第689章


  第689章

  Reddit下方的評論瘋狂刷屏:

  【這遊戲要開創一個全新的類型了。】

  【情緒遊戲。不讓你贏,只讓你感受。】

  【我只想抱一抱開發者。】

  【這不是遊戲,這是懺悔室。】

  評論和彈幕越來越多,像雪崩一樣淹沒了整個頁面。

  與此同時,《蔚藍(Celeste)》的製作人Matt Thorson也在社交平台發聲:

  𝙎𝙏𝙊𝟱𝟱.𝘾𝙊𝙈是您獲取最新小說的首選

  「我曾以為《蔚藍》已經夠難了。

  然後我玩了這款遊戲,才明白,真正的挑戰,是情緒。」

  陸羽看著這些熟悉又遙遠的名字,一時間有些恍惚。

  那些他在大學時期無數次熬夜玩通的獨立遊戲,曾在GDC現場遠遠看過一眼的開發者,在社交平台上關注了五年卻從未互動過的創作人,現在居然在談論他的遊戲。

  不是說它「技術好」、「玩法新」,而是說:「我被它理解了。」

  某天夜裡,陸羽打開YouTube,點開一個標題為:

  「《最後生還者》的導演在播客中聊《不要玩這個遊戲》」

  視頻剛開始,是Neil Druckmann的笑聲。

  這位被譽為「情感遊戲之父」的男人,面對鏡頭坦言:

  「說實話,我以為自己已經不會再被遊戲驚艷到了。」

  「然後我玩了這款來自中國的奇怪小遊戲,名字叫《不要玩這個遊戲》。」

  「極簡的畫面,沒有戰鬥,沒有關卡,沒有目標。」

  「但……老天啊……我在第二章哭了。」

  「當那個NPC對我說,『你不需要修復我,只要陪著我。』」

  他停頓了一下,聲音低了下來。

  「那就是我失去弟弟的時候,我最想聽到的一句話。」

  全場靜默。

  主持人聲音微啞:「這……太沉重了。」

  Druckmann點頭:「是啊。但這就是藝術的意義。它讓你疼,然後,它療愈你。」

  而在TGA(The Game Awards)官方社交平台上,一條投票正在進行:

  「你是否支持《不要玩這個遊戲》獲得最佳敘事提名?」

  評論區幾乎是一邊倒地刷屏:

  【支持,強烈支持。】

  【別說最佳敘事,就該是年度遊戲。】

  【這不是遊戲,這是披著像素皮的心理治療。】

  陸羽忽然想起,在TGA評選提名的那一年,《死亡擱淺》和《只狼》齊名。

  他當時坐在宿舍的床上,一邊調試自己的Demo,一邊刷著直播彈幕。

  「什麼時候國產遊戲也能被提名一次啊……」他那天這麼說。

  現在,他的遊戲,正在被全世界的玩家、製作人、自媒體、行業領袖,一起推上那個舞台。

  VGA亞洲區評審委員、《IGN Japan》主編高橋真人,在博客中寫下了這樣一段話:

  「我們曾以為亞洲敘事的巔峰,已經止步於《如龍》《尼爾》《十三機兵》。」

  「但這款來自中國的像素遊戲,毫無徵兆地打破了我們的認知。」

  「它沒有戰鬥系統,沒有升級系統,沒有Boss。」

  「卻在一句旁白中,讓我想起母親病重時的最後一句話。」

  「『你不需要贏我,你只要陪我。』」

  Steam評論區也迎來了一位極其特殊的玩家留言。

  ID:@ThatGuyFromMinecraft(疑似《我的世界》團隊成員)

  留言如下:

  「我曾建造世界。

  可這款遊戲,建造了我。

  謝謝你。」

  陸羽看了一眼Steam後台的IP源,來自微軟。

  他笑了笑,沒再說話。

  只是默默點了「開發者回復」。

  「我們都在建造彼此,哪怕只是用像素。」

  那一晚,陸羽沒有回家,他坐在機器前,敲下一封郵件。

  收件人是他的團隊成員,標題是:

  「我們,正在被世界看見。」

  正文只有一句話:

  「你們還記得那個在會議室爭執『退出按鈕該不該閃爍』的夜晚嗎?」

  「現在,全世界的製作人,都在看著那個按鈕。」

  老魚坐在會議桌前,眼神有些渙散。他的右手攥著一罐紅牛,左手抓著一份列印出來的媒體摘錄稿,那是今天下午從外網整理下來的新一批評論。

  他抬起頭,看向陸羽:「你知道嗎?我們現在被IGN、Polygon、RockPaperShotgun、GameInformer、Eurogamer、Kotaku、GameStar、4Players……全球八大主流媒體輪番報導。」

