第416章 體感艙全景開放世界仙俠遊戲《無夜


  第416章 體感艙全景開放世界仙俠遊戲《無夜》立項(2合1求訂)

  莫曉軒三個人屬實是聽懵圈了。

  獨特,要怎麼個獨特法,要多獨特?

  於是,陸羽分工下去,

  莫曉軒的工作室負責遊戲的戰鬥系統,

  萬小彤的工作室負責遊戲的大世界探索玩法和其他玩法系統,

  而花舞的工作室負責遊戲的故事劇情。

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  「就這樣定了,你們儘快把策劃案端上來哈!」

  三個人面面相覷,但也只得照辦。

  ……

  幾天之後。

  花舞帶著黑眼圈,帶來了遊戲的初步世界觀背景設定。

  只見PPT上,寫著如下文字:

  上古時代,在魔域扶持下的蚩尤和天界扶持下的軒轅黃帝之間,爆發了一場神魔戰爭,戰爭以天界陣營慘勝告終,伏羲、女媧、神農等祖神飛升鴻鈞天道。

  這場戰爭中,魔域釋放出的魘魔肆虐大地,軒轅黃帝手下的應龍,為了拯救天下生靈,犧牲自我,消滅了大部分魘魔。

  蚩尤帶著殘餘的九黎部落,潛逃至地底,伺機反攻。

  而相柳則在敗退之際,釋放出了名為「魘之繭」的陣法,將整個九州包裹起來,以斷魂界為邊界。

  數千年來,九黎部落以血薔薇的身份來到九州活動,肆意挑撥戰爭,釋放魘災,引導生靈自相殘殺,讓魘之繭從中收割靈魂之力,為相柳重新復活積蓄力量。

  同時,不明真相的天下蒼生,把如今的荒涼都歸罪到應龍身上。

  在這樣的時代背景下,一位名為「鍾無夜」的末代龍裔少女,開始了一段帶領族人尋找龍裔家園——玄天龍域的冒險之旅……

  ……

  陸羽之後直打鼓,

  我靠!

  花舞小姐不愧是寫小說的,這故事背景寫得有點帶感啊!

  糟糕!

  他都有點想親自進這個世界探索了。

  不行,他必須要帶歪花舞小姐的思路!

  於是,陸羽開口道:

  「好吧,那這個遊戲就叫《無夜》好了,我們就圍繞這段劇本進行立項開發。

  不過,故事嘛,不重要,咱們得先把世界觀陣營什麼的給定下來!」

  花舞歪著腦袋:「可是還沒下筆之前,一味地堆砌設定,是撲街故事才有的潛質啊。」

  「我們不一樣!」

  陸羽繼續發動忽悠大法:「我們不是小說,而是遊戲!如果沒有完備的陣營設定怎麼能行!來,咱們現場頭腦風暴!」

  幾個人利用所學的那點知識,搜腸刮肚,總算是給這個以《山海經》為背景的世界,搞了個原型出來:

  九州大陸:以中華大地為原型的架空世界。

  魘魔:神魔戰爭之後出現在大地上的魔物,不但會襲擊人類,還會污染生靈,造成魘災。

  魘災:被魘魔襲擊或者感染的人類,會出現魘化現象,皮膚變黑,面目可憎,甚至會襲擊他人,但最終都會變成傀儡或者力竭而亡。

  傀儡:被魘災感染的人類,如果自身實力高強,會避免死亡的結局,而變成失去神智的亡靈士兵,成為不死生物。

  魘之繭:相柳從神魔戰爭敗退之際,釋放出的將整個大陸包裹起來的陣法。魘之繭會釋放魘災,並從中收割靈魂之力,為相柳重新復活積蓄力量。

  斷魂界:魘之繭的邊界,魔域和九黎部落的入口。

  大淵王朝:以北宋為原型的中原文明國家。

  北周帝國:以遼、金、蒙古為參考原型的遊牧民族帝國。

  ……

  看到他們幾個人頭腦風暴出來的設定,陸運再次倒吸一口涼氣。

  越來越帶感是怎麼回事?!

