第二百五十九章 滿分評價(二合一5K大章~求訂)


  同樣的流程,所有玩到《合金裝備:幻痛》最後一關的玩家們,看著跟那第一關一樣流程的關卡時臉上都是充滿了驚疑。

  這是出BUG了?還是怎麼了?

  但暫時放下心中的疑問,重新再次跟繃帶男逃離了一次醫院,他們被接下來的劇情震驚了。

  那是翻車之後的畫面,山貓左輪提前來到了現場將繃帶男從這裡面救了出來。

  「騎上那台機車,已經調校好了,隨時可以出發。」數小時後的一條公路上,山貓尊輪開口說道。

  而在他的旁邊是——BIG BOSS,真正的BIG BOSS。

  簡單的談論,一切都明了了,狸貓換太子。

  鑽石犬基地中的,一直不是真正的BIG BOSS而是他的幻影。

  而在鑽石犬基地中的幻影,也已經意識到自己的真實身份了Venom Snake在房間裡面發現了一盤磁帶。

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  在磁帶上面寫著一句話『欺騙了世界的男人』,這就是當初的宣傳視頻的CG動畫。

  將磁帶放入播放機,真正的BIG BOSS的自白出現。

  『多虧了你,我才能逃過一死。』

  『同時,也多虧了你,我才能留下我的痕跡,而你也……寫下了自己的傳說。』

  『你活出了自己的故事,我是BIG BOSS,而你……也是BIG BOSS……』

  『不!』

  『我們兩個合起來,才是完整的BIG BOSS,如今所擁有的一切,是我們創造出來的,這則故事……這個傳說,是屬於我們的。』

  『我們有能力改變這個世界……並藉此改變未來。』

  『我就是你,而你就是我。』

  『不管身在何處,都請你銘記於心,謝謝你……朋友,接下來……』

  『你,就是BIG BOSS!』

  將磁帶放入播放機,進行數據的銷毀,Venom Snake不應該同樣是BIG BOSS站在了鏡子的面前,一拳將鏡子擊碎,轉身朝著一團黑暗的迷霧中走去。

  隨後出現了遊戲的結尾,伴隨著開發成員的名單,遊戲結尾處米勒與山貓也進行了簡短的對話。

  曾經的朋友與夥伴,即將成為對立面。

  坐在電腦面前的尹正還沒有完全從遊戲的劇情裡面走出來。

  這一盤棋下的太大了,太令人震撼了。

  尹正敢保證,如果後續的《合金裝備》系列能夠如同這一部一樣的出色,這將會成為一個傳奇的IP,不亞於《上古捲軸:天際》《生化危機》的系列。

  直到遊戲結束,尹正整個人還有著無數的疑惑,跟想要直到的。

  比如THE BOSS到底是個什麼樣的人,隱藏在幕後的BIG BOSS到底是怎樣的人,靜靜真的死了麼?

  逃離的伊萊跟那個幽靈一樣的小男孩,還有第三隻英語聲帶蟲到底發生什麼了。

  還有後續的米勒跟山貓左輪的衝突故事,zero上校到底是什麼。

  他有太多的疑惑了。

  整個《合金裝備:幻痛》的故事流程,如果不考慮全成就,各種支線任務都給完成,以及收集養成基地的話,實際上全部通關用不了多長的時間,大約只需要30~50個小時左右。

  遊戲中的劇情時間跨度並不算太高,但卻有太多讓人難以忘卻的地方了。

  小人一樣令人厭惡的休伊,被復仇蒙蔽了雙眼的米勒,直到最後終於開口說話,卻就此永別的靜靜。

  以及隱藏在幕後的BIG BOSS,跟基地中因聲帶蟲而死的士兵,太多太多讓人記憶深刻的劇情了。

  而就在尹正感慨的時候,旁邊放著的手機發出了一陣嗡嗡的聲音。

  他打開看了一眼,是自己的工作群裡面的一個消息。

  發送信息的是公司運營部那邊的同事。

  『遊戲方面有什麼思路麼?周一能夠總結出來嗎?我們需要趕時間來蹭一蹭《合金裝備:幻痛》的熱度。』

  ??????

  看著手機上的消息,尹正眨了眨眼睛?

  蹭個雞兒!

