第644章


  清晨,江海市的天空難得放晴,陽光透過落地窗灑進辦公室,映照在寬敞的會議桌上。

  陸羽坐在主位,雙腿交迭,手指輕敲桌面,眼神淡然地掃視著會議室內的幾位核心成員。

  「新項目的方向,你們也都清楚了。」他輕描淡寫地說道,「這次,我們不想搞得太大,也不想讓整個公司陷入內捲地獄。」

  策劃總監點點頭,推了推眼鏡:「明白,陸總的意思是,我們要控制團隊規模,避免公司發展得太快,導致管理成本暴增,同時也防止內部競爭壓力過大,影響創意的自由度。」

  「對。」陸羽隨意地轉了轉手裡的筆,語氣慵懶,「所以,這次的招人標準很簡單——只招那些不想內卷、離經叛道、自由散漫、但確實有真才實學的『怪人』。」

  會議室里一片安靜,眾人面面相覷。

  「……」

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  「陸總,您是認真的?」技術總監忍不住問道。

  「當然。」陸羽嘴角微微上揚,「比起那些一心想往上爬、每天想著怎麼加班卷死同事的人,我更欣賞那些單純熱愛遊戲,但又極度反感職場規則的傢伙。」

  「這種人……真的好找嗎?」美術總監皺眉。

  「當然。」陸羽輕笑一聲,站起身,伸了個懶腰,懶洋洋地說道:「而且,我已經有目標了。」

  陸羽從不喜歡按照傳統方式招聘人才,他相信真正的天才,往往不會主動投簡歷,而是需要『偶遇』。

  於是,在接下來的幾天裡,他開啟了**「獵人模式」**——

  他沒有去各大招聘網站篩選簡歷,而是直接跑遍魔都的各種遊戲展、獨立遊戲開發者聚會、甚至是一些看似毫無關係的藝術沙龍,只為了找到那個最合適的人。

  然而,事情並沒有那麼順利。

  ——某獨立遊戲開發者論壇聚會。

  一個戴著耳機、神情嚴肅的程式設計師正在台上激情演講:「我認為,遊戲代碼應該是純粹的藝術!加班是對代碼的不尊重!」

  陸羽聽了半小時,發現這人雖然理念很極端,但技術水平也就一般般,果斷放棄。

  ——某高校遊戲設計比賽。

  一個年輕的設計師激動地展示自己的作品:「我做了一款全程沒有UI的遊戲,玩家必須完全靠直覺去探索!」

  陸羽試玩了五分鐘,發現這遊戲幾乎完全無法遊玩,甚至連基本的交互邏輯都沒做好,默默地離開了。

  ——某地下電子音樂俱樂部。

  一個穿著朋克風衣的男人正在現場即興創作遊戲配樂,狂野而自由,音樂氛圍感極強。

  陸羽眼前一亮,正準備上前搭話,結果對方一聽是遊戲公司,立刻翻了個白眼:「抱歉,我不做商業項目。」

  「……」

  找了整整一星期,陸羽依然沒有遇到那個**「合適的怪人」**。

  直到那天下午,他走進了一家網吧。

  這家網吧位於江海市的一條老街里,門口的LED燈牌已經有些年頭,閃爍著微弱的光。網吧內部的裝修也很復古,甚至還有不少CRT顯示器擺在角落裡,充滿了一種90年代的懷舊感。

  陸羽推開門,徑直走到吧檯點了一杯美式咖啡,然後隨意地掃視了一圈網吧的環境。

  然後,他的目光停在了某個角落的座位上。

  一個青年正坐在電腦前,穿著一件寬鬆的衛衣,頭髮有些凌亂,眼神慵懶,嘴裡叼著一根沒點燃的棒棒糖,單手操控著滑鼠,另一隻手隨意地搭在鍵盤上,敲擊著代碼。

  陸羽站在他身後,看了一會兒,眉頭微微挑起。

  ——這傢伙的代碼風格,極度自由,但又異常流暢。

  他沒有按照任何傳統的設計模式,而是完全憑直覺在編寫程序,代碼邏輯雖然看似混亂,但實際上卻充滿了一種奇妙的「節奏感」。

  更重要的是……

  這傢伙竟然在用一台網吧的破電腦,現場開發一款遊戲?!