  「就像是一場沒有預兆的暴風雪,連我們自己都不知道怎麼來的。」

  陸羽沒說話,只是低頭看著手邊那張紙。

  紙上是一段來自Jonathan Blow的評論,《Braid》和《The Witness》的作者,曾被譽為「遊戲哲學家」。

  他說:

  「《不要玩這個遊戲》是一次對『玩』本身的反抗。

  它不引導你獲得勝利,而是引導你面對失落。

  它不是讓你通關,而是讓你停下。

  這是一種冷靜、克制、優雅的敘事暴力。」

  陸羽看完,久久不語。

  他記得大學那會兒,在宿舍的投影布上和室友一起拆解《The Witness》的地圖謎題,整整一夜只為理解「靜止之美」的理念。

  那時候他們說:「要是有一天Blow能誇我一句,我死也甘心。」

  現在,他真的誇了。

  而他不只是夸,他說他們做的是「敘事暴力」。

  這不是輕浮的褒獎,而是一種創作者對創作者的肅然起敬。

  陸羽輕輕倚在椅背上,閉了閉眼,聲音低得幾乎聽不清:

  「我們真的……做到了嗎?」

  就在那一夜,一個震撼整個遊戲行業的事件悄然發生。

  Valve官方帳號在X(原推特)上轉發了《不要玩這個遊戲》的上線宣傳片。

  並配文:

  「這是一款我們希望十年前就出現在Steam上的遊戲。

  它提醒我們,平台的意義,不只是販賣娛樂。

  而是讓記憶有地方棲身。」

  評論區炸了。

  有人說:「Steam終於不再只是遊戲超市,它開始收藏人類情緒。」

  有人調侃:「V社轉發這遊戲,是不是意味著它比《半條命3》還難做?」

  也有人認真地寫道:「我在遊戲裡找到了我15歲那年離家的理由。」

  而在舊金山,GDC開發者大會正在如火如荼進行中。

  某個分論壇上,來自法國的藝術遊戲策展人Louise Granel站在講台前,展示了一張遊戲截圖。

  畫面中,主角站在程序即將崩潰的邊緣,像素風格的世界一塊塊剝落,背景是一片寂靜藍光。

  她對全場開發者說:

  「他們做了一款從不鼓勵你繼續的遊戲。

  但正因為如此,你反而想留下。

  這是一種情感的反叛,一種敘事的倒置。

  而這種設計,正是我們在後疫情時代最需要的情緒結構。」

  會場內響起雷鳴般的掌聲。

  與此同時,《不要玩這個遊戲》也被正式提名為

  「BAFTA英國學院遊戲獎」年度敘事類作品。

  這是歷史上第一款中文獨立遊戲獲得該獎項提名。

  英國文化協會發言人在採訪中坦言:

  「這是一次文化邊界的破牆。

  它不是向西方學習敘事,而是用東方的方式講述了全人類的孤獨。」

  而那封提名函,至今還貼在陸羽工作室的牆上。

  上面那行字寫著:

  「Your work is not a It is a 」

  某天清晨,林臻打開郵箱,發現了一封來自

  **「Thatgamecompany」**的郵件。

  發件人是那位曾製作《風之旅人》《光·遇》的創始人陳星漢。

  郵件很短:

  「我在你的遊戲裡,看到了我當年做《風之旅人》時的自己。

  我們都想做一款沒人會贏的遊戲。

  因為人生本來就沒有贏家。

  只有走路的人。」

  林臻盯著這封信,久久沒有動。

  他曾在某次深夜直播里說:「如果有一天陳星漢能看到我的代碼,我願意不拿薪水干一年。」

  現在,他看到了。

  而且說了一句:

  「你也在走路。」

  那天晚上,陸羽在直播間開了一場突如其來的直播。

  標題很簡單:

  【給還願意聽我們說話的人】

  鏡頭前,他穿著一件灰色連帽衛衣,臉上有些疲憊,眼神卻很清澈。

  「大家好,我是陸羽。」

  「今天不聊技術,也不聊銷量。」

  「我只是想和你們說一件事。」

  他頓了頓,呼吸輕微有些急促。

  「你們知道嗎?我們這款遊戲,最近收到了來自七十多個國家的來信和郵件。」

  「有一個美國女孩,說她在精神病院裡玩到第二章之後,第一次願意開口和護工說話。」

  「有一個敘利亞的難民,在Reddit上發帖,說遊戲裡的『退出按鈕』,讓他決定不再結束生命。」

  「有一個阿根廷的老爺爺,用翻譯軟體打了整整十段話,只為了告訴我們——他終於理解了自己為什麼孤獨。」

  陸羽的聲音有些啞。

  「我們不是為了治癒誰而做的。」

  「但如果它真的能陪你多走一段路,那我們就沒有白做。」

  ……

  凌晨三點,工作室的燈還亮著。

  老魚坐在會議桌前,眼神有些渙散。他的右手攥著一罐紅牛,左手抓著一份列印出來的媒體摘錄稿,那是今天下午從外網整理下來的新一批評論。

  他抬起頭,看向陸羽:「你知道嗎?我們現在被IGN、Polygon、RockPaperShotgun、GameInformer、Eurogamer、Kotaku、GameStar、4Players……全球八大主流媒體輪番報導。」

  「就像是一場沒有預兆的暴風雪,連我們自己都不知道怎麼來的。」

  陸羽沒說話,只是低頭看著手邊那張紙。

  紙上是一段來自Jonathan Blow的評論,《Braid》和《The Witness》的作者,曾被譽為「遊戲哲學家」。

  他說:

  「《不要玩這個遊戲》是一次對『玩』本身的反抗。

  它不引導你獲得勝利,而是引導你面對失落。

  它不是讓你通關,而是讓你停下。

  這是一種冷靜、克制、優雅的敘事暴力。」

  陸羽看完,久久不語。

  他記得大學那會兒,在宿舍的投影布上和室友一起拆解《The Witness》的地圖謎題,整整一夜只為理解「靜止之美」的理念。

  那時候他們說:「要是有一天Blow能誇我一句,我死也甘心。」

  現在,他真的誇了。

  而他不只是夸,他說他們做的是「敘事暴力」。

  這不是輕浮的褒獎,而是一種創作者對創作者的肅然起敬。

  陸羽輕輕倚在椅背上,閉了閉眼,聲音低得幾乎聽不清:

  「我們真的……做到了嗎?」

  就在那一夜,一個震撼整個遊戲行業的事件悄然發生。

  Valve官方帳號在X(原推特)上轉發了《不要玩這個遊戲》的上線宣傳片。

  並配文:

  「這是一款我們希望十年前就出現在Steam上的遊戲。

  它提醒我們,平台的意義,不只是販賣娛樂。

  而是讓記憶有地方棲身。」

  評論區炸了。

  有人說:「Steam終於不再只是遊戲超市,它開始收藏人類情緒。」

  有人調侃:「V社轉發這遊戲,是不是意味著它比《半條命3》還難做?」

  也有人認真地寫道:「我在遊戲裡找到了我15歲那年離家的理由。」

  而在舊金山,GDC開發者大會正在如火如荼進行中。

  某個分論壇上,來自法國的藝術遊戲策展人Louise Granel站在講台前,展示了一張遊戲截圖。

  畫面中,主角站在程序即將崩潰的邊緣,像素風格的世界一塊塊剝落,背景是一片寂靜藍光。

  她對全場開發者說:

  「他們做了一款從不鼓勵你繼續的遊戲。

  但正因為如此,你反而想留下。

  這是一種情感的反叛,一種敘事的倒置。

  而這種設計,正是我們在後疫情時代最需要的情緒結構。」

  會場內響起雷鳴般的掌聲。

  與此同時,《不要玩這個遊戲》也被正式提名為

  「BAFTA英國學院遊戲獎」年度敘事類作品。

  這是歷史上第一款中文獨立遊戲獲得該獎項提名。

  英國文化協會發言人在採訪中坦言:

  「這是一次文化邊界的破牆。

  它不是向西方學習敘事,而是用東方的方式講述了全人類的孤獨。」

  而那封提名函,至今還貼在陸羽工作室的牆上。

  上面那行字寫著:

  「Your work is not a It is a 」

  某天清晨,林臻打開郵箱,發現了一封來自

  **「Thatgamecompany」**的郵件。

  發件人是那位曾製作《風之旅人》《光·遇》的創始人陳星漢。

  郵件很短:

  「我在你的遊戲裡,看到了我當年做《風之旅人》時的自己。

  我們都想做一款沒人會贏的遊戲。

  因為人生本來就沒有贏家。

  只有走路的人。」

  林臻盯著這封信,久久沒有動。

  他曾在某次深夜直播里說:「如果有一天陳星漢能看到我的代碼,我願意不拿薪水干一年。」

  現在,他看到了。

  而且說了一句:

  「你也在走路。」

  那天晚上,陸羽在直播間開了一場突如其來的直播。

  標題很簡單:

  【給還願意聽我們說話的人】


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