  這是他能夠搞出來的遊戲麼!?

  尹正果斷的翻了個白眼,然後默默的回了一句。

  「乾脆蹭個名字熱度好了,反正就是普通的橫版2D遊戲,乾脆我們遊戲就叫《合金彈頭》好了?」

  …………

  網上國內外的各大社區以及論壇,凡是通關了《合金裝備:幻痛》的玩家,毫無例外幾乎都被其中的劇情給打動了。

  不像是電影,不像是動漫,遊戲中所有的一切都是他們親手完成的。

  Venom Snake所作的一切,不僅僅是他也是所有玩家們做到的。

  最後BIG BOSS的磁帶,講述著Venom Snake不再是幻影,同樣也是真正的BIG BOSS,這對於他們這些玩家也是一樣。

  聲帶寄生蟲第二次爆發的時候,親手殺死那些曾經是他們親手招募進基地的士兵,這毫無疑問是一種讓人痛苦的行為。

  這是電影、動漫等產物沒有辦法做到的,也是遊戲一個娛樂產品能夠被稱為第九藝術的原因。

  毫無疑問《合金裝備:幻痛》就是這樣的一個藝術品。

  電影化的鏡頭,龐大且精彩無比的故事,穿插的讓人震撼的音樂,還有獨特的玩法,這都徹底的讓玩家們被征服。

  如果你真的投入到了遊戲中的劇情,那麼這並不是一個讓你可以一直玩下去的遊戲,因為遊戲的劇情太過於沉重了。

  沉重到了玩家們難受的地步,無論是中途聲帶寄生蟲的二次爆發,作為士兵所敬愛的大首領Venom Snake親自殺死了他們,化身惡魔。

  又或者後來靜靜開口說話,激活了英語聲帶蟲不得不離開Venom Snake。

  以及伊萊在第三子幽靈男孩的能力下,奪走了合金裝備查德沙特人,叛逃了基地。

  包括後來在劇情結尾處左輪山貓與米勒的決裂交談,都說明了一件事情。

  《合金裝備》絕對不會是一個大團圓的童話故事。

  這是一個嚴肅而沉重的戰爭故事。

  但如果你自己沒有沉浸到這個故事裡面去,或者你屬於純粹的第三人欣賞的那一種,沉痛的悲劇會讓你有點傷心,可卻不會完全沉浸進去。

  那麼在《合金裝備:幻痛》中更高難度的遊戲細節,絕對會讓你花上一兩百個小時沉浸在裡面。

  最高難度下敵人的AI將大幅度的提升,不是單純的血量數值這些的提升,而是說他們真的會變得很聰明。

  比如在最高難度下,新手玩家們最為依賴的子彈時間將會取消,同時敵人的AI有時候發現了你,甚至不會立刻發出警報,而是背對著你彎下腰悄悄的告訴上級你的位置。

  然後你就會發現,一大波的士兵將你團團圍住。

  又或者你一直在黑夜裡行動,在幾次過後,周邊的營地會在黑夜中布置探照燈。

  如果你善於用光學迷彩隱身潛入,那麼敵人會有專門的警犬,這些都是楊晨在參考夢境記憶中《合金裝備:幻痛》的遊戲玩法,做出的一些改進或者完善。

  從零開始製作,或許他沒有辦法製作出這樣完善的遊戲。

  可這麼長時間的學習與經驗積累,他親自完成了數款3A級別的大作。

  他可不是一點點東西都沒有學到的,從零開始是困難的,可如果是看著完善的成品,然後發覺其中的缺陷,那還是能夠做到的。

  …………

  江市的星雲遊戲裡,楊晨跟王亞梁兩個人坐在辦公室裡面,看著外面搬運的師傅將定製好的等身雕塑周邊放在了公司的展廳門口。

  「公司的專門騰出一個展廳了。」楊晨看著王亞梁說道。

  「對外開放展示嗎?最近有好多玩家都想要來參觀我們的公司啊,甚至都堵到門口了。」王亞梁看著楊晨說道。

  隨著之前星雲遊戲拿下了年度最佳遊戲後,已經有十幾批的玩家想要參觀了。

  有國內的也有國外的,有一些只是普通的硬核粉絲,特意想要參觀的。

  還有一些則是一些視頻跟自媒體的製作者,希望能夠參觀,也有一些遊戲媒體。