  陸羽看了一眼屏幕,發現那是一款極具創意的像素風解謎遊戲,場景設計大膽,玩法獨特,甚至連UI界面都極具個人風格。

  他忍不住開口:「這遊戲……是你自己一個人做的?」

  青年頭也不回,隨口道:「嗯。」

  「你是獨立開發者?」

  「算是吧。」

  「你做這遊戲,打算賣嗎?」

  青年聞言,終於停下了手裡的操作,轉過頭來看向陸羽。

  他有一雙懶散但銳利的眼睛,像是對任何事情都提不起興趣,但又帶著一絲隱藏的鋒芒。

  「賣?」他嘴角微微揚起,語氣帶著點調侃,「我只是隨便玩玩,沒想過賺錢。」

  陸羽笑了笑,拉過一張椅子,毫不客氣地坐下,隨意地說道:「那現在,我給你一個賺錢的機會。」

  青年挑了挑眉:「哦?」

  「加入我,做一款真正的好遊戲。」陸羽直視著他,語氣平靜,但帶著無法抗拒的自信。

  青年沉默了一秒,然後突然笑了。

  「聽起來……有點意思。」

  ——這一刻,桃源鄉的『最不靠譜』天才,終於找到了。

  空氣里瀰漫著淡淡的咖啡香氣,網吧的老舊音響播放著模糊不清的BGM,偶爾有玩家在隔壁區域爆發出激動的喊聲,但這一切喧囂在這個角落裡都顯得格外遙遠。

  陸羽坐在椅子上,雙手交叉,饒有興趣地看著眼前這個穿著寬鬆衛衣、頭髮亂糟糟,整個人散發著一股「廢柴」氣質的青年。

  「所以,你叫什麼名字?」陸羽隨意地問道。

  青年叼著棒棒糖,懶洋洋地伸了個懶腰,視線從電腦屏幕上移開,慢悠悠地說道:「周行。」

  這個名字聽上去就像是個普通得不能再普通的上班族,甚至有點像某個跑業務的銷售員。但陸羽知道,真正的怪人,往往名字都很正常。

  「周行……」陸羽重複了一遍,像是在咀嚼這個名字的感覺。

  然後,他直接拋出了自己的邀請:「加入桃源鄉吧。」

  周行愣了一下,隨即輕笑一聲,語氣帶著點戲謔:「這麼快?你連我的背景都沒調查,就敢讓我入職?」

  陸羽攤了攤手,一臉理所當然:「你能在網吧用一台爛電腦寫出這麼有趣的遊戲,說明你的技術沒問題;你能在這麼嘈雜的環境下專注開發,說明你的心態很穩;你對遊戲的設計理念也足夠『離經叛道』。我需要的人,就該是你這種傢伙。」

  周行眨了眨眼,嘴角微微上揚,似乎對這個評價很受用:「聽起來,你對我的要求還挺低的?」

  「不,我對你的要求很高。」陸羽笑了笑,眼神裡帶著一絲意味深長的光芒,「我希望你加入後,專門給項目提一些『不靠譜』的想法。」

  周行:「……???」

  事實證明,陸羽是個極度高效的人。

  ——從周行坐上陸羽的車,到抵達桃源鄉工作室,再到HR一臉震驚地替他辦理入職,全程不過一個小時。

  當周行拿到自己的工牌時,整個人還有點恍惚:「……我是不是進了個假公司?這麼隨便的嗎?」

  HR無奈地看了一眼陸羽,忍不住低聲提醒:「陸總,您真的不打算讓他做個正式面試嗎?至少也要讓他填個背景調查表吧……」

  「沒必要。」陸羽揮了揮手,語氣輕鬆,「我們要的是有趣的人,而不是填表的機器。」

  HR:「……行吧,反正您是老闆。」

  周行饒有興趣地看著這一幕,嘴角帶著點玩味的笑容,感覺自己好像誤入了某個奇怪的組織。

  入職的第二天,桃源鄉的會議室里,陸羽召集了核心團隊,正式討論新項目的立項。

  他坐在會議桌的最前方,手裡端著一杯黑咖啡,目光掃過眾人,忽然笑了笑,說道:

  「這次的項目,我們要打破一切傳統的遊戲開發套路。」

  眾人紛紛豎起耳朵,準備聽老闆拋出什麼驚世駭俗的新概念。

  結果,陸羽下一句話,直接讓所有人都愣住了——

  「我們要做的,是一款——『徹底平庸』的遊戲。」

  會議室陷入了短暫的寂靜。

  策劃總監推了推眼鏡,試圖確認自己沒有聽錯:「……平庸?」

  「對,要做一款毫無亮點、毫無特色、毫無競爭力的遊戲。」陸羽語氣認真,「玩法要刻板,劇情要老套,美術要普通,音樂要讓人聽了就忘,整個遊戲要讓玩家玩五分鐘就困得想睡覺。」

  美術總監忍不住問道:「……陸總,您是認真的嗎?」

  「當然。」陸羽理所當然地點頭,「當所有遊戲公司都在瘋狂內卷,爭相創新的時候,我們反其道而行之,做一款『極致無聊』的遊戲,或許反而能成為一種另類的創新。」

  眾人:「……」

  這是什麼反向營銷的鬼才思路?!

