第426章 索尼公布4D核心體感技術,橫井軍平


  第426章 索尼公布4D核心體感技術,橫井軍平向桃源鄉下戰書(2合1)

  隨著《最終幻想17》劇情預告的結束,現場氣氛已被完全點燃。此時,索尼公司工作人員再次走上舞台,宣布接下來將有該作的實機遊戲演示。

  頓時,會場內響起一陣陣雷鳴般的歡呼和掌聲。所有人都屏氣凝神,期待著這場盛大的視覺盛宴。

  光線驟然黯淡,巨大的液晶屏幕上出現了遊戲的標題:《最終幻想XVII:荒原終焉》,隨即畫面逐漸轉入遊戲實機演示。

  首先映入眼帘的,正是劇情預告中那名手持燃燒長刀的銀髮青年。只見他英武挺拔地站在一片荒涼的戈壁灘上,身後是一隊全副武裝的戰士。

  整個場景栩栩如生,入木三分。透過4D體感艙的渲染,現場觀眾甚至能親身感受到一股熱浪般的燥熱氣息,令人有種身臨其境的錯覺。

  接著,銀髮青年揮動手中的火焰長刀,發出一聲驚天動地的怒吼,配合現場的4D音效,震耳欲聾!隨後他矯健地一縱身,躍上半空,長刀揮出一道燃燒的火焰劍氣。

  就在這時,演示切換到一個操作界面,展示出這款遊戲的戰鬥系統。只見屏幕右側有一組類似格鬥遊戲的連擊指令按鍵,左側則列出各種戰技的名稱和描述。

  「這個系統看起來好熟悉啊,就像是經典的格鬥動作遊戲!」現場不少人發出疑惑的聲音。

  沒過多久,畫面再次切回戰鬥場景。

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  只見銀髮青年在半空中揮出一連串華麗的劍技,每一擊都恰如其分地對準了出現在周圍的魔物。同時,操作界面也隨之動態顯示出玩家的每一個輸入指令。

  「原來是將動作格鬥遊戲的作業系統融入了動作RPG戰鬥!這種爽快體驗,絕對會讓戰鬥十分暢快淋漓啊!」

  就在眾人感嘆的同時,演示畫面再次切換,這回展現的是一個類似城鎮的場景。只見銀髮主角在一片廢墟中行走,四周是斷壁殘垣,槍林彈雨的痕跡遍布。

  忽然,畫外音響起一陣低沉的腳步聲,隨即一頭體型碩大的魔獸探出身形,張牙舞爪地朝主角襲來。

  魔獸的形象栩栩如生,毛髮細節、肌肉線條甚至呼吸噴吐的熱氣都通過4D效果完美呈現。

  面對這等兇猛的敵人,銀髮青年一改往日英武瀟灑的作風,而是變得戰戰兢兢,手足無措起來。正當觀眾們疑惑不解之際,一個女性的聲音在城鎮中響起。

  「快躲開啊!你這個笨蛋!」

  隨後一道黑影自殘垣敗壁中竄出,只見是一位身手矯健的少女。

  她手持雙刃,身法靈活無比,撲向那頭魔獸展開瘋狂攻擊。而在她的攻擊間隙,主角則從旁補上一兩招,循序漸進地摸索著戰鬥的節奏和間隙。

  「這這好像是一種全新的戰鬥夥伴互助系統?太獨特了吧!爽快戰鬥和謹慎作戰完美結合,從未見過如此巧妙的設計!」

  而就在大家驚訝的同時,現場的演示又切回到了操作界面。只見屏幕上除了動作指令界面外,還新增了一個類似「命令盤」的系統窗口。裡面列出了各種不同的指令,看起來像是可以臨機指揮夥伴施放戰技或策略。

  「原來如此!主角就是在不斷積累戰鬥節奏和觀察敵人的同時,伺機指揮夥伴釋放攻擊,合理拿捏戰局節奏!這融合了動作戰鬥和策略指揮的創新玩法,絕對會成為本系列的一大亮點!」

  就在眾人侃侃而談之際,演示場景再次轉換,這回來到了一片綠意盎然的樹林幽谷之中。銀髮主角帶著一行同夥在此停留,享受著短暫的寧靜時光。

  然而就在這時,周遭的景色突然開始扭曲變形,原本鬱鬱蔥蔥的樹木和溪流竟如同被揉捏一般開始變形。而在主角行人眼前,更是出現了一隻無比龐大的妖獸,宏偉得足以遮天蔽日!

