第60章 『靈魂夢魘』


  第909章 『靈魂夢魘』

  「嘀尖銳的蜂鳴聲響起,沈博文豁然驚醒,隨即感到鋼針在腦海中攪動般的劇烈頭痛。

  「頭好疼,什麼情況————」

  沈博文眉頭緊皺,用力揉捏著太陽穴,觀察周圍的場景。

  此時她所在的區域是個逼仄狹窄的空間,面前是一台老式的液晶顯示屏和一扇被封死的安全門,除此之外只有冰冷的金屬牆壁。

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  沒有看到其他玩家。

  遊戲的開場讓沈博文感到有些意外,因為和其他的遊戲相比,這場遊戲有著明顯的不同。

  首先是場景的切換:進入其他遊戲時,玩家的意識基本上是連續的,但這場遊戲卻存在明顯的中斷。

  像是昏迷,又像是斷片,總之在驚醒後能夠明確感覺到『離開社區後、遊戲中醒來前」的期間存在一段不清醒的時間。

  其次是特殊的頭痛:在沈博文進入其他遊戲時從未出現過。

  這兩條特殊因素結合起來,讓沈博文感覺自己就像是真的昏迷很長時間之後才甦醒一

  樣。

  並且這種昏迷並非遊廊的超自然機製造成的,而更像是某種副作用很強的藥物。

  「還是很疼,沒辦法集中精神思考————」

  沈博文下意識地摸了摸口袋,那裡有她從社區中帶來的止痛藥,只要吃一片,必然可以解決這種惱人的頭疼。

  但考慮片刻後,她還是放棄了這樣的想法。

  轉而看向那塊老式的液晶顯示屏,等待遊戲規則的出現。

  片刻後,液晶顯示屏上出現了畫面。

  但讓沈博文感到驚訝的是,上面雖然出現了滿屏的信息,但不論是字體還是內容都有別於之前見過的遊戲規則。

  反而更像是某種預演之前的單獨說明。

  【本場遊戲中,存在『超自然設定』。】

  【為幫助你們更好地理解規則、適應遊戲,在正式開始前,每位玩家都可以進行『若干次預演』,用於推測和預知遊戲開始後可能發生的狀況。】

  【『預演』所展現的是系統根據『遊戲深層機制』與『玩家職業背景』綜合判定的

  『一種最大的可能性』,在大多數情況下可靠,少數情況下可能發生偏差。】

  【玩家只能保留『最後一次預演的記憶』,重複開啟預演將被『清除之前的記憶』併疊加『頭痛效果』。】

  【每次預演,玩家都可以在系統內保留一條『極簡信息』。】

  【所有玩家全部確認『預演完畢』後,遊戲將正式開始。】

  屏幕下方是一個簡易的操作台,左側是簡潔的方向鍵、確認鍵、取消鍵等操作按鈕。

  右下角有兩個獨立的按鈕,分別是『開始預演』和『預演完成』,與其他的按鈕有非常明顯的區別,碩大且醒目。

  沈博文不由得瞳孔收縮,從已有信息中得出結論。

  「我已經預演過一次了?

  「不,也可能不止一次,但之前預演的結果我並不滿意,所以選擇了重新預演。」

  她趕忙再次把手伸向口袋,從中取出攜帶的藥物,並一一檢查封口。

  全部完好,沒有開封。

  沈博文長出一口氣,還好,看來在之前的預演中她也頂住了壓力沒有選擇吃藥止痛。

  而且可以大致推測,之前的預演次數應該還不算太多。

  因為按照遊戲規則,每次預演都會疊加頭痛效果。

  模仿犯既然設計了這個機制,就不可能那麼仁慈,允許玩家全程靠意志力硬扛。

  那麼一旦疊加次數多了,這種疼痛就不可能再用意志力去忍耐,使用藥物就變成了一個必然的選項。

  時間一分一秒地過去,沒有倒計時,也沒有任何其他的提示音。

  按照規則,必須所有玩家都按下『預演完畢』的按鈕,遊戲才會正式開始,否則他們就要一直在這裡耗下去。

  沈博文又揉了揉太陽穴,等頭痛稍稍消退之後,按下『開始預演』的按鈕。

  也可能頭痛並未消退,只是她逐漸適應了。

  屏幕上出現了非常簡單的俯視平面圖,主體位置是一個長方形的框,似乎代表著一個比較寬敞的房間。

  框體上方有三個字:『控制室』。

  下方還有一個10分鐘的倒計時。

  屏幕上的倒計時明顯比真實時間要快了3~5倍,這可能是因為在預演過程中,時間被壓縮了。

  而在代表控制室的框體裡面,有8個不同造型的小人。

  這些小人都是像素風,但還是能夠從他們的外形特徵上判斷出大致的職業與性別。

  前兩個小人拿著扳手,身上帶有齒輪圖標,一男一女。

  第三、第四個小人拿著針筒,身上帶有紅色十字圖標,同樣是一男一女。

  第五個小人看起來身材魁梧高大,肌肉發達,男性。

  第六、第七個小人看起來就沒有任何代表職業的特徵,是一男一女。

  最後一個小人看起來白髮蒼蒼,應該是個年邁的男性玩家。

  屏幕上沒有任何其他的提示信息,這8個小人也只是在播放著簡單的循環待機動畫。

  沈博文嘗試著點按屏幕下方的實體方向鍵按鈕,一個四角方框的光標出現在第一個小人頭頂。

  隨著她不斷按動方向鍵,這個光標又分別來到其他小人頭頂,以及『控制室』這個標題上面。

  在屏幕的右上角有一個單獨的說明信息框,此時默認顯示三條信息。

  【需要一名玩家修復控制室並確認逃生路線。】

  【必須在控制室內持續按住按鈕,才能保持前往車間的安全門開啟。

  【10分鐘後,鬼魂將開始依次經過各個場景並追殺玩家,在每個場景都會默認停留10

  分鐘。】

  【鬼魂每隔『3~7分鐘』都將隨機攻擊場內的一名玩家,每次攻擊都有50%的概率施加『即死懲罰』。】

  沈博文又將光標移動到那個肌肉發達的小人身上,按下『確定』按鈕,又在『控制室」上按下確定按鈕。

  也就是選中他去修復控制室並確認逃生路線。

  但這個操作並未完成,出現一條新的提示信息。

  【該玩家無法完成修復控制室的任務。】

  在沈博文思考和嘗試著進行操作的期間,大屏幕上的倒計時也還在不斷跳動,製造緊張的急迫感。

  「必須在10分鐘內作出決定,因為10分鐘後鬼魂就會來到這裡並發起攻擊。

  「雖然只有50%的概率致死,但耽擱的時間越長,死的人就越多。

  「而想要離開這裡,就必須選一個人修復控制室並確認逃生路線,看樣子這個人還必須要具備相應的才能。」

  沈博文又將光標移到了那個拿著扳手的女玩家身上。

  「擁有機械知識背景的女玩家————這應該就是我了吧?

  「如果我來修復控制室,然後留在這裡,會怎麼樣?」


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