第412章 盤點VR時代收穫,開啟體感倉時代新


  第412章 盤點VR時代收穫,開啟體感倉時代新征程(2合1求訂)

  回國之後,陸羽這次徹底感受到了體感倉時代的熱潮。

  因為,在回國的航班上,都在播放各種有關蘋果公司和谷歌公司的體感倉新聞。

  他身旁的客人吐槽道:「好傢夥,上次的VR眼鏡八字還沒一撇呢,這次直接進化到體感倉了?」

  ……

  之後的周一,上班時,陸羽用顫抖的手打開了電腦上的運營報告。

  這些郵件,是告訴他目前公司運營數據的匯總表。

  但他目前處於悠閒躺平狀態,所以這種匯總表,他一般只在每輪周期的結束,才抽空看一看。

  和前幾次不同,這次陸羽因為見識過東京電玩展的場面,所以他心裡多少有點思想準備。

  但願數據不要太離譜啊……

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  花了好長一段時間,陸羽才平復了情緒,看清了後台數據:

  此時,距離《桃源鄉對戰卡》上市已經過去了半個月,

  而遊戲的總銷量,已經突破2200萬套。

  按照陸羽的經驗推算,首月突破3000萬套不成問題。

  而遊戲的第一彈卡牌補充包,已經賣出去了足足2000萬盒。

  連帶著桃源光年主機的銷量飆升,目前已達到了破紀錄的6500萬銷量!

  6500萬裝機量的遊戲機,在世界遊戲行業都能算得上是行業翹楚了。

  而且,這個銷量還只是華國國內的行貨遊戲機銷量,沒有算上海外市場。

  但是陸羽能遇見到,如果桃源鄉的遊戲機出海的話,肯定會遭到世界御三家的阻擊,到時候免不了又是一場血雨腥風的商戰。

  而他,也計劃借著這個商戰再倒一盆水,把公司內小卷王的內卷傾向徹底澆滅!

  ……

  而且,從郵件匯總報告中,陸羽注意到了《終末防線》這部體感艙互動電影在海外市場的出色表現。

  作為桃源鄉公司在影視娛樂領域的開疆布陣之作,《終末防線》自上映以來就廣受好評。

  這部反烏托邦式的末世科幻大片將傳統的銀幕觀影與全新的體感倉技術完美融合,給觀眾帶來了一場前所未有的沉浸式體驗。

  甚至,不少好萊塢學術派影評家都稱讚《終末防線》是「電影藝術與科技完美結合的典範「,是「開啟未來娛樂新時代的革命性作品「。

  自從在北美上映後反響持續走高,《終末防線》便如瘋狂滾雪球般在全球範圍內迅速擴散開來。短短半個月的時間裡,這部體感倉大片就在歐洲、日韓等地接連獲得了上映許可,並在當地掀起了一陣令人瞠目的觀影熱潮。

  數據顯示,截至目前,《終末防線》在北美市場的累計票房已經突破8億美元,在歐洲各主要國家的總票房也達到了2億歐元。就連在日韓地區,這部被認為「略顯黑暗和暴力「的科幻大片,也吸引了超過400萬名觀眾的關注。

  除了驚人的票房數字之外,《終末防線》更是成功引爆了全球範圍內的體感艙互動電影熱潮。越來越多的電影製作公司都意識到這種新型觀影模式的巨大潛力,紛紛向桃源鄉公司諮詢合作事宜。

  業內人士普遍預計,未來幾年內,體感艙電影將會成為影視界最炙手可熱的發展方向!

  為此,桃源鄉影業的負責人史伯格,這幾天可謂是樂得合不攏嘴!

  ……

  而無論是遊戲機的暢銷還是體感艙的布局,都造成了一個結果——

  沒啥用科技公司的硬體爆單了!

  之前,桃源鄉總裁辦一直在親自監督過問這些分公司的運營事宜,就怕他們亂招人,把卷王招了進來。

  但現在沒啥用科技公司的面對的業務單量,已經依然遠超桃源鄉這家小公司的體量。

  陸羽沒辦法再過問每一個員工的人事任免,只得對沒啥用科技放權。

  而這樣導致的結果,就是沒啥用科技的快速擴張,目前這家分公司的員工已經超過了600人。

  而且依然在源源不斷地招人。

  其實,除了沒啥用科技之外,陸羽對桃源繪夢、貓之茗咖啡廳、小糊塗仙公司同樣放權。

  之前一直沒過問這些分公司,讓他們基本處於放養狀態,

  正所謂,林子大了什麼鳥都有,這個世界的大環境是內卷,那麼……

  陸羽有點忐忑地點開了系統通知。

  果然,海量的系統通知開始刷屏:

  【沒啥用科技的生產線主管趙剛,壓縮手下組員的休息時間,悠閒點數-1500】

  【小糊塗仙公司的車間安全巡視員李輝,為了與同事王猛的私人恩怨,藉機刁難,二人之間的矛盾上升,悠閒點數-1800】

  【貓之茗連鎖三店的店長,利用職務之便,剋扣了一半總公司派發的員工福利並侵吞,導致剩下的一半員工為了爭奪有限的福利而內卷,發生暴擊,悠閒點數-2300】

  【桃源繪夢的動畫組新人吳昕,因為與另一個實習同事爭奪轉正名額,連夜三個周爆肝做動畫,發生22連擊,悠閒點數-3200】

  ……

  臥槽???

  臥槽!!!

  陸羽看得血壓升高,壓根不敢再看下去了!

  自從收購了小糊塗仙,桃源鄉現在共有1800名員工,

  悠閒點數收入,與上個月相比,增長率為-180%!

  也就是說,這個月的點數收入為負數,倒扣了上個月收入的5成!

  「呵,呵呵……」

  陸羽氣極反笑。

  也對,

  他天真了,

  他太天真了!

  他不應該如此對人事任免放權的!

  這個世界畢竟是一個內卷到極致的世界,有人的地方就有江湖。

  三個人都能搭出一台勾心鬥角拉幫結派的好戲,更不用說1800人了,那不得各種辦公室內鬥劇演到極致?

  看來,悠哉日常大王和狼人殺制度已經不能適應目前的公司規模了。

  他擔心的事情還是發生了,公司的內卷加劇了,並且有可能滑向失控的邊緣!

  此時,周圍的員工看到陸羽的反應,紛紛在開發群中竊竊私語:

  「陸總應該是看到咱們的遊戲和電影在海外爆了,終于欣慰地笑了吧?」

  「但有一說一,陸總這反應也太淡定了叭?」

  「瞧瞧,真不愧是陸總!現在,咱們公司取得什麼樣的成績,都不能撼動陸總的心了!」

  「什麼叫真正的經營之神啊,戰術後仰」

  陸羽此時的內心卻翻江倒海!

  毫無疑問,他再次遭到了連環背刺!

  首先就是史伯格的桃源鄉影業,夏尚妤成功利用這家電影公司,對他進行了三連背刺!

  他已經沒有力氣怪夏尚妤了,因為史伯格的那個破爛公司,豆瓣評分不是瞎說的。

  那這麼說,其實還怪自己硬要扶持他,而且還帶著柳夢圓親自參演電影?

  另外,和派拉蒙的合作估計也是原因之一。

  雖然史伯格的團隊是廢物,但人家派拉蒙畢竟是百年電影老廠,有真東西的!

  還有啊,那些競爭對手,你們特喵的是怎麼回事?

  裴勝南啊裴勝南,虧我還高看你兩眼,結果你特麼比廢物還廢!

  你說說,《謝雲流傳》多好的IP,就指望著你在東京電玩展上大展風采了。

  咋滴,你就和我有這麼大的仇啊?

  為了讓我少賺悠閒點數,你是寧可自殺唄?

  還有游易的游易樂園,這次的主角本來是你們的,

  還有寶可夢公司和科樂美,你們卡牌新作為什麼啞火了?

  為什麼啊啊啊?

  看著這些原本寄予厚望的競爭對手,陸羽氣就不打一處來。

  至於其他一些中小廠商的競品,陸羽就更不想多說了,

  無論是嘀哩嘀哩,還是創夢天地、南山居,新產品都不溫不火,連個浪花都沒翻起來,

  ……

  陸羽痛定思痛,決定在體感倉時代打個翻身仗!

  不過,在正式開始之前,陸羽打算先盤點下前幾輪周期的收穫,看看手上現在還有什麼資源可以利用。

  在得到系統的前四輪周期內,陸羽總共製作了《我家老婆是救世主》、《終末防線》、《桃源鄉對戰卡》三款主力遊戲,以及6款VR甜品級遊戲。

  再加上沒啥用科技的遊戲機銷量,桃源繪夢的動畫授權金、桃源開物引擎的年費、桃源光年的禮物收入和商單收入、小糊塗仙公司的設備收入,

  桃源鄉到目前,已經做到了5個億的月營收流水。

  而且,桃源鄉總公司以及各下屬分公司的員工,目前有1800人!