  「這這到底是什麼狀況?!「

  突然,一股強烈的視覺干擾籠罩了整個畫面,就猶如有一股無形的能量波動般扭曲了整個空間。隨之而來的,是一陣撼人的震動和低沉的隆隆聲,現場4D體感艙開始模擬這種能量波動的震撼體驗,讓所有觀眾無不渾身一震!

  ……

  就在這時,一個介紹性的文字框出現在屏幕上:

  「「異空間干擾即時渲染體驗:在遊戲進程中,隨機會出現這種由異空間能量引發的扭曲干擾。屆時,整個遊戲世界都將發生暫時的扭曲變形,場景物件、敵人乃至玩家人物的能力將隨機產生異變!」

  「在這種情況下,玩家將被迫臨機應變,利用異變後的新能力去對抗轉變的環境和敵人。這種全新的即時渲染體驗,將通過體感艙4D環繞效果帶來無與倫比的身臨其境感受!」

  「同時,異空間干擾發生期間,偶爾還會出現特殊的臨時任務和獎勵,只有在這個階段才能觸發。玩家需要抓住短暫的機會,儘可能多獲取其中的獎賞!」

  果不其然,隨著介紹的出現,實機演示中的場景果然發生了千奇百怪的變化。原本狼藉的街道頃刻間變成了一處漆黑籠罩的異空間,地面和建築變形扭曲,甚至天空都布滿了詭異的漣漪狀能量波動。

  與此同時,主角身上也浮現出一股神秘的力場,使得他的戰鬥能力和形態都發生了劇變。很快,他就遭到了一群扭曲變異的敵人的攻擊,而這時4D艙內也開始釋放出模擬扭曲空間的各種特效,帶給觀眾無與倫比的沉浸感受。

  正當大家驚嘆不已之時,演示畫面又迅速切換到了另一處環境——一片廣闊蒼茫的冰原雪地。在這寒冷的極地之中,銀髮主角和戰友們簇擁在一起,勉力前行。

  就在這時,冰雪中突然颳起一陣狂風,瞬間便將整個隊伍吹散,只剩主角孤零零地站在原地。緊接著,4D體感艙也釋放出酷寒凜冽的極地氣流,讓所有觀眾無不打了個冷戰。

  「這是怎麼回事?「現場頓時充滿了疑惑的聲音。

  很快,屏幕上再次出現了文字介紹:

  「動態環境生存挑戰:在本作的冰原、沙漠、火山等極端環境中,玩家將隨時面臨著來自於大自然的嚴峻挑戰!狂風、暴雪、沙塵暴、嚴寒、酷暑等惡劣環境都將帶來全新的生存危機。」

  「在這種情況下,除了應對敵人的攻擊,玩家還需時刻留意自身的體力和裝備是否足以抵禦大自然的侵襲。同時要注意保護隊友,防止他們遭受環境危機的摧殘。」

  「只有通過合理利用有限的資源和道具、臨機應變處理突發狀況,你才能順利渡過這些環境的考驗。如果操作失當,將會讓整個隊伍遭受重創,甚至全軍覆沒!」

  果不其然,就在介紹過後,演示中的主角頃刻間便陷入了一場酷寒與狂風的雙重夾擊之中。遠處的隊友們更是被風雪所籠罩,幾近失去行動能力。

  現場4D體感艙也全方位釋放出極地般的低溫和凜冽氣流,令所有觀眾無不渾身一顫。很顯然,要在這種極端環境下生存下去,絕非等閒之輩!