  不過,說白了,這就是一個名叫鍾無夜的少女尋找家園的故事嘛,再複雜能複雜到哪裡去?

  陸羽決定暫且先放下花舞這邊的進度,隨她發揮。

  於是,他看向莫曉軒。

  「牛奶糖……哦不,抱歉叫習慣了,莫曉軒同學,你們組的仙俠戰鬥系統設計得怎麼樣?」

  ……

  莫曉軒聞言後,立刻挺直了細腰,神情一振,開始詳細匯報他們工作室設計的仙俠戰鬥系統:

  「陸總,這次我們在仙俠戰鬥系統的設計上著實下了些功夫。我們參考了很多動作遊戲的優秀設計理念,意在為玩家打造一種華麗動人、身臨其境的戰鬥體驗。

  作為開放世界遊戲,我們採用了非常實用的自由發展的格鬥系統。

  玩家可以自由切換不同的武學流派,每種流派都有獨特的戰鬥風格,如氣定神閒的太極拳、華貴瀟灑的劍術、力橫沛氣的武術等等。

  每種流派下,還有數十種精細分類的招式可供選擇。比如說太極拳下就包括通臂拍\推手\甩手捶肘\滑行膝頂等幾十種精彩絕倫的連招。這些招式招招精雕細琢,動作流暢優美,絕對會讓玩家賞心悅目。

  而且,每一個動作都極富東方武學韻味,融合了華國傳統文化的神韻,看著就讓人如臨仙境,身心相合無比震撼!比如雲手翻身,騰空流雲勢若驚鴻而過;九陽神功中的升龍式,雙掌虛幻有若真龍騰空而起……」

  莫曉軒越說越興奮。

  「除此之外,我們還採用了全新的仿真物理引擎,可以十分細膩地還原不同武學流派的獨特氣質。比如通臂拍時,衣袂飛揚的飄逸;劈砍時,力量沉著有勁,充滿大開大合的豪放氣息無論是剛猛還是柔和,每個動作都能給予玩家與眾不同的感受體驗。」

  說到這裡,莫曉軒情不自禁地揮了揮縴手,仿佛在臨摹一個優美的招式動作,這才意猶未盡地繼續道:

  「而且我們非常重視打擊手感,採用了全新的振動反饋技術,每一次攻擊,每一次招架,甚至是滯空、重力變化等,體感艙都會有對應的響應,帶來比VR更身臨其境般的體驗」

  「關於戰鬥環節的設計,我覺得,咱們可以精心鑽研創新。比如玩家可以隨意切入奇門遁甲陣法,在戰鬥中施加各種神奇陣眼效果,如幻影分身、隔空拉扯、隱遁潛行等,為戰鬥增添更多樂趣和變化」

  「除此以外,我們還精心打造了無上神通,玩家凝聚足夠的內力和法力,就能駕馭驚世神功絕藝,比如我淚成冰,飛雪閃冰封萬里」

  莫曉軒說到興起處,語氣越發振奮,連說帶比劃,

  陸羽卻突然打斷了他的熱情洋溢,微微擺了擺手。

  ……

  此時的陸羽內心,翻江倒海!

  好傢夥,還好先提前和這些小卷王溝通了,不然鐵定要被他們給背刺!

  這戰鬥系統,聽著就塔瑪的有意思啊,再配合體感艙,你們是要逆天啊?!

  「好了,好了,其他的我都明白了。」

  陸羽表面上佯裝頷首稱讚,「你們這些設計無疑是很成熟和穩妥的,但其實,都能在過往的戰鬥系統里找到影子……」

  「陸總,您這話」

  莫曉軒素來機警,察覺到了陸羽話里的弦外之音,頓時面露狐疑。

  「不不不,你們的工作我當然很欣賞,只是嘛」

  陸羽神色間卻隱隱透出幾分玩世不恭的味道,

  「其實,我對你們工作室,是有更多期許的,

  畢竟,是你們的《自在嘴炮人生》,掀起了背刺……哦不,我的意思是,掀起了公司創新的熱潮!