  對於這些人楊晨他們是同意的,但卻得限制他們能夠參觀的一些東西。

  畢竟核心的開發工作室什麼的,肯定是不能夠對外開放的。

  一個專門提供給普通玩家們參觀的地方,展示公司遊戲文化的展示廳,似乎看起來是很有必要的了。

  兩個人說話的時候,外面專門訂製的雕塑也已經擺放好了。

  一個是BIG BOSS的雕塑,一個是Venom Snake的雕塑。

  而在兩個人的中間有一個呈現破碎紋理的透明鏡子。

  同時在Venom Snake的身後的不遠處,還有一個背著狙擊槍的女兵——靜靜。

  以及一條雪白色的狗,以鋼蛋小時候為原型的狗,也是遊戲中Venom Snake的得力助手DD。

  而另一面的BIG BOSS在他的身後,空無一物。

  這是楊晨特意做的安排,當然除了他自己以外,其餘人都不怎麼明白這是有什麼樣的寓意。

  在夢境記憶中《合金裝備》系列中,實際上Venom Snake並不是最主要的主角,Solid Snake、Naked Snake這兩個才是最主要的角色。

  甚至在《合金裝備》接下來的劇情,Venom Snake將被當做真正的BIG BOSS被Solid Snake殺死。

  但在這裡楊晨並不準備將這一部分的故事做出來了,雖然是夢境記憶中的劇情,但實際上還是有一些BUG存在的,畢竟這在夢境記憶中也已經有30年的間隔的系列銜接了。

  而且不說其他的,讓玩家們操縱後來的角色,然後殺死前作十分具有魅力的角色,這是一種很糟糕的行為。

  後面的情節楊晨並不準備將其做出來,一種留白式的處理,就如同遊戲的名字一樣——幻痛。

  Venom Snake有著Paz身體中還存留一個炸彈的幻痛,有著基地中親手殺死了忠心耿耿手下的幻痛;BIG BOSS有殺死自己恩師THE boss的幻痛,米勒也有著對骷髏臉的幻痛,即便已經復仇成功了,但那幻痛依舊纏繞著他。

  BIG BOSS的故事,Venom Snake的故事,以及背後THE BOSS的故事,那將會是續作以及DLC的事情了。

  看著外面BIG BOSS以及Venom Snake等遊戲人物的雕像,楊晨伸了個懶腰然後坐在電腦面前,開始進行文檔的編寫。

  後續的DLC劇情,以及一些新的內容的補全,他將不會擔任主製作了,而是交給王燁他們的團隊去完成,同時在鏡頭敘事這方面,楊晨也準備讓王亞梁來挑大樑,現在的她已經有這個能力了。

  …………

  而在星雲遊戲內部,楊晨跟團隊的成員,正在打造他們的展示廳時以及對後續的DLC內容等作出安排的時候。

  越來越多的玩家們通關了《合金裝備:幻痛》的劇情後,就如同井噴一樣,大量跟《合金裝備:幻痛》有關的評論以及評測出現在了跟遊戲有關的一切地方。

  最直觀的就是主流的遊戲媒體,包括國內的遊戲星空跟海外的gamespot以及Metacritic等網站上,都是清一色的高分。

  所有的媒體都同樣的使用了一個詞彙,那就是經典與神作等詞彙。

  其中作為國內的遊戲媒體,遊戲星空面對《合金裝備:幻痛》這部作品的時候,毫不客氣的給出了9.5分的評價。

  而海外的gamespot更是給出了10分滿分的評價,而在這之前包括《史詩大陸》以及《上古捲軸:天際》GameSpot都只是給出了9.5的高分。

  在評測文章裡面,GameSpot這樣評價:

  『《合金裝備》這款遊戲,實際上當我第一次聽見的時候,我並沒有太過在意,不過在我知道這是《上古捲軸:天際》的開發者開發的遊戲後,我有些感興趣了。首先說明一點在體驗《合金裝備:幻痛》的時候,我並沒有體驗它的序章《合金裝備:原爆點》,但這並部影響。』

