第56章 教學提議
第904章 教學提議
葉琳補充道:「而且,不管淘金遊戲的模仿犯到底是不是這麼想的、這麼做的,都無關緊要,因為其他的模仿犯和玩家都會認定這就是他真實的想法。
「所以……這幾乎是一個不可改變的大趨勢。
「在未來很長的一段時間內,模仿犯在拿到新遊戲的設計權之後,肯定都會繼續增加藥物在遊戲中發揮的正面作用,並繼續推高藥物價值。」
周婉霖有些擔憂地說道:「那我們怎麼辦?」
何沁芸說道:「這影響不到我們吧。反正我們社區沒有任何人使用藥物,唯一用到藥物的地方也只是帶進遊戲以備不時之需。
「我們日常完成遊戲獲得的藥物額度已經足夠了,還能剩下很多用於寄售。
「這些藥物的售價到底是高還是低,對我們來說不重要,反正也只是售出後多賺或少賺的區別。」
林思之看了看秦誠:「普通玩家確實無能為力,但如果是模仿犯的話,或許可以完成相反的操作。」
秦誠認真思考片刻:「嗯,確實如此。
「我在設計遊戲時,可以考慮不在遊戲中加入任何藥物有關的因素,這樣就能讓玩家們囤積藥物的熱潮降溫。
「不僅如此,由於每一場遊戲結束後都會新增大批購買藥物的額度,這就會導致供過於求,藥物的價格下跌。 「假設連續兩三場遊戲都是如此,那麼藥物的售價就會被打回原形,和初始售價大致持平。
「甚至我還可以考慮在設計遊戲時,對攜帶藥物的玩家直接進行機制上的懲罰。
「那樣的話,攜帶藥物進入遊戲就不再是萬無一失、毫無風險的策略,而是會帶來懲罰的負收益行為。
「這樣就會引發一些玩家的拋售,從而大幅壓低藥物售價。
「唯一的問題是這種遊戲的設計方案,到底能不能得到遊廊的審核。」
秦誠又想了想:「嗯……遊廊應該不至於直接禁止這種行為,只是會上調審核標準。
「所以,如果遊戲本身評級較高的話,還是有很大可能性通過的。
「不過這樣的設計應該只能在分配類、篩選類遊戲中發揮更大的作用。
「接下來的時間,我會好好考慮分配類和篩選類遊戲的設計方案,提前準備一下。等下次再出現類似的遊戲邀請時,儘量提交一個對攜帶藥物的玩家進行懲罰的遊戲方案。」
眾人都沒再說什麼,但心裡都踏實了不少。
這就是社區中模仿犯最大的價值所在:很多事情是只有模仿犯能夠做到的,一般的玩家即便再怎麼聰明、看到了某種未來的趨勢,在沒有模仿犯身份的情況下也都無能為力。
當然,模仿犯的遊戲也未必能總是入選,如果連續幾場都不入選的話,這些看起來美好的計劃也都無法執行。 但總會給人一種至少在做些什麼的安全感。
秦誠起身說道:「這次的復盤就到這裡吧,大家也都辛苦了,今天好好休息。
「社區中還有一些其他的瑣事,但都沒那麼要緊,後面的時間我會找人私下安排,當然,大家有什麼問題或者建議的話也可以隨時跟我說。」
眾人都長出一口氣,各自離席。
沈博文剛打算離開,又被秦誠給喊住了。
「博文姐,有件事情想拜託你幫忙。
「之前我們也討論過了,希望大家能夠儘可能分享自己的專業知識,設置類似於大學裡通識課的固定教程。
「就像婉霖姐的化妝課一樣,每次遊戲結束後固定的某天進行。
「我想了想,咱們社區的專業人士還是挺多的,像林律師可以教一些法律知識,我可以分享一些醫學知識,還有芸姐可以分享一些產品設計方面的知識,等等。
「不過我大致地把這些專業知識進行了排序和分類,覺得還是先從你的專業,也就是機械工程開始講,比較合適。」
秦誠稍微頓了頓,補充道:「法律知識可能會在審判類、淘汰類遊戲中發揮作用,但從目前的情況來看,遊廊對罪人的懲罰更偏向於道德審判和私刑審判,真正用到法律知識的地方並不算太多。
「而醫學知識雖然也會在一些特定遊戲中發揮作用,但本身的學習成本太高,而且也比較枯燥乏味。 「如果能押題押中模仿犯的設計,那麼提前科普相應的醫學知識當然很好,但如果押不中的話,恐怕不僅沒什麼收益,反而會讓大家聽得昏昏欲睡。
「機械相關的知識,或許相對來說更有趣味性一些。」
沈博文低頭沉思:「機械相關的知識更有趣味性嗎?不知道你是從哪裡得到的這種結論……
「嗯,或許確實比醫學知識要有趣一些。
「但問題在於,社區中幾乎無法獲得精妙機械的實物,很難給大家做詳細的講解。
「我只能手繪不同視角的草圖,但這些機械具體如何運轉,就只能靠大家腦補了。
「而且……我也有點不知道要從何講起。
「目前遊戲中真正用到機械專業知識的地方不多,我想不到太好的案例。
「按照基礎知識從頭講起的話,顯然也很不合適。」
秦誠說道:「我倒是有個想法:主要講一些影視劇和中的經典機關。
「這樣的好處在於:
「對於這些經典的機關,大家多多少少都有些印象,應該會比一般的機關更加熟悉、也更感興趣。 「即便只能給出簡單的草圖,大家也能大概腦補出它具體是如何運轉。
「除此之外,從應試的角度來說,這些知識也是很重要的。
「從之前的遊戲案例來看,模仿犯也會設計特殊的機關,尤其是在審判類、淘汰類遊戲中很常見。
「但絕大多數模仿犯都不是機械專業出身,所以他們設計的機械結構都比較簡單。
「如果我們社區的玩家能潛移默化地獲取一些專業的機械知識,即便只是一些皮毛,應該也能更好地應對。
「比如信任賣場中,故意在場景中為罪人玩家的行為設置了視野盲區,讓觀眾看不到他們的操作。
「但如果觀眾對整個機關和場景的設計思路更明確的話,或許就能更早地意識到這種設計別有用心,或許會有不同的結果。」
沈博文點了點頭:「好,那我到是有了一些想法,等我回頭準備準備。」