  ……

  隨著《最終幻想17》的實機演示結束,整個索尼發布會現場一片歡騰和喝彩聲。

  就在這個高潮時刻,索尼公司的互動娛樂事業部長橫井軍平走上舞台,準備發表一番演講。

  這位身材矮小、戴著黑框眼鏡的中年男子,一開場就以鏗鏘有力的語氣宣布:「各位來賓、各位遊戲愛好者,大家好!我是索尼互動娛樂事業部的橫井軍平。」

  「今天,我們為大家帶來了《最終幻想17》的最新實機演示。通過剛才的畫面,相信各位都已經親身體會到了索尼4DRⅢ次世代體感艙的無與倫比的臨場感和震撼力了!」

  說著,橫井用手臂張開,像要擁抱全場一般:

  「這正是索尼公司數十年來在影音娛樂領域的頂尖科技積累和革新結晶!我們獨家研發的4DRⅢ體感艙融合了最先進的物理渲染、環境模擬、聲場感知等黑科技,打造出了有史以來最逼真沉浸、最身臨其境的遊戲體驗。」

  「可以說,4DRⅢ不只是單純的遊戲體驗,更是一種全新的頂級娛樂方式!讓遊戲不再只是簡單的視聽享受,而是一種身心靈全方位的極致體驗!」

  「今後無論是在電影、音樂、運動賽事乃至主題公園遊樂設施方面,只要結合4DRⅢ體感系統,定能將感官娛樂升華到一個全新的層次!」

  現場觀眾被這鏗鏘有力的宣示所鼓舞,紛紛爆發出熱烈的掌聲和喝彩。

  而橫井繼續著鐵了心要推廣4DRⅢ的豪言:「諸位,說句不客氣的,我們索尼打造出的4DRⅢ,目標直指下一代頂級娛樂體驗的'標杆'!

  比之其他友商的所謂「夢界」系統等等,不是一個層面。」

  「畢竟索尼可是在影音娛樂領域孜孜以求幾十年的領導者,我們擁有全世界頂尖的技術人才和設備積累。而那些跟風而起的'夢境體驗'什麼的,不過是在模仿和拙劣翻版罷了。」

  「想要做出真正有質量、有分量、有內涵的沉浸體驗,絕非三腳貓的功夫就能辦到的!索尼在這方面早就走在了前列,我們將一如既往地引領潮流,為全世界帶來無與倫比的頂級娛樂享受!」

  橫井的語氣里充滿了自信和對手的輕蔑,當然也不乏些攻擊性的諷刺,這讓現場的氣氛頓時被點燃。

  不少索尼鐵桿粉絲更是爆發出陣陣噓聲,對某家被橫井明示暗示的「跟風者「表示不屑。

  ……

  而橫井仿佛打了雞血,滔滔不絕地繼續著自己的豪言壯語:

  「沒錯!就像剛才那精彩的實機演示一樣。4DRⅢ帶來的身臨其境體驗、即時渲染互動、動態環境生存,無一不彰顯了我們索尼的頂尖實力。

  想要讓玩家完全沉浸其中、親身在虛擬世界中存活、感受場景中的一切細微變化,單靠一些扭曲環境渲染是遠遠不夠的。

  「而這正是我們4DRⅢ的長項和卓越之處所在!玩家將真正化身為遊戲世界中的一員,親身面對各種生死存亡的考驗。這種全身心投入的體驗,才是未來頂級娛樂的不二之選!」

  「所以我在這裡鄭重申明:只有索尼獨家的4DRⅢ系統,才配得上引領未來遊戲娛樂的新風向!其他任何打著'夢境''虛幻'等幌子的東西,統統都是把戲,只能停留在膚淺的層面!」

