第二百九十四章 新的邀請


  晚上,眾人邊吃邊聊,一直到很晚才各自返回自己的房間。

  甚至還有不少老玩家仍有意猶未盡的感覺。

  『緬懷衛長風』只是秦誠的倡議,並不具有強制性,原本眾人以為很快就會結束。

  但或許是因為酒精的作用,又或許是一直以來壓抑的情緒得到了釋放,眾人很快進入狀態。

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  大多數老玩家都不斷地分享曾經第2社區的美好瞬間,而新玩家們也都聽得津津有味。

  甚至剛剛加入社區的王衍也是如此。

  他原本對社區的討論表現得毫無興趣,但這次卻表現出了相當濃厚的興趣,全程都在認真聽著,甚至還有兩次主動的發問。

  而且,對於衛長風是怎麼死的、死後第2社區發生了什麼樣的變化,他也表現出了一定的好奇。

  只不過那並非今天分享的重點,只能等後續私下裡向社區的老玩家們打聽了。

  總之,這次分享的效果比眾人預期中要好得多,甚至有人期待著未來的某個時間還能再來一次。

  ……

  林思之原本打算返回自己的房間,但在上樓的過程中被秦誠喊住了。

  「林律,有時間嗎?有件事情我想簡單地解釋一下,是關於『陪審遊戲』的事情。」

  林思之微微搖頭:「時間當然是有的,不過我並不覺得你應該解釋什麼。

  「『陪審遊戲』談不上有什麼太大的惡意。

  「雖然我並不清楚模仿犯在設計遊戲時的心態,但我大概能感受到,並不是所有的設計都能隨心所欲。

  「而且,模仿犯也不可能真的顧及到,或者說關照到社區內的所有玩家。

  「更何況那是一種新的遊戲類型,你在設計時也缺少相應的經驗,很難做得恰到好處。

  「所以,如果你是想說『陪審遊戲』定向篩選律師身份給我帶來了風險的話,這是無所謂的。

  「因為我本來也隨時準備好了面對任何可能的挑戰。」

  秦誠有些意外,不過最終還是點了點頭,沒再多說什麼。

  「嗯,這也正是我想說的。

  「既然林律你都明白,那我再重複解釋一遍確實是有些多餘了。

  「這段時間辛苦了,早點休息吧。」

  兩人各自返回自己的房間。

  他們都知道彼此並不見得一定誠實,但作為聰明人,也完全沒有必要在這種事情上刨根問底。

  ……

  林思之回到自己的房間,發現筆記本電腦上已經出現了新的消息。

  【你好,林思之。】

  【不知道你是否如願達成了自己的目的,而距離設定好的目標又差了多少?】

  【請保持敏銳,因為遊廊中的一切永遠都在快速地進化中。】

  【四天後,遊廊將開啟幾場不同的『扮演類遊戲』,每場遊戲將視篩選規則的不同,有4~6個社區參與。】

  【本次遊戲邀請將不再使用『競標』的方式,無需付出額外簽證時間,優秀的設計更有可能入選。】

  【遊戲策劃書在你的書桌抽屜中。】

  【截止時間為3天後的晚8點,你有72小時來完成遊戲的設計。】

  【請做出你的選擇。】

  在考慮新的遊戲邀請之前,林思之首先回顧了一下之前的收穫情況。

  『代言遊戲』的評級是b,這並不出人意料。

  這其中的原因是多方面的。

  首先,林思之在這場遊戲中加入了『模仿犯思維測試』,而且相較於『監獄工廠』,這次的測試給的額外信息更少,難度更高的同時也意味著測試更生硬一些。

  畢竟在『監獄工廠』後,許多模仿犯多多少少都意識到了這一點:有人在測試我們。

  所以這些人肯定會更加警惕,一般的測試機制很難再產生好的效果,只能通過更隱蔽、更極端、在遊戲機制中發揮更大作用的方式來完成。

  這不可避免地會影響遊戲的平衡性與公平性,畢竟對於那些沒有意識到反思室有特權的玩家而言,這遊戲的體驗會很差。

  其次,玩家在遊戲中的實際表現也會在一定程度上影響評級。

  比如『簡單問答』中,由於王衛東和蔡志遠很好地展現出了這個遊戲的上限,所以遊戲的評級也被進一步拔高。

  而在『代言遊戲』中,參與的強者玩家雖然不少,但遊戲機制促使他們大多選擇了較為保守的遊戲策略。

  或許有些玩家不想太暴露自己的模仿犯身份,有些玩家想要儘可能規避遊戲機制中存在的風險,他們都非常默契地有所保留。

  所以,雖然林思之對於規則的設計已經比較全面,也順利入選,但最終的評級受到了影響。

  最後,林思之實際上是在篩選機制方面鑽了空子。

  他最後給出的競選條件,僅僅是『8萬分鐘簽證時間』。

  這筆簽證時間不算少,但相較於之前的競標金額來說,絕對算是非常節省了。

  目前競標獲取的遊戲主要是兩類,『篩選類遊戲』和『審判類遊戲』,總的來說,雖然二者都有高價競標的先例,但還是篩選類的出價整體更高一些。

  畢竟在審判類遊戲中剛好遇到仇人的概率並不太高,如果不是非殺某人不可,沒必要花太多簽證時間競標。

  因為很難收回成本。

  但篩選類不同,參與玩家較多,可收穫的簽證時間也多。

  而林思之能用不高的價格、不高的評級競拍獲得遊戲,是因為之前遊戲邀請中的一條特殊規則。

  遊戲邀請中明確指出:【全部社區都將強制參加】,並且,沒有說明具體會開放幾場不同的遊戲,也沒有說明每場遊戲具體有多少個社區進行匹配。

  看似完全自由,實則不是。

  因為第二階段的社區總數,應該是32個。而這會直接決定具體的匹配機制。

  這個數字主要是通過兩個方式來確定的:

  第一是查看遊戲中匹配到的其他社區,看看最大的編號是多少;

  第二是看那些『全員強制參與』的遊戲,每一場具體有多少個社區參加。

  『疼痛遊戲』是全部社區強制參與的遊戲,這是當時遊戲設計邀請所提供的信息,雖然玩家並不清楚,但模仿犯們都是知道的。

  而『疼痛遊戲』每一場是8個社區參加。

  從這一點來說,第二階段的社區數大概率是8的倍數。

  否則『疼痛遊戲』就會出現某一場遊戲不滿員的情況,從遊戲機制上來說,是無法進行下去的。

  遊廊很可能是在模仿犯競標勝出以後,才提供『社區總數32個』這一信息,要求他以能夠整除和均分的方式來設計匹配規則。


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