  『開始的我帶著對《上古捲軸:天際》的印象進入到遊戲中,但很快我就發現這是一款跟《上古捲軸:天際》完全不同的遊戲,在《合金裝備:幻痛》中玩家們扮演的不再是自由的不能再自由的龍裔去隨意瀏覽這個世界了,玩家們扮演的是BIG BOSS一個傳奇的傭兵,一個要進行復仇的傳奇。』

  『線性的任務,玩家們必須要推動主線,才能夠體驗更多的東西,我以為這會讓體驗過《上古捲軸:天際》那種自由的我感到厭煩,但我得道歉我錯了,在《合金裝備:幻痛》中,數量眾多的主線和支線任務構成了故事的各個片段,其中有一些屬於是普通的日常支線,另外一些則是跟主線有關。我們完成任務的順序有一定的選擇的空間,完成任務的方式也非常自由,儘管大多數的主線與支線關卡都是營救、刺殺和破壞,但實現這些目標的方式卻多種多樣。』

  『這是跟《上古捲軸:天際》完全不同的一種自由,玩家們可以用自己想到的一切方法去完成最後的目標,玩這款遊戲,而且你會在每一次潛入的時候感嘆——「計劃不如變化」,因為每一次小小的干擾都能影響到你計劃的實行,但你向時間之河中丟進一塊石子,只能激起浪花和波瀾,並不能擋住它畢竟東流去,你可以去努力改變,但畢竟還是要推動劇情的到來,方式有千萬種,終點依舊在等你,我們關心的不是終點,而是沿途的風景。』

  超長的一個評測文章,而其餘一些媒體的評分基本上也是如此。

  隨著各種滿分,高分的評測出來,玩家們一邊興奮的討論著《合金裝備:幻痛》中的劇情,一邊將各種評分的網頁截圖然後發到論壇裡面,進行擴散。

  而另一面看著網上《合金裝備:幻痛》的情況,嘉盛突然感覺到了一點點的尷尬。

  月底他們的遊戲《星際風暴》就要上線了,一款未來科幻式的ARPG遊戲,也是他們今年簽下的第一款3A大作。

  但現在這個情況,好像有一點點的不對勁啊。

  這個《合金裝備:幻痛》的熱度也太高了吧?

  「沒關係,熱度這麼高除了星雲遊戲他們的這個《合金裝備:幻痛》的確很優秀,但還有騰華、網龍以及鳳凰他們的推波助瀾,畢竟五月可沒有他們的3A大作上線,這一段時間是他們的空檔期,《合金裝備:幻痛》自然是狙擊我們最好的東西了。」嘉盛的辦公室裡面,作為運營部經理的姚程輕輕抬了抬自己的眼睛。

  混跡遊戲行業這麼多年,他還是有一點門道的。

  雖然《合金裝備:幻痛》的素質的確讓他感到心驚,但這重要麼?

  畢竟他們不是同一個檔期上線的遊戲啊。

  「而且很關鍵的一點,那就是《合金裝備:幻痛》並非是一個合適推出多人模式的遊戲,他最精彩的地方就是關卡的塑造,以及將電影化的鏡頭運用到遊戲劇情中,給予玩家帶來極其強烈的沉浸感。」

  「多人模式這並不適合,即便推出了多人模式,更多的恐怕也是在基地資源搶奪,對抗上面做文章,而這是很容易讓玩家感到疲倦的,可以說這是一款徹頭徹尾的單機遊戲,當然星雲遊戲也可以將遊戲做成《生化求生》那樣的突突突。」

  說到這裡,姚程看著下面認真聽他講話的公司高層,靠了靠椅子微微一笑:「但楊晨是不會那樣做的,也曾有過一面之緣,他並不是一個合格的商人,這樣的一款神作,他是不會做出這種純粹榨取利益,從而損傷遊戲素質事情的。」

  等他們的遊戲宣傳,上線那已經是一個月以後了,這把《合金裝備:幻痛》的火能夠燒多長時間呢?

  姚程的臉上帶著胸有成竹的笑容。

  「所以,星雲遊戲那邊就不用管了麼?」會議室裡面,有人提問。

  「沒有必要,因為我們的目標只有三大,而且星雲遊戲對於我們而言,或許以後也還能夠成為朋友呢?」姚程輕輕搖頭。


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