  ——就在所有人都一頭霧水的時候,周行忽然輕笑了一聲,用手指輕輕敲了敲桌面。

  「有趣。」他語氣懶散,但眼神里閃爍著興奮的光芒,「我喜歡這個思路。」

  陸羽嘴角微微上揚:「所以,我才讓你入職。」

  周行露出一個意味深長的笑容,隨即懶洋洋地靠在椅背上,慢悠悠地說道:「既然要做平庸的遊戲,那我們得從根本上讓玩家失去興趣。」

  「比如,我們可以設計一個超長的新手教程,讓玩家玩兩個小時,連正式遊戲都進不去。」

  「又比如,我們可以做一個毫無波動的劇情,所有NPC的對話都像是AI隨機生成的廢話,主線任務全都是『去村口找張三』、『打五隻狼』這種無聊透頂的內容。」

  「再比如,戰鬥系統一定要極度呆板,只能按一個攻擊鍵,連閃避都沒有。」

  「甚至,我們可以在每個過場動畫前,強制讓玩家觀看三十秒的『無意義黑屏』加載界面,讓他們懷疑人生……」

  周行越說越起勁,會議室里的其他人卻聽得冷汗直流。

  策劃總監忍不住咽了口唾沫,低聲道:「……陸總,這真的沒問題嗎?」

  陸羽笑了笑,目光深邃:「當然沒問題。」

  「我們要做的,就是一款『如此平庸,甚至讓人憤怒』的遊戲,讓所有玩家在玩了十分鐘後都忍不住破口大罵。」

  「然後……當他們意識到,這一切都是我們故意設計的,或許,這款遊戲就已經成功了。」

  【桃源鄉工作室,會議室】

  會議室的空氣中瀰漫著咖啡的香氣,窗外的陽光透過落地窗灑在桌面上,映照著一群正在策劃「史上最奇葩遊戲」的開發者們。

  陸羽坐在主位,手裡端著一杯黑咖啡,目光掃過會議桌上的一張張策劃案,嘴角微微上揚。

  「所以,我們的最終方案是……」

  周行懶洋洋地靠在椅背上,嘴裡叼著一根棒棒糖,眼神帶著點玩味,慢悠悠地說道:

  「一款從進入開始界面之後,就在試圖阻止玩家繼續玩的遊戲。」

  會議室陷入了短暫的沉默。

  眾人面面相覷,似乎在消化這個完全不符合常理的遊戲設計思路。

  技術總監推了推眼鏡,試探性地問道:「……也就是說,玩家一旦啟動遊戲,遊戲的第一任務,就是讓他們放棄玩這個遊戲?」

  「沒錯!」周行打了個響指,語氣篤定,「這遊戲的核心目標,就是讓玩家儘可能地『不想玩』!」

  美術總監皺眉:「等等,這聽起來……是不是有點本末倒置?」

  「哪裡本末倒置了?」周行聳聳肩,理所當然地說道,「你想啊,現在遊戲市場這麼卷,所有遊戲都在拼命吸引玩家、留存玩家,而我們,反其道而行之,主動『驅趕』玩家,不是更有特點嗎?」

  策劃總監揉了揉太陽穴,語氣複雜:「你的意思是……我們要做一款『反用戶體驗』的遊戲?」

  「對!」周行眼神里閃爍著興奮的光芒,「我們要讓玩家每走一步,都覺得遊戲在跟他們作對,每個界面都在勸退他們,每個選項都在試圖讓他們關掉遊戲,每一個UI設計都充滿了不友好的惡意!」

  會議室再次陷入短暫的寂靜。

  然後——

  陸羽突然輕輕拍了拍桌子,嘴角微微上揚,露出一個意味深長的笑容。

  「這個思路……妥了。」

  「既然要讓玩家不玩,那我們得從根本上設置障礙。」陸羽輕輕敲了敲桌面,目光銳利,「說說看,你們有什麼具體的方案?」


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