  本來他是想著招些臥龍鳳雛進來一塊和他躺平,沒想到陰差陽錯,他招進來的還真是某種意義上的臥龍鳳雛。

  而且現在,這些臥龍鳳雛新招進來的人,正在污染整個公司。

  在這些小卷王和那些受狼性文化的人荼毒影響下,

  現在,公司帳上累計還剩52億6000萬元!

  「這……這特喵的也太誇張了!」

  ……

  陸羽懵圈之餘,面前彈出系統提示:

  【本輪周期即將結算,當前悠閒點數為95625點,正在兌換……】

  【個人帳戶到帳9562500元。】

  【下一輪結算周期為:120天後】

  看到這條提示,陸羽的表情由喜轉悲再轉喜再轉悲,不斷變化……

  好傢夥,一輪結算周期,點數收入直接干到超過900萬了,可以說是創造了新紀錄!

  這是陸羽驚喜的地方!

  為什麼能創造這個紀錄,陸羽大概也能猜出來,

  因為,雖然員工沒支棱起來,但是東京電玩展的參展玩家給力啊。

  本輪周期,參展玩家們貢獻了不少悠閒點數!

  這全是因為陸羽身上掛著的BUFF:

  【盛典集會Lv3:在接下來的120天內,桃源鄉的粉絲在參加遊戲展會時,得到的悠閒點數提升200%。】

  所以,陸羽重新回看記錄,才發現,在展會上,那些大驚小怪的老外們一副沒見過世面的樣子,都是幾百幾百的暴擊點數。

  看到這裡,陸羽鬆了口氣。

  只要他陸羽把桃源鄉的各種反內卷的文化產品繼續傳播出去,那賺點數的機會還是蠻多的!

  系統繼續提示:

  【本輪周期的任務正在結算中】

  【公司完成以下額外任務:在周期結算之前,發布桃源鄉公司製作的新VR遊戲,該遊戲必須是雙人對戰模式,並且項目投入的預算需要不低於5億。】

  【恭喜完成周期額外任務:獎勵隨機驚喜抽獎一次】

  隨後,抽獎轉盤開始旋轉,然後爆出橙光:

  【感同身受Lv3:在接下來的120天內,桃源鄉的員工在體驗虛擬座艙時,得到的悠閒點數提高300%。】

  【接到了本輪周期的新額外任務】

  【額外任務:在周期結算之前,發布桃源鄉公司製作的第一款體感倉旗艦遊戲,該遊戲必須是開放世界仙俠題材,並且項目投入的預算需要不低於20億,並且運用至少三種尖端革新技術。】

  【任務獎勵:隨機驚喜效果】

  其實,這幾天,陸羽心裡已經有了初步的想法,

  那就是,桃源鄉的下一款主力作品,一定要足夠離經叛道,而且一定要做旗艦。

  陸羽之所以做出這樣的決定,倒不是因為他想通了,不想阻止員工內卷,

  恰恰相反!

  通過《桃源鄉對戰卡》的成功,陸羽深刻反思了自己過往的經營策略。

  他之前以為,題材選擇小眾賽道,註定會成為市場冷門,到時候會被巨頭們打得落花流水,員工們會徹底死心,反內卷大業就穩了。

  但是沒想到,題材雖然冷門,但競爭也TM少,反而讓桃源鄉的這群小卷王,給歪打正著搞成了!

  這次,他要做就要做真旗艦,投入巨大的那種,直到頭破血流!

  陸羽用頭破血流這個詞,一點不誇張!

  進入體感大戰,索尼微軟任天堂,這三家的體量都相當巨大,而且形成了比較成熟的規則、二級市場和全球賽事,

  這麼多年來,不斷有新冒出的旗艦遊戲,想挑戰這三家的地位,結果都被殺得片甲不留。

  桃源鄉以現在的體量,貿然進入這個市場,會是什麼結果,已經可想而知了。

  說白了,體感倉RPG遊戲,想朝爆款的方向做不容易做,對卡面、IP、遊戲規則都有要求,

  但是朝平庸擺爛的方向做,那可以參考的撲街卡牌遊戲就太多了,單單萬代南夢宮旗下的卡牌遊戲,就數不勝數,做一個撲一個。

  想做出撲街產品,還不是so easy?

  想到這裡,陸羽的嘴角美滋滋地彎起了弧度。

  ……

  此時,坐在他不遠處的柳夢圓,面前也彈出系統提示:

  【本輪周期內獲得熟練點數83050點】

  【其中,與事業發展有關的熟練點數為39392點】

  柳夢圓的俏臉瞬間僵住了。

  好傢夥,好不容易在上一輪周期,讓獲取熟練點數的事業占比超過了50%。

  這怎麼本輪周期,又降下來了?!


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