  橫井的這一段直白霸氣的演講,徹底將現場的氣氛推向了最高潮。掌聲雷鳴般在會場內肆虐,更有不少索尼鐵粉激動得跳了起來,大聲呼喊著「索尼萬歲」的口號。

  ……

  「對於那些後來者,我們不但不排斥,反而很歡迎!只要你們有真本事,有獨到的見解和創意,索尼絕對會給予肯定和支持。」

  說著,橫井豎起大拇指做了個「OK「的手勢:「當然了,前提是你們要有確實超越常人的實力,而不是依賴那些蹩腳的技術噱頭和炒作伎倆。」

  「捨棄那些虛無縹緲的'夢境''虛幻'等概念,回歸實實在在的科技創新,把資金和心力投入到真正有前景的開發領域,你們才能在這個行業站穩腳跟。」

  這一段充滿師長調教般的「教誨」,再次將現場的氣氛引向了高潮。台下不乏對某些被點名的「後來者「暗暗嘲諷的嬉笑聲。

  ……

  這場堪稱「世紀對決」的發布會過後,全球遊戲玩家的社區可以說是陷入了一場前所未有的巔峰對決。

  作為索尼陣營鐵桿粉絲,他們首先就在各大論壇和社交平台瘋狂地炫耀起橫井軍平那霸氣側漏的講話。

  各種「索尼萬歲」、「夢界out了」的帖子隨處可見。

  比如在「playstation遊戲社區」的熱門話題下,就有ID為「ForzaSonyPSN」的索粉狂妄地開炮:

  「橫井啊!權威嘛!這就是我們索尼的風範啊!一力降十會了解一下?4DRIII才是真正的次世代遊戲革新,其他所謂'夢界'啥的,都是一文不值的噱頭罷了!」

  「桃源鄉這種半桶子水平的傢伙也就騙騙小朋友而已,想入行就先踏踏實實把科技學好了再說!」

  很快,其他索粉們也加入了戰局,對桃源鄉公司展開全方位的輿論攻擊:

  「夢界?什麼夢界?也就大夢一場吧!全靠噱頭騙吃騙喝,技術含量連索尼的腳都不夠摸!」

  「陸羽啊陸羽,既然現在還是在牙牙學語的階段,那就踏實一點,不要搞一些虛無縹緲的概念,畢竟,和索尼相比,你們還是太嫩!」

  有人更是破口大罵:「桃源鄉這種傢伙根本就不夠資格與索尼同台競技!就這創業兩年的三腳貓功夫也想走向世界,還是乖乖滾回國內市場歷練一段時間吧!」

  ……

  而身為桃源鄉陣營的玩家們自然不甘示弱,算上水貨,桃源神遊的全球撞擊量與PS5的差距並不是無法追趕的,所以,桃源鄉的粉絲們立即在各大社區展開了瘋狂的還擊。

  「呵,橫井只會狂吠幾句,一無是處!索尼那破爛4DRIII算老幾?夢界才是真正有前景的下一代體感!「

  「呵,一群索狗,就知道欺負桃源鄉,有本事先幹過任豚和軟飯!」

  「橫井這種殺伐果斷的做派就像個暴發戶,只會看重外表而不懂技術核心!夢界融合了陸總和沒啥用科技那麼多年的研究心得,才是真正引領未來的不二之選!」

  很快,更多的國內遊戲論壇加入戰團,聲援桃源鄉公司:

  「索尼的4DRIII技術就是披著馬甲的舊瓶裝新酒!哪有夢界的夢界交互和主觀視角完美無缺質量高?「

  「陸總已是業內首屈一指的頂尖天才,憑什麼受這種氣狂妄的小丑橫井的白眼!太過分了!」

  「小日子這些年的各個產業已經被華國全面超越了,索尼也只是帝國餘暉罷了。」

  在社交平台上,雙方一眾戰鬥員還不斷互撕對方的創意思路和發展道路。

  索粉們固守「夢界就是一廂情願的虛無幻想,根本就是異想天開「的立場,把「夢界「比作「未來主義「作品中的怪誕荒誕之作,是無法實現的異托邦。

  兩大陸營的論戰隨即愈演愈烈,可謂是你方唱罷我登場。

  各種語言攻擊和人身攻擊讓網絡世界頓時蔚為壯觀

  這場爆發在發布會之後的「全網罵戰」無疑將成為遊戲業新紀元到來的導火索,

  而究竟最終會是索尼4DRIII還是夢界占據主導地位,很多遊戲行業的頭部廠商都在拭目以待


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