  所以,相比起讓你們重新發明輪子,我其實更希望聽到一些更為'前衛'的創新理念。一些足以令玩家眼前一亮,體驗到與眾不同的全新設計!

  你可不要忘了,咱們的體感艙遊戲機「夢界」,是以人的夢境為主題的遊戲機,

  所以,咱們的首發旗艦遊戲的戰鬥系統,能不能從這個角度進行創新呢,再配合仙俠和龍這個元素,你再想想看……」

  陸羽說到這裡,朝莫曉軒意味深長地眨了眨眼。

  莫曉軒頓時心頭一驚,忐忑不安地咽了口唾沫,暗自思忖:看來陸總是決心要在這次遊戲大刀闊斧的改革了!

  莫曉軒被陸羽的話狠狠點醒,頓時眼睛一亮,機警的小腦瓜轉動得飛快。她緩緩地點了點頭,神色由最初的狐疑很快轉為堅定,看來陸總的要求正中她的下懷!

  「陸總,您的意思我明白了!您看看這樣行不行!」

  於是,他拿起電腦,開始狂敲PPT。

  ……

  「陸總,您說得對極了!作為以夢境為核心的'夢界'遊戲機首發旗艦遊戲,我們自然要在戰鬥系統上大膽創新,打造出超越用戶想像的全新體驗。」

  「我這裡就有一些前衛的想法,您姑且聽聽。」

  「我們不妨把玩家身臨其境的沉浸感推向更高的層次,將夢境與現實完全打通,讓玩家在遊戲中置身於一個全新的存在形態!」

  「具體來說,我們可以讓玩家在進入遊戲時,就擁有一個擬人化的「夢世化身」。

  畢竟主角是龍裔嘛,我們可以把這個東西包裝成龍裔自帶的特異功能!」

  雖然不知道夢界體感艙具體能實現到什麼程度,但陸總既然給他兜底,他腦補起來也就是肆無忌憚了:

  「「夢世化身」的形象可以是主角也就是玩家自己,也可以是一些奇異生物,甚至是他們夢中的意識投射。總之就是將玩家的意識數據轉化為一個全新的角色形象在虛擬世界中存在。

  這個形象當然也不是固定不變的,它會隨著玩家在遊戲中的行為而不斷演變。比如戰鬥時化身會變得猙獰兇險,修行時會變得祥和莊嚴,做惡時會變得醜陋可憎

  而且這個形象還會受到玩家內心意識的影響,比如內心向善它就會光彩照人,如果染上邪惡則會面目可憎!再進一步的話,如果玩家有特殊的情結和夢魘,他們的夢世化身就會產生那方面的扭曲變異」

  「有了這個獨特的夢世化身系統之後,戰鬥的體驗也將與眾不同。玩家將以一種全新的存在形態去體會戰鬥的酣暢淋漓,施展出前所未有的絕技殺著!」

  莫曉軒把這個夢世化身與剛才腦補的那些常規戰鬥系統相結合:

  「比如騰雲駕霧術,可以一轉念間化為實體虛幻交錯;或是獸魂狂嘯,化身為雄威兇猛的百獸;亦或是藉助仙魂祝融,讓肉身變為烈火真君的火神形態,運化萬物本源於一身」

  「我們還可以加入一些源於夢境的特殊效果,如時間停滯、空間扭曲、環境崩壞等等,配合震撼的畫面特效,讓玩家在戰鬥中時常有當世界崩解的錯亂體驗!」

  「總之就是要讓玩家完全拋開常規認知,以一個超脫物理現實的全新姿態在夢境中肆意馳騁,施展出前所未有的奇幻絕技,獲得酣暢淋漓的戰鬥體驗!」

  莫曉軒說到這裡,激動得雙頰飛紅,就連平日嬌羞的大眼睛此時也熠熠生輝。看著他娓娓道來的奇思妙想,陸羽不由得點頭微笑,神色愈發饒有興致起來。

  「不錯不錯,你這些構思還算是個不小的開始。」陸羽笑著點了點頭,

  太好了!

  這玩意兒聽起來就和夢界體感艙一樣不靠譜!

  一樣難以實現!

  陸羽鬆了口氣,繼續鼓勵道:

  「不過依我看,夢境的內涵似乎比你說的這些還要玄之又玄!我們將來要在這方面繼續發揮創造力,別讓玩家失望才是!「

  「明白了,陸總您放心吧!」

  莫曉軒點點頭。

  ……

  把莫曉軒這邊搞定,陸羽的目光轉向萬小彤。

  應該說,這個中二病爆表的丫頭,陸羽曾經對她是最放心的。

  豈料,她帶領的工作室,竟然也背刺了陸羽好幾回。

  但這次,有他親自督陣,應該沒問題吧?

  於是,他好奇道:「萬小彤小姐,你這邊的大世界探索和其他玩法系統設計得如何了?」

  聞言,萬小彤頓時雙目放光,挺了挺纖細的身板,盡顯中二少女的氣質。

  她斜睨了陸羽一眼,神態滿是不以為然。

  許沁如實翻譯道:

  「區區設計大世界探索系統?那就小case一樁啦!」

  之後,會議室電腦上開始展示PPT:

  「首先,我們將構建一個規模浩瀚的仙俠開放世界,包羅萬象、場景萬千。

  廣闊無垠的草原、陡峭聳立的山嶺、幽深莫測的森林、蒼茫遼闊的大海應有盡有!廣袤綿延的土地,將由各種風格迥異的地形地貌所構成,讓玩家盡情遨遊其間,領略大自然的壯美景致。」

  「在這片遼闊世界裡,我們精心布置了數之不盡的探索點和隱藏景點,讓玩家們在環遊世界的同時,不知疲倦地尋訪奇珍異寶。

  比如在孤峰之巔找到一件鑲有仙晶的法寶,又或是在深山老林的一棵參天古木旁,發現一卷上古修真秘笈無論是隱世高人遺留的無窮功力,還是稀世奇珍異寶,處處皆是驚喜!」

  「除了這些洞天福地的探索樂趣,我們還有豐富多樣的支線任務設置在各處,讓玩家在不經意間就能遇上一段跌宕起伏的冒險。

  比如,來自江湖的搭救美人的委託?還是遠征大漠,取回鎮國至寶的召喚?抑或是突然捲入仙佛大戰的前因後果這一切種種,皆將全新的體驗等著玩家去揭開謎底!」

  萬小彤不斷地翻著頁,許沁也被她的情緒帶動的越說越興奮:

  「而為了給玩家營造出無所不在的驚心動魄體驗,我們可運用高階AI算法,生成多變的即時事件。只消一轉身,說不定就會遭遇一夥兇悍的野獸圍攻,或是遇上幾個身手不凡的高手相見恨晚這一切瞬息萬變的驚喜和挑戰,將無處不在,時時刻刻!整個廣闊世界猶如一隻未知的大鍋,隨時能沸騰出新的看點!」

  說到這裡,萬小彤深吸一口氣,神情略顯張狂。

  許沁的聲音也陡然升高:

  「而為了讓這個夢幻繽紛的世界更加鮮活,我們將為每個區域都配備合理的居民NPC,他們彼此之間都能擁有完整的生命軌跡!

  從誕生到求學,從戀愛到婚娶,乃至步入彷徨的中年,每個階段都有其獨特的際遇和喜怒哀樂。想要徹底深入劇情支線,就得先了解這些npc們的淵源所在,以及夢想憧憬。時間一長,他們中不乏會出現轉世輪迴的驚天大故事!」

  最後,許沁喝了口水,做出總結:

  「總之啦,我們項目組將參考《超時空萌娘》的經驗教訓,構建一個全新的夢幻巨作,整個世界都將生機勃勃,活力盎然!到處都是未知的探索、懸念的發生,新奇的事物就在不經意間襲來!這才是真正的開放世界大作的雛形啊!」

  萬小彤和許沁說到這裡,神情恍如痴迷,眼中燃燒著熱情之火。

  陸羽徹底傻眼了。

  乖乖,你們要不要把遊戲設計得這麼帶感?!


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