獨特的專屬飾品,賦予它們迥然不同的新形態和全新的個性」

  「等等!」一位五十多歲的老社員突然打斷了他,

  「你說的這些改變,那還怎麼算是寶可夢遊戲?完全就是把我們的傳統風格和特色拋諸腦後了啊!」

  「是啊,那跟索性推出一款全新的產品線又有什麼分別呢?」另一人也不安起來,「你要知道,寶可夢的玩家最在乎的情懷,他們不會在乎畫面,咱們的遊戲就算做成點陣圖也無所謂,只要帶著寶可夢三個字就能賣爆!」

  年輕的策劃深知深知社內的老勢力盤根錯節,無法輕易撼動,只得退而求其次:

  「那至少,咱們要給玩家畫一點餅嘛,能不能兌現另說。」

  「哦,你要是說畫餅,這下我懂了!」

  尾田太郎突然拍著桌子起身,

  「吩咐下去,咱們的視頻組立刻利用手上的素材,製作一部新的預告片,馬上我要在展台上看到這部片子,

  在這部片子裡,要把我們的經典寶可夢們整體升級為全新形象,無論畫風、戰鬥方式還是個性魅力,都要煥然一新,前所未有!

  並且配上標語:寶可夢將改變傳統,順應時代潮流,穩固卡牌遊戲1的寶座!」

  尾田太郎興奮地下達完指示後,特意補了一句:

  「哦,對了,在宣傳片右下角要附上一行非常不起眼的小字:GG內容僅供參考,請以遊戲內容為準。」

  不久之後這部預告片播出,整個展台里頓時掀起了一陣熱烈的歡呼和鼓掌聲。

  原本萎靡的氣氛,終於被重新點燃的玩家熱情所取代!

  有寶可夢的老玩家激動地在現場評論道:

  「作為遊戲界的傳奇,寶可夢公司絕不會就這樣被一股新潮流給輕易打敗。他們將以最頑強的姿態重現於世,以前所未有的霸氣形象,力壓群雄,續寫傳奇!」

  ……

  桃源鄉的新作掀起了輿論節奏並不是只影響寶可夢一家,同樣也卷向了科樂美公司的《遊戲王:光速決鬥》的展台。

  「怎麼又是這種老一套?」

  「真是一點長進都沒有!」

  「套路太多,讓人索然無味」

  現場不斷傳來玩家的哀嘆和唾罵之聲。

  科樂美這款新作延續了《遊戲王》系列長久以來的那些頑疾。

  紛繁複雜的遊戲規則,令人眼花繚亂;

  決鬥過程中操作繁冗,宛如在念經文;

  除了打牌競技之外,完全遊樂性可言,更別提科樂美為了賺錢,對卡池進行的壓制性設置和安插的內購陷阱了。

  《光速決鬥》的一些核心機制設計也遭到了玩家的狂轟濫炸。

  有人直言不諱地指出了新增的「瞬移」系統存在嚴重的平衡性漏洞;也有人對決鬥盤的物理引擎提出了質疑,聲稱與實物相去甚遠;還有就是頗受詬病的連鎖餘波效果

  一時之間,參觀玩家的情緒達到了一個新的低谷。就連身為《遊戲王》鐵桿粉絲的死忠玩家,此刻也是面露失望之色。

  「《桃源鄉對戰卡》才是真正的佳作!機制超簡單超好玩!從頭到尾就沒有任何讀條!」

  「我真是太愛那款遊戲了,不但能攻略各路美少女,而且PVE和PVP兩不誤,製作水準也是一流!」

  「就是說啊,最要命的是人家真的在用實體決鬥盤打牌誒!咱們遊戲王不就紙上談兵嗎?真是落伍了!」

  層層迭迭地嘲弄如同一記重重的迎面重拳,將科樂美展台的工作人員狠狠地擊倒在地。

  一度,他們甚至目光呆滯,神情恍惚,同樣被眼前的景象給搞得懷疑人生。

  其中一位金髮碧眼的女工作人員身子瑟瑟發抖,眼看就要哭出聲。

  「怎,怎麼會這樣我們也付出了那麼多心血啊為什麼那家華國廠商可以把遊戲做到這種地步?」

  另一個體型肥碩的男人憤然站起,雙拳捶打著身旁的桌子,

  「就是因為我們一味地重複走老路子,從來不肯推陳出新!唉,真是自作孽啊」

  就在這種壓抑的氣氛下,一個突兀的聲音猛然響起:「你們這些傢伙真是太沒出息了!竟然連一個小小的華國同行都奈何不了?!」

  人們的目光齊刷刷地射向聲源處,只見項目總指揮池田勛怒目圓睜,一雙眸子幾乎要噴出火來。他咄咄逼人的眼神掃視過在場的每一個人,最後定格在了那名肥碩男子的身上。

  「喂,木野正宗!你可是我們項目的執行製作人,怎麼這副窩囊樣子,也太讓人失望了吧?」池田勛厲聲道。

  被點名的木野正宗神色一凜,旋即挺直了腰杆,重重地咽了口吐沫。「抱,抱歉我、我這就振作起來!」

  「要振作可不只是口頭說說。」池田勛斜睨著他,突然嗤笑一聲,

  「看看人家桃源鄉做的怎樣!同款主題卡牌遊戲,他們不但成功將流行元素和熱門IP相融合,而且製作水準遠遠超出我們的想像。我們呢?連趕上時代潮流的決心都沒有,豈不是太落伍了?」

  聽到這番斥責,木野正宗的面孔羞愧難當。「對,對不起」

  「哼,道歉又有什麼用?關鍵是要拿出狠招來啊!」

  眾人一怔,垂首陷入沉默。就在此時,池田勛突然揮了揮手。「罷了,我也不再多說。眼下只有先想一個主意,給這桃源鄉一點顏色瞧瞧了!」

  說罷,他親自在筆記本前剪輯起視頻來,剪好之後,揚聲大吼:

  「喂,你們幾個!趕緊給我準備展會現場的大屏設備,接通好訊號源!」

  科樂美展台的工作人員們蜂擁而出,分別往不同的方位奔走。他們手捧電腦,肩扛設備。

  火熱的氛圍所感染,很多玩家紛紛停下腳步好奇地關注著這一切的進展。

  不多時,現場的大屏幕上便閃現出一行醒目的字樣:「《遊戲王:光速決鬥》最新宣傳片即將播放!」

  玩家們懵了:科樂美